Ale to je definice testování CPU ve hrách. Hledáš pár těch worst case scénářů a ty pak testuješ. Ať už jde o scénu ve hře, která tvoří 1 % celý hry nebo hru celou. Právě proto se furt testujou i ty stejný hry. Není to až tak o tom, že by byl tester línej přidávat nový tituly, ale k testování toho zpravidla zas tak moc není.
Z principu ani lepší metodika nikdy nebude a že to lidi nechápou je IMO nepodstatný.
Dohromady Ti to pak dává informaci o tom, kterej CPU je lepší vzít když máš na něj konkrétní množství peněz. Pak máš i větší možnost, že když vyjde nějaká hodně CPU bound hra v budoucnu, budeš na ní mít prostě lepší HW.