Dobry den ... chcem sa opytat v akom spravnom pomere mam taktovat shader clock na GF 8600GT ? ,vsimol som si ze jeden vyrobca pouziva x2,4 , dalsi 2,1 ... vobec neviem urcit co je spravne
napriklad shader clock: 1700 mhz a core clock je : 678 Mhz -pomer je 1700/678 -vysledok 2,5 , takze shader clock je nataktovany ako core frekvencia x 2,5 a kazdy si to meni podla seba
dakujem za akekolvek info
Aky pomer k shader clock?
Moderátoři: Walker1134, Wilik
- @Ravenman
- Začátečník

-
- Registrován: 13. kvě 2006
- Kontaktovat uživatele:
- Herkis
- Redaktor PCT

-
- Registrován: 14. pro 2007
- Bydliště: Jablonecké Paseky
Re: Aky pomer k shader clock?
Správný poměr - ten se bude lišit podle toho, co budeš hrát. Obvyklý poměr je 2,4 až 2,5. Pro G84 je rozhodně lepší větší poměr. U G92 mi vycházelo (testem v 3DM06) 2,8 pro max. využití texturovacích jednotek (SP obsahují interpolátory), u G84 by to mělo být podobné. Při velkém poměru (tuším od cca 3,5) už není čip schopen pracovat. Vyzkoušej si to třeba v RivaTuneru.
- @Ravenman
- Začátečník

-
- Registrován: 13. kvě 2006
- Kontaktovat uživatele:
Re: Aky pomer k shader clock?
to maximum s pre využití texturovacích jednotek si skusal bez zvysovania frekvencie core clock ? alebo "core clock" je proste uhlie bez ktoreho sa nehne shader motor?