8800GTS 320MB vs 8800GTS 640MB

Grafické karty s libovolným GPU firmy nVidia (např. Riva, GeForce).

Moderátoři: Walker1134, Wilik

pindras
Nováček
Nováček
Uživatelský avatar
Registrován: 09. lis 2005
Kontaktovat uživatele:

8800GTS 320MB vs 8800GTS 640MB

Příspěvek od pindras »

ma smysl priplacet 2000 tis za vetsi pamet? V jakych pripadech? V hrach dle testu se vykon nijak zvlast nezvysuje (treba tady:

Kód: Vybrat vše

http://www23.tomshardware.com/graphics_2007.html?modelx=33&model1=859&model2=722&chart=297
)
Intel C2D E4400; Gigabyte P35C-DS3R; 2GB DDR2 A-Data Vitesta EE 800MHz, NV 8800GTS 512MB, 320GB HD, Seasonic 500W
Net
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 31. pro 2006
Bydliště: Komix City™

Re: 8800GTS 320MB vs 8800GTS 640MB

Příspěvek od Net »

pindras píše:ma smysl priplacet 2000 tis za vetsi pamet? V jakych pripadech? V hrach dle testu se vykon nijak zvlast nezvysuje (treba tady:

Kód: Vybrat vše

http://www23.tomshardware.com/graphics_2007.html?modelx=33&model1=859&model2=722&chart=297
)
jedine vtedy to ma zmisel ked hras hry na rozliseniach ako je : 1680*1050 , 1920*1200 atd...
Procesor: Intel Core i5 13600k @ 5,1Ghz / Noctua NH-D15 G2 | Operačná Pamät: Corsair Vengeance LPX 2x16GB 3200MHz DDR4 15-17-17-35 1,35V CL15 | Matičná Doska: ASUS ROG STRIX Z690-A GAMING WIFI D4 | Grafická Karta: PALIT GeForce RTX 5070 Ti GamingPro-S 16G
Zdroj: EVGA SuperNOVA 750 G2 | Skrina: ColerMaster HAF X | Pevný Disk: Samsung 850 EVO 250GB | Samsung 860 EVO 1TB | 2xWD 4TB RED | Monitor:
32" ASUS ROG Swift PG329Q | Operačný systém: Windows® 10 PRO 64-bit CZ | Audio: YAMAHA Receiver RX-V367 Ti + Creative Sound BlasterX AE-5 + JAMO S606 + JAMO S602 + JAMO S60CEN

ASUS N61VN: Procesor: Intel Core Duo 2 T7450 2,13ghz / 1,125V | Operačná Pamät: 2x2 DDR3 1066Mhz | Čipová sada: Mobile Intel® PM45 Express Chipset +ICH9M | Displej: 16" HD (1366x768) | Pevný disk: SSD Crucial BX200 480GB | Grafická karta: Nvidia Geforce GT240M 1GB DDR3 | Operačny systém: Windows® 10 Home 64-bit CZ
karf
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 03. čer 2003
Bydliště: České Budějovice
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od karf »

note:HP Pavilion Gaming i7 10870H, 16gb, rtx 2060, 1tb OS: MS Windows 10 Home x64
Workstation: HP Z2: Intel Core i7 8700@4.6GHZ, 32gb, Quadro P620, 512GB Samsung M2, 2x HP Z24 G2 OS: MS Windows 10Pro x64
busy
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 14. říj 2005
Bydliště: Prievidza, SR
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od busy »

zatial nieje moc hier kde by to bolo nejak drasticky vidiet ze by bol az taky rozdiel medzi 8800GTS 320 a 640. ja by som isiel bud do 8800GTS 320 kvoli super cene alebo do 8800GTX kvoli super vykonu.
.........:::::::::: shit happens ::::::::::...........
_DAVE_
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 17. říj 2005

Příspěvek od _DAVE_ »

Problem vetsiny testu typu 256 vs 512 je v tom, ze rozdily meri pomoci fps, a celkove potom rozdily vypadaji zanedbatelne..

Pred casem jsem mel moznost vymenit 8600GT 256 za 512MB (ja vim zbytecne), ale najednou jsem v Oblivionu nemel ty typicke "zaseky" pri prudkem otoceni treba v lese plnem stromu.
Problem je, ze tyhle jednorazove zaseky hrozne otravuji, ale na prumernem poctu fps se temer neprojevi, takze je testy neodhali.
Takze osobne myslim ze zpousta her uz dnes vyuzije vic jak 256MB treba DIRT na 320MBGTS v plne palbe pry nelze hrat..

2tis. je velky rozdil, ale pokud chce tazatel kartu na nejakou dobu dopredu, vzal bych asi 640MB. 320MB pouze v pripade pouzivani nizsich rozliseni.
HTPC: i5-12400f, 32GB RAM, RTX4060ti, (3GHz/18,5GHz) - 16GB, case Grandia, 3DTV-LG 47"/ 3D Acer Projektor.
RPCS3 + Nintendo GC +Wii + WiiU + Switch emulator.

Ukázky her v plně stereoskopickém 3D, je potřeba - 3DTV, 3D projektor, VRset:: https://www.youtube.com/@stereoscopicga ... 9/featured
Mtex
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Registrován: 23. lis 2003
Bydliště: Frenštát p.R.
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od Mtex »

Ahoj, oplati sa to ...hovorim z vlastnej skusenosti - nakolko som mal 320MB a teraz mam 640MB
Tie testy su onicom... u 320MB 8800GTS sa v dost velkej miere prejavuje problem s memory managemantom....nv uz sice vydala nejake drivery 163.44? co by tento problem mali odstranit ale ci sa im to podarilo neviem---
AMD R7 9700X cooled by Noctua NH-D14, ASUS B650E Pro gaming, 32GB Kinstone 6000Mhz, RTX 5060Ti 16GB...
barco
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 22. čer 2006
Bydliště: Európska únia

Příspěvek od barco »

Nepodarilo, tie drivery nefixuju memory managment, len zlepšujú výkon v pár hrách (CoH). Nepomohol ani oficiálny hotfix od Microsoftu, ktorý nVidia na svojich stránkach doporučovala... :(
no-X
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 24. úno 2004
Bydliště: Č.Budějovice

Příspěvek od no-X »

Rozhodně se to vyplatí, důvodů je víc:
  • memory management bug - problém, který se může projevit v mnohých hrách v podobě výrazného zpomalení na nehratelnou úroveň - týká se 320MB verze
  • efektivní využití paměti - hry jsou psané na 128MB, 256MB, 512MB... tzn., že paměť "navíc" oproti těmto hodnotám není příliš využívána, takže v mnoha hrách se karty efektivně chovají jako 256MB/512MB
  • požadavky současných her - už nyní jsou hry, které v celkem běžných nastaveních (1280*1024 AA/AF) dávají výsledky o desítky procent vyšší na GTS640 (např. CoD2, CoH). Při vyšších rozlišeních se výraznější rozdíly projevují i v jiných hrách.
  • Nové hry - prakticky všechny významné hry, které vyjdou v nadcházejících měsících, jsou připravované pro karty s 512MB paměti - ne méně - tzn. her, ve kterých budou rozdíly mezi GTS320 a GTS640, bude čím dál více, nikoli opačně.
  • 320MB paměti je naprosto neadekvátní hodnota pro čip parametrů G80.
barco: Patch od MS neřeší přímo tenhle problém - mem. man. bug se neprojevuje pouze ve Vistě a uvedených hrách - to je globálnější záležitost. nVidia slíbila vyřešení v nadcházejících driverech.
Nejlepší moderátor ve výslužbě
Pavel.P.
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 28. lis 2005
Bydliště: UHB

Příspěvek od Pavel.P. »

Chcu se jen zeptat, zda-li není možné, že podobným nebuhem trpí i 8800GTS640MB ale u níž se to ještě neprojevilo, jelikož její celá pamět při testech nebyla zabrána... ????? :?

...
Net
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 31. pro 2006
Bydliště: Komix City™

Příspěvek od Net »

Pavel.P. píše:Chcu se jen zeptat, zda-li není možné, že podobným nebuhem trpí i 8800GTS640MB ale u níž se to ještě neprojevilo, jelikož její celá pamět při testech nebyla zabrána... ????? :?
nie u 640Mb verzi je to poriatku..prejavilo sa to u 320Mb verzii 8-)
Procesor: Intel Core i5 13600k @ 5,1Ghz / Noctua NH-D15 G2 | Operačná Pamät: Corsair Vengeance LPX 2x16GB 3200MHz DDR4 15-17-17-35 1,35V CL15 | Matičná Doska: ASUS ROG STRIX Z690-A GAMING WIFI D4 | Grafická Karta: PALIT GeForce RTX 5070 Ti GamingPro-S 16G
Zdroj: EVGA SuperNOVA 750 G2 | Skrina: ColerMaster HAF X | Pevný Disk: Samsung 850 EVO 250GB | Samsung 860 EVO 1TB | 2xWD 4TB RED | Monitor:
32" ASUS ROG Swift PG329Q | Operačný systém: Windows® 10 PRO 64-bit CZ | Audio: YAMAHA Receiver RX-V367 Ti + Creative Sound BlasterX AE-5 + JAMO S606 + JAMO S602 + JAMO S60CEN

ASUS N61VN: Procesor: Intel Core Duo 2 T7450 2,13ghz / 1,125V | Operačná Pamät: 2x2 DDR3 1066Mhz | Čipová sada: Mobile Intel® PM45 Express Chipset +ICH9M | Displej: 16" HD (1366x768) | Pevný disk: SSD Crucial BX200 480GB | Grafická karta: Nvidia Geforce GT240M 1GB DDR3 | Operačny systém: Windows® 10 Home 64-bit CZ
Pavel.P.
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 28. lis 2005
Bydliště: UHB

Příspěvek od Pavel.P. »

Net píše:
Pavel.P. píše:Chcu se jen zeptat, zda-li není možné, že podobným nebuhem trpí i 8800GTS640MB ale u níž se to ještě neprojevilo, jelikož její celá pamět při testech nebyla zabrána... ????? :?
nie u 640Mb verzi je to poriatku..prejavilo sa to u 320Mb verzii 8-)
jasné, ale to se projevilo, tak, že 320mb verze prostě nestihne vyprázdnit pamět a textury tam zostávají, tak se prám jestli to není i u 640mb verze, když 320mb to nedokáže, není to neduh čipu?

...
busy
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 14. říj 2005
Bydliště: Prievidza, SR
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od busy »

zlym memory managmentom je postihnuta cela 8800 rada. cize aj GTX pravdepodobne
.........:::::::::: shit happens ::::::::::...........
Shit
Odborník PCT
Odborník PCT
Uživatelský avatar
Registrován: 20. pro 2003
Bydliště: Hradec Králové

Příspěvek od Shit »

no-X píše:požadavky současných her - už nyní jsou hry, které v celkem běžných nastaveních (1280*1024 AA/AF) dávají výsledky o desítky procent vyšší na GTS640 (např. CoD2, CoH).
http://www.computerbase.de/artikel/hard ... _320mb/14/
http://www.computerbase.de/artikel/hard ... _320mb/16/
http://www.computerbase.de/artikel/hard ... _320mb/17/
http://www.computerbase.de/artikel/hard ... _320mb/18/
http://www.computerbase.de/artikel/hard ... _320mb/24/


Desítky procent obecně v rozlišení 1280x1024 AA/AF? Opravdu?
Jsou takové případy, ale nejsou rozhodně pravidlem.
Spíš ty "desítky procent" u současných her (1280x1024 AA/AF) jsou vyjímkou. ;-)
no-X
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 24. úno 2004
Bydliště: Č.Budějovice

Příspěvek od no-X »

Shit: prosím tě, přečetl sis vůbec, co jsem psal? Evidentně ne. Zvýraznil sis tři slova a na ně reaguješ. Zkus si ještě jednou přečíst celou větu...


busy: ano, platí to pro všechny karty postavené na G80, ale čím méně paměti, tím vyšší pravděpodobnost, že se problém projeví (a ta závislost není lineární, takže problém může z 85% postihovat GTS320, z 10% GTS640 a z 5% GTX)
Nejlepší moderátor ve výslužbě
busy
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 14. říj 2005
Bydliště: Prievidza, SR
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od busy »

ja si tiez myslim ze rozdiely su zatial tak male ze sa do 640MB neoplati ist. samozrejme pokial nechcete hrat akurat tych par hier kde su naozaj rozdiely. a podla vysledkov z bioshocku teda unreal engine 3 to v tomto engine rozdiel tiez nebude. este sa uvidi co cry engine 2
.........:::::::::: shit happens ::::::::::...........
Shit
Odborník PCT
Odborník PCT
Uživatelský avatar
Registrován: 20. pro 2003
Bydliště: Hradec Králové

Příspěvek od Shit »

no-X píše:Shit: prosím tě, přečetl sis vůbec, co jsem psal? Evidentně ne. Zvýraznil sis tři slova a na ně reaguješ. Zkus si ještě jednou přečíst celou větu...
Stalo se... Slov bylo šest...
no-X píše:požadavky současných her - už nyní jsou hry, které v celkem běžných nastaveních (1280*1024 AA/AF) dávají výsledky o desítky procent vyšší na GTS640 (např. CoD2, CoH). Při vyšších rozlišeních se výraznější rozdíly projevují i v jiných hrách.
V čem je problém?
Nebo chceš říci, že výsledky na CB jsou "lživé"?
Naposledy upravil(a) Shit dne úte 4. zář 2007, 21:18, celkem upraveno 1 x.
no-X
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 24. úno 2004
Bydliště: Č.Budějovice

Příspěvek od no-X »

OK, budu trochu hnusnej a arogantní :-)

1. nepamatuju si, že by na tomhle fóru nějaký uživatel (krom spajdra a OBRa) dokázali objektivně hodnotit jakoukoli grafickou kartu, kterou mají v počítači

2. kolikrát jsem se mýlil v prognózách výhledů pro konkrétní grafické karty?


edit: Shit: větá začíná slovy "už nyní jsou hry..." - nebo snad někde píšu, že všechny hry jsou na GTS640 o 50% rychlejší?
Naposledy upravil(a) no-X dne úte 4. zář 2007, 21:20, celkem upraveno 1 x.
Nejlepší moderátor ve výslužbě
Shit
Odborník PCT
Odborník PCT
Uživatelský avatar
Registrován: 20. pro 2003
Bydliště: Hradec Králové

Příspěvek od Shit »

no-X píše:OK, budu trochu hnusnej a arogantní :-)

1. nepamatuju si, že by na tomhle fóru nějaký uživatel (krom spajdra a OBRa) dokázali objektivně hodnotit jakoukoli grafickou kartu, kterou mají v počítači

2. kolikrát jsem se mýlil v prognózách výhledů pro konkrétní grafické karty?
Kde jsou ty desítky procent? Myslím to obecně u současných her.
Naposledy upravil(a) Shit dne úte 4. zář 2007, 21:22, celkem upraveno 1 x.
no-X
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 24. úno 2004
Bydliště: Č.Budějovice

Příspěvek od no-X »

Tohle opravdu není možný: Kde píšu, že všechny hry obecně jsou na GTS640 o desítky procent rychlejší?!
Nejlepší moderátor ve výslužbě
Shit
Odborník PCT
Odborník PCT
Uživatelský avatar
Registrován: 20. pro 2003
Bydliště: Hradec Králové

Příspěvek od Shit »

no-X píše:Tohle opravdu není možný: Kde píšu, že všechny hry obecně jsou na GTS640 o desítky procent rychlejší?!
Takže ze dvou her budeme dělat závěr... :)
Platí to ve všech sekcích fóra? :)
Naposledy upravil(a) Shit dne úte 4. zář 2007, 21:25, celkem upraveno 1 x.
Odpovědět

Zpět na „NVIDIA grafické karty“