NVIDIA Kepler - informace, spekulace
Moderátoři: Walker1134, Wilik
- webwalker
- Začátečník

- Registrován: 03. úno 2010
- Bydliště: Buranov vedle Prahy
Re: NVIDIA Kepler - informace, spekulace
Myslím, že už to někdo poměřoval:
http://forum.beyond3d.com/showpost.php? ... tcount=111
Hladis//Vydelen spor o velikost cipu. Zkuste to slusneji.
http://forum.beyond3d.com/showpost.php? ... tcount=111
Hladis//Vydelen spor o velikost cipu. Zkuste to slusneji.
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
GPUreport.cz
- maltra
- Začátečník

- Registrován: 11. říj 2010
- Bydliště: Západná Stredozem
Re: NVIDIA Kepler - informace, spekulace
Svět Hardware - Výkon nové GeForce Titan 780 by mohl být obrovský
PCTuning - GeForce GTX 780 Titan: V benchmarku je rychlejší než GTX 690

//Hladis: ok, nabuduce budem vediet, dik.
PCTuning - GeForce GTX 780 Titan: V benchmarku je rychlejší než GTX 690
//Hladis: ok, nabuduce budem vediet, dik.
Naposledy upravil(a) maltra dne pát 1. úno 2013, 20:18, celkem upraveno 1 x.
PC: 9800X3D | 64GB CL30 | X870E Aorus Pro | ZOTAC RTX 5070 Ti AMP | WD_BLACK SN850X 2TB & 4TB | Phanteks Enthoo Pro M Glass | RM1000e | Alienware AW3423DWF
Retro PC: PIII 650E Slot 1 | GA-6BXE Rev 1.9 | 128MB DDR | V4 4500 32MB AGP | SB 32 PnP CT3670 | SpinPoint 80GB>32GB
Retro PC: PIII 650E Slot 1 | GA-6BXE Rev 1.9 | 128MB DDR | V4 4500 32MB AGP | SB 32 PnP CT3670 | SpinPoint 80GB>32GB
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: NVIDIA Kepler - informace, spekulace
Uz to nekdo daval v nVidia news. Osobne mi to pripada jako fake.
- Znedlob
- Mírně pokročilý

- Registrován: 06. led 2012
- Bydliště: České Budějovice
Re: NVIDIA Kepler - informace, spekulace
Možná že 6xx trpěla nějakým mega bugem, který omezuje výkon a u titána ji opravili. Proto ten nárůst.
Ale je to jen teorie.
Ale je to jen teorie.
- dexterav
- Mírně pokročilý

- Registrován: 26. pro 2003
- Kontaktovat uživatele:
Re: NVIDIA Kepler - informace, spekulace
zase má takmer 2x toľko SP takže teoreticky by to šlo ale musely by byť aj patričné frekvencie
a inak SLI neškáluje úplne 100% takže to že by jedna karta mala 2x toľko SP a rovnakú frekvenciu by jej dávalo šancu na porazenie SLI, v hrách by to bolo v podstate isté
a tiež sa hovorí o 384zbernici vs 256 na 690
inak ten výkon medzi 680 a 690 by bol daleko reálnejší
ale tiež som za pekný FAKE
a inak SLI neškáluje úplne 100% takže to že by jedna karta mala 2x toľko SP a rovnakú frekvenciu by jej dávalo šancu na porazenie SLI, v hrách by to bolo v podstate isté
a tiež sa hovorí o 384zbernici vs 256 na 690
inak ten výkon medzi 680 a 690 by bol daleko reálnejší
ale tiež som za pekný FAKE
Intel Ultra 7 265k 5,6/4,9GHz,Apex Z890, 2X24GB 8,73GHz CL40 Corsair, Asus TUF 5090 3.2/34GHz , H2O + Carbide 600Q,SS Noctua Edition, 10TB 850X, Topping D50s + Tilia + T5, StrixPG32UCDP, Fold7, ITX 13700k + 5070Ti + Audinst Hud-Mx2 + THX-M50X
- Ache
- Pokročilý

- Registrován: 26. zář 2006
- Bydliště: Plzeň
Re: NVIDIA Kepler - informace, spekulace
Tak 690tka má 512bit (2x256 - každý čip má přece svojí paměť, takže propustnost se dá sčítat dohromady)...
Ale X7000 - to je fakt trochu unreal
Ale X7000 - to je fakt trochu unreal
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
- dexterav
- Mírně pokročilý

- Registrován: 26. pro 2003
- Kontaktovat uživatele:
Re: NVIDIA Kepler - informace, spekulace
to prvé mi je novinka 
Intel Ultra 7 265k 5,6/4,9GHz,Apex Z890, 2X24GB 8,73GHz CL40 Corsair, Asus TUF 5090 3.2/34GHz , H2O + Carbide 600Q,SS Noctua Edition, 10TB 850X, Topping D50s + Tilia + T5, StrixPG32UCDP, Fold7, ITX 13700k + 5070Ti + Audinst Hud-Mx2 + THX-M50X
- DOC_ZENITH
- Středně pokročilý

- Registrován: 08. kvě 2010
- Bydliště: Praha
Re: NVIDIA Kepler - informace, spekulace
Ona 690 hlavně neni 2x 680.... ta karta běží na menších taktech + je mnohem více zaříznutá powertune, takže při větší zátěži se spíš plazí na základu bez boostu. Dohnat 690tku by neměl bejt problém, kor pokud půjde o prémiovej produkt, ala nemusíme se snažit o optimální nastavení frekvence vs spotřeba pro určité hezké TDP, atd. Stav pro Nvidii bude takovej že pokud to bude žrát méně jak 7990 tak je to furt ok, a to bude i kdyby to hodně osolili.
- dexterav
- Mírně pokročilý

- Registrován: 26. pro 2003
- Kontaktovat uživatele:
Re: NVIDIA Kepler - informace, spekulace
popravde jediné čo si ale neviem prestaviť je cena 
Intel Ultra 7 265k 5,6/4,9GHz,Apex Z890, 2X24GB 8,73GHz CL40 Corsair, Asus TUF 5090 3.2/34GHz , H2O + Carbide 600Q,SS Noctua Edition, 10TB 850X, Topping D50s + Tilia + T5, StrixPG32UCDP, Fold7, ITX 13700k + 5070Ti + Audinst Hud-Mx2 + THX-M50X
- del42sa
- Pokročilý

- Registrován: 18. lis 2009
- Bydliště: Omicron Persei 8
Re: NVIDIA Kepler - informace, spekulace
to se snad u AFR nesčítáAche píše:Tak 690tka má 512bit (2x256 - každý čip má přece svojí paměť, takže propustnost se dá sčítat dohromady)...
Naposledy upravil(a) del42sa dne pát 1. bře 2013, 13:34, celkem upraveno 2 x.
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
- Ache
- Pokročilý

- Registrován: 26. zář 2006
- Bydliště: Plzeň
Re: NVIDIA Kepler - informace, spekulace
No mají k dispozici stejně paměti tj 2GB, ale když každý čip má svojí sběrnici, tak dohromady se to chová jako 512bit ne?del42sa píše:to se snad u AFR nesčítákaždý čip počítá svůj snímek takže ve výsledku je to stále 256 bit. .
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
- del42sa
- Pokročilý

- Registrován: 18. lis 2009
- Bydliště: Omicron Persei 8
Re: NVIDIA Kepler - informace, spekulace
ne takhle to opravdu nefunguje. Ve výsledku je to stejné jako dvě samostatné karty ve SLI, které mají 256bit sběrnici. Nelze to sčítat, stejně jako se nečítá paměť u SLI....
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
- Ache
- Pokročilý

- Registrován: 26. zář 2006
- Bydliště: Plzeň
Re: NVIDIA Kepler - informace, spekulace
Tak korektní je tedy řikat že je to 2x256bit, protože říct že 690tka je 256bit a Titan bude 384bit (jako že bude mít víc) je přece blbost.del42sa píše:ne takhle to opravdu nefunguje. Ve výsledku je to stejné jako dvě samostatné karty ve SLI, které mají 256bit sběrnici. Nelze to sčítat, stejně jako se nečítá paměť u SLI....
Pokud Titan bude mít cca 2x víc výpočetních jednotek než GTX680, tak ho i 384bit sběrnice bude dusit ještě víc než GK104, takže nárůst výkonu bych skoro očekával jen pár procent nad tím o kolik vzroste propustnost paměti z GTX680 na Titana.
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
- del42sa
- Pokročilý

- Registrován: 18. lis 2009
- Bydliště: Omicron Persei 8
Re: NVIDIA Kepler - informace, spekulace
ano říkat se to tak může, ale prakticky to nepředstavuje žádnou výhodu. Čip GK104 má stále menší paměťovou propustnost než GK110 ať pracuje ve SLI nebo jako samostatná karta.Ache píše:Tak korektní je tedy řikat že je to 2x256bit, protože říct že 690tka je 256bit a Titan bude 384bit (jako že bude mít víc) je přece blbost.
Pokud Titan bude mít cca 2x víc výpočetních jednotek než GTX680, tak ho i 384bit sběrnice bude dusit ještě víc než GK104, takže nárůst výkonu bych skoro očekával jen pár procent nad tím o kolik vzroste propustnost paměti z GTX680 na Titana.
GK110 má širší paměťovou sběrnici hlavně kvůli GPGPU výpočtům podobně jako Tahiti, nikoliv kvůli 3D ....
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
- Ache
- Pokročilý

- Registrován: 26. zář 2006
- Bydliště: Plzeň
Re: NVIDIA Kepler - informace, spekulace
Pouze prakticky vygeneruje 2x tolik snímků za sekundudel42sa píše:ano říkat se to tak může, ale prakticky to nepředstavuje žádnou výhodu. Čip GK104 má stále menší paměťovou propustnost než GK110 ať pracuje ve SLI nebo jako samostatná karta.
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
- DOC_ZENITH
- Středně pokročilý

- Registrován: 08. kvě 2010
- Bydliště: Praha
Re: NVIDIA Kepler - informace, spekulace
Jo, a kdybych si do SLI zapojil 4xGT630 tak mam taky 512bit! Ne fakt ne.... takhle to fakt nepočítáme. Do tohodle se neobul ani marketing Nvidie a a to už je co říct.
- dexterav
- Mírně pokročilý

- Registrován: 26. pro 2003
- Kontaktovat uživatele:
Re: NVIDIA Kepler - informace, spekulace
finta je v tom že každé jadro počíta, teoreticky iba polovicu obrazu zjednodušene povedané, tým pádom klesnú všetky požiadavky na výkon na polovic
napriek všetkému je 690 iba 256b 2GB grafika aj ked v dual balení
dalšia vec napriek všetkému nieje nijak preukázané že keplera brzdí jeho pamäť resp nieje to nijak drastické
napriek všetkému je 690 iba 256b 2GB grafika aj ked v dual balení
dalšia vec napriek všetkému nieje nijak preukázané že keplera brzdí jeho pamäť resp nieje to nijak drastické
Intel Ultra 7 265k 5,6/4,9GHz,Apex Z890, 2X24GB 8,73GHz CL40 Corsair, Asus TUF 5090 3.2/34GHz , H2O + Carbide 600Q,SS Noctua Edition, 10TB 850X, Topping D50s + Tilia + T5, StrixPG32UCDP, Fold7, ITX 13700k + 5070Ti + Audinst Hud-Mx2 + THX-M50X
- DOC_ZENITH
- Středně pokročilý

- Registrován: 08. kvě 2010
- Bydliště: Praha
Re: NVIDIA Kepler - informace, spekulace
Ne nepočítá polovic. To by byl AFR a ten už dnes neni podporovanej. Protože musel bejt CPU asisted, méně škáloval a nikdy neškáloval geometrii. Sice neměl MS, atd. Ale prostě menší average fps v 3Dmarku jej odsoudilo k smrti. Počítáme AFR tzn jedna karta sudé a druhá liché snímky. Vůbec o sobě nevědi a proto snímky choděj jak choděj, každej s jinou prodlevou a máme tu problém jménem microstutering....
SLI ud 3DFX mělo 2 typy. To staré analogové z Voodoo2, tam karty počítaly každá své řádky. Jedna sudé druhá liché. V praxi to zdvojnásobilo výkon. Pokud nebyl zapnutej vsync a byl hodně silnej CPU + přetížená PCI, mohlo to způsobit tearing (data z obou karet si nesedly, stejně jak u AFR jedna měla zpoždění),stačilo ale zapnout vsync. Pod Glide vsync nedělal inputlag takže to nebyl problém. Tento typ SLI rovněž nesčítal paměti pro textury, ty musí mít každá karta svoje, ale sčítaly se framebuffery. Voodoo2 měla pevně odělenou pamět pro textury a framebuffer. Framebuffery se v SLI sčítaly. Takže 2x 12MB karty v SLI měly 16MB paměti, framebuffer byl 8 místo 4MB což umožnilo render ve vyšších rozlišeních. V praxi se ale nesčítaly, byl to takovej virtuální součet aby to SW pochopil. Jen se využilo toho faktu že renderujeme polovinu obrazu = potřebujeme jen poloviční framebuffer.
A pak druhé, digitální SLI to používala Voodoo5. Tam se posílaj jednotlivé bloky obrazu z selkundárních čipů do primárního. Tearing nikdy nehorzil, SLI bylo řešeno HW cestou pomoví T-bufferu (kterej se staral i o FSAA, DOF, motion blur a jiné tehdy nepoužívané efekty, které ale karta uměla). Achylovou patou řešení byl jak vždy že vram se nesčítaly... takže karta potřebovala mít x-krát tolik Vram kolikrát měla více čipů oproti konkurenci s 1 čipem. A dále geometrická prostupnost řešení. Protože všechny čipy se musely vtěsnat do AGP či PCI... a v případě 4 čipovky musim říci že to jest hlavní bottleneck karty. Přijde tuna geometrie = průser, protože každej čip musí dostat svoje data.
Toto měla ultimátlě řešit rampage, tam měl bejt čip Sage, kterej se spojí se sběrnicí, ta vede jen do něj. Sage se měl starat o komplet geometrii sám, vertex shader engine byl v něm. Na něj se pak nasadily Rampage čipy, a kolik se jich napojilo o tolik měla karta větší hrubej výkon, v těch byly TMU a pixel shadery. Bohužel tato karta již nikdy nespatřila světlo světa.
Obdobně ultimátní řešení mám tu čest vlastnit od 3Dlabsu, což byla společnost co vyráběla profi grafiky only (dříve i herní ale ty byly většinou fail tak po roce 99 přešli na profi only). Až do jejich konce byly nejlepší, lepší než Qiuadra od NV. 3Dlabs Wildcat 800. To je karta... na tu je radost pohledět. Je to karta do PCI-E, má 3 čipy. Celkem 640MB paměti (na rok 2005 úctyhodné množství). Funguje tak že je tam centrální čip, ten má 128MB XDR pamětí, a tento čip komunikuje s druhými a s PCI-E + dává dohromady scénu a on tvoří framebuffer v těch 128MB XDR. Další 2 čipy pak maj každej 256MB 256-bit GDDR3 a renderujou bloky obrazu (čtverce), které pak odesílaj do centrálního čipu, ten z nich sestavuje scénu (když změníte během renderu rozlišení, na chvíli problikne ta šachovnice). Toto multiGPU funguje perfektně. Nemam mu co vytknout... pravděpodobně na... cenu.
Ta karta je btw docela funkční, sicne vůbec nepodpruje 16-bit rendering takže na starší věci se rozhodně nehodí, ale to GPU umí pixel shadery 3.0. Drivery jsou z jiného světa... uměj všemožné voloviny jako virtuálně dělat 1 monitor z vícero (říkejme tomu eyefinity 3Dlabs edition), atd. Maj databázi SW, vy musíte zvolit co budete používat, pak nastane restart a dle toho se načtou dynamické knihovny optimalizované přímo pro ten soft. V té databázi asi 200 programů neni jediná hra. Takže jadore hardcore. Jde o to jak si s tim ten soft sedne, něco jde mizerně či vůbec (Crysis spadne při loadingu), a něco (Unreal Engine 3 hry) zase naprosto skvěle (6800 ultra může jen zírat). Je to takovej... starej profi kolohnát co vám protáhne zdroj, ale to multiGPU je ultimátní.
SLI ud 3DFX mělo 2 typy. To staré analogové z Voodoo2, tam karty počítaly každá své řádky. Jedna sudé druhá liché. V praxi to zdvojnásobilo výkon. Pokud nebyl zapnutej vsync a byl hodně silnej CPU + přetížená PCI, mohlo to způsobit tearing (data z obou karet si nesedly, stejně jak u AFR jedna měla zpoždění),stačilo ale zapnout vsync. Pod Glide vsync nedělal inputlag takže to nebyl problém. Tento typ SLI rovněž nesčítal paměti pro textury, ty musí mít každá karta svoje, ale sčítaly se framebuffery. Voodoo2 měla pevně odělenou pamět pro textury a framebuffer. Framebuffery se v SLI sčítaly. Takže 2x 12MB karty v SLI měly 16MB paměti, framebuffer byl 8 místo 4MB což umožnilo render ve vyšších rozlišeních. V praxi se ale nesčítaly, byl to takovej virtuální součet aby to SW pochopil. Jen se využilo toho faktu že renderujeme polovinu obrazu = potřebujeme jen poloviční framebuffer.
A pak druhé, digitální SLI to používala Voodoo5. Tam se posílaj jednotlivé bloky obrazu z selkundárních čipů do primárního. Tearing nikdy nehorzil, SLI bylo řešeno HW cestou pomoví T-bufferu (kterej se staral i o FSAA, DOF, motion blur a jiné tehdy nepoužívané efekty, které ale karta uměla). Achylovou patou řešení byl jak vždy že vram se nesčítaly... takže karta potřebovala mít x-krát tolik Vram kolikrát měla více čipů oproti konkurenci s 1 čipem. A dále geometrická prostupnost řešení. Protože všechny čipy se musely vtěsnat do AGP či PCI... a v případě 4 čipovky musim říci že to jest hlavní bottleneck karty. Přijde tuna geometrie = průser, protože každej čip musí dostat svoje data.
Toto měla ultimátlě řešit rampage, tam měl bejt čip Sage, kterej se spojí se sběrnicí, ta vede jen do něj. Sage se měl starat o komplet geometrii sám, vertex shader engine byl v něm. Na něj se pak nasadily Rampage čipy, a kolik se jich napojilo o tolik měla karta větší hrubej výkon, v těch byly TMU a pixel shadery. Bohužel tato karta již nikdy nespatřila světlo světa.
Obdobně ultimátní řešení mám tu čest vlastnit od 3Dlabsu, což byla společnost co vyráběla profi grafiky only (dříve i herní ale ty byly většinou fail tak po roce 99 přešli na profi only). Až do jejich konce byly nejlepší, lepší než Qiuadra od NV. 3Dlabs Wildcat 800. To je karta... na tu je radost pohledět. Je to karta do PCI-E, má 3 čipy. Celkem 640MB paměti (na rok 2005 úctyhodné množství). Funguje tak že je tam centrální čip, ten má 128MB XDR pamětí, a tento čip komunikuje s druhými a s PCI-E + dává dohromady scénu a on tvoří framebuffer v těch 128MB XDR. Další 2 čipy pak maj každej 256MB 256-bit GDDR3 a renderujou bloky obrazu (čtverce), které pak odesílaj do centrálního čipu, ten z nich sestavuje scénu (když změníte během renderu rozlišení, na chvíli problikne ta šachovnice). Toto multiGPU funguje perfektně. Nemam mu co vytknout... pravděpodobně na... cenu.
Ta karta je btw docela funkční, sicne vůbec nepodpruje 16-bit rendering takže na starší věci se rozhodně nehodí, ale to GPU umí pixel shadery 3.0. Drivery jsou z jiného světa... uměj všemožné voloviny jako virtuálně dělat 1 monitor z vícero (říkejme tomu eyefinity 3Dlabs edition), atd. Maj databázi SW, vy musíte zvolit co budete používat, pak nastane restart a dle toho se načtou dynamické knihovny optimalizované přímo pro ten soft. V té databázi asi 200 programů neni jediná hra. Takže jadore hardcore. Jde o to jak si s tim ten soft sedne, něco jde mizerně či vůbec (Crysis spadne při loadingu), a něco (Unreal Engine 3 hry) zase naprosto skvěle (6800 ultra může jen zírat). Je to takovej... starej profi kolohnát co vám protáhne zdroj, ale to multiGPU je ultimátní.
- dexterav
- Mírně pokročilý

- Registrován: 26. pro 2003
- Kontaktovat uživatele:
Re: NVIDIA Kepler - informace, spekulace
nemyslel som teoriu
ale objemovo na dáta to vychádza podobne akoby jedna počítala pol obrazu, preto som napísal zjednodušene
ale objemovo na dáta to vychádza podobne akoby jedna počítala pol obrazu, preto som napísal zjednodušene
Intel Ultra 7 265k 5,6/4,9GHz,Apex Z890, 2X24GB 8,73GHz CL40 Corsair, Asus TUF 5090 3.2/34GHz , H2O + Carbide 600Q,SS Noctua Edition, 10TB 850X, Topping D50s + Tilia + T5, StrixPG32UCDP, Fold7, ITX 13700k + 5070Ti + Audinst Hud-Mx2 + THX-M50X