Ale těch 2x více snímků vygenerujou dvě GPU ne jedno GPU, proto je tam nárust, ale šířká pásma u paměti se nezvyšuje ani kapacita paměti. 2x 3GB DDRAM je furt 3GB RAM. Také počet TMU zůstává stejný na počítanou scénu, pouze se počítá každy druhý snímekAche píše:Pouze prakticky vygeneruje 2x tolik snímků za sekundukromě velikosti paměti dává SLI kobninace všechno duál - 2x víc TMU, ROPs... prostě ohledně výkonu to můžeš tak počítat jako že to má všechno 2x. Tio jestli se jede v AFR, SFR nebo nějakém jiném režimu je fuk, z pohledu výkonu to tak můžem brát a podle toho i racionálně odhadovat výkon (avg. fps) titána. GTX690 má prostě k dispozici 2x680tku. Titan v nejlepším případě také, ale paměť bude jen o 50% širší (proti 680tce).
viz výše, každé jádro počítá celý snímek, nikoliv polovinu ! Jeden smímek GPU1, druhý snímek GPU2, třetí snímek GPU1 , etc. ... Takhle funguje AFR. (a Nvidia SLI)dexterav píše:finta je v tom že každé jadro počíta, teoreticky iba polovicu obrazu zjednodušene povedané, tým pádom klesnú všetky požiadavky na výkon na polovic
napriek všetkému je 690 iba 256b 2GB grafika aj ked v dual balení
U 3dfx ale dvě GPU počítaly jeden snímek společně.
Obě řešení AFR/Nvidia SLI i 3dfx SLI musí duplikovat textury. U 3dfx řešení se tím pádem můžou parametry sčítat, protože na jeden snímek je 2x tolik texturovcích jednotek a renderovacích pipelines, také se zvětšuje 2x paměťová propustnost, non-texture data mají dvounásobný paměťový prostor, atd. U 3dfx řešení se pouze nezvyšuje triangle rate, který zůstává na úrovni jednoho čipu. U AFR je to logicky dvojnásobek
Chtěl jsi snad napsat SFR (split frame rendering), ne ? tam se scéna půlila na dvě půlky s load balance podle náročnosti scény. Nikdy to pořádně nefungovalo. ATI měla dříve něco podobného v Crossfire režimu a jmenovalo se to scissor (bez load balance) a taky od toho upustili, protože to fungovalo dobře jenom někde....DOC_ZENITH píše:Ne nepočítá polovic. To by byl AFR a ten už dnes neni podporovanej. Protože musel bejt CPU asisted, méně škáloval a nikdy neškáloval geometrii. Sice neměl MS, atd. Ale prostě menší average fps v 3Dmarku jej odsoudilo k smrti. Počítáme AFR tzn jedna karta sudé a druhá liché snímky. Vůbec o sobě nevědi a proto snímky choděj jak choděj, každej s jinou prodlevou a máme tu problém jménem microstutering....
Jediný režim který se dnes u multi GPU používá je AFR.






