@havli: Souhlas
AMD Mantle: Low-level Graphics API
Moderátoři: morke, Walker1134, Wilik
- webwalker
- Začátečník

- Registrován: 03. úno 2010
- Bydliště: Buranov vedle Prahy
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
@dexterav: No a od toho přenesení oněch optimalizací na PC je tu právě to Mantle
@havli: Souhlas
@havli: Souhlas
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
GPUreport.cz
- DOC_ZENITH
- Středně pokročilý

- Registrován: 08. kvě 2010
- Bydliště: Praha
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
To zas ne. Já od mantle doufám že přinese zvýšení geometrického výkonu. Jestli vrátí AMD do hry o použitelná herní CPU tak OK, ale to neni to co mě zajímá primárně. Já mam rád RTS a mmo hry. A moderní rTS hry když jseou tam hordy jednotek jsou prostě slideshow. Stylem že na Fxku třeba 12fps a na I7 to má třeba 20. To samé mmo hry. Já mam rád masováhry, tuny lidí, ale většina těch moderních je mizernejch ,omezené instance, pár lidí, protože ty postavy maj hodně polpygonů a CPU to pak nedávaj jakmile je jich tam více než +- 20. Pokud mantle pomůže v tomhle tak ho beru. Já na mantle nemůžu prohrát, mam tu 2 silné sestavy, jednu s I7 a druho us 24C opteronem. Kdyby AMD předvedlo zázrak tak jen hodin pořádné GPU do toho Opterponu a bude. Ale zatim po OC na 4Ghz je tam ta 5870 zhruba tak ideální.havli píše:Jiste, v tom pripade to plichta bude... Jenze to se tyka par her, ale co ty ostatni - zejmena starsi, kde je znacny CPU limit a mantle do nich nikdo nedodela?
Do herniho PC si nemuzes dovolit dat shit CPU, protoze je hromada her, kde by nestihal. A kdyz uz budes mit solidni CPU, tak mantle neni potreba.
Hry pro konzole se pisou na zelezo odjakziva, takze tam to problem nebude.
- dexterav
- Mírně pokročilý

- Registrován: 26. pro 2003
- Kontaktovat uživatele:
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
ak by Mantle malo byť všeliek musí fungovať aspoň približne rovnako na všetkom
a tomu moc neverím
a tomu moc neverím
Intel Ultra 7 265k 5,6/4,9GHz,Apex Z890, 2X24GB 8,73GHz CL40 Corsair, Asus TUF 5090 3.2/34GHz , H2O + Carbide 600Q,SS Noctua Edition, 10TB 850X, Topping D50s + Tilia + T5, StrixPG32UCDP, Fold7, ITX 13700k + 5070Ti + Audinst Hud-Mx2 + THX-M50X
- webwalker
- Začátečník

- Registrován: 03. úno 2010
- Bydliště: Buranov vedle Prahy
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
@DOC_ZENITH: Pokud jsi sledoval ty ukázky z Nitro, tak to je přesně ono. Tam by měly být nejvyšší zisky z Mantle - MMO. Hodně objektů a každý s vlastní inteligencí. Prostě ušetřený výkon cpu z DX jde do geometrie a dalších výpočtů.
To ale na věci nic nemění, AMD si musí splnit svůj domácí úkol a vytvořit cpu s podobným výkonem jako má Intel. HSA i Mantle jsou sice fajn, ale za čas, až se vývojáři zase utrhnou ze řetězů, by to opět nemuselo stačit.
To ale na věci nic nemění, AMD si musí splnit svůj domácí úkol a vytvořit cpu s podobným výkonem jako má Intel. HSA i Mantle jsou sice fajn, ale za čas, až se vývojáři zase utrhnou ze řetězů, by to opět nemuselo stačit.
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
GPUreport.cz
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Muzu ti rici, ze se to da i pod Dx udelat lip. Crysis 3 je limitovany kvůli fyzice, kterou nepocita GPU, ale CPU a jde to pak videt, kdy u vykonnych GPU narazis na limity CPU. Otazka je, nakolik to ovlivnuje Dx, protože dost věci opravovali patche a Buh vi co jde na vrub samotnym vyvojarum. Jenze optimalizace chce trochu casu a ne to jen prejet compilatorem a je hotovo. Aneb jak se portovalo z konzoli na PC. Samozrejme jsou tam zbytecny vydaje dany DX a jsou vysoky a je dobře, ze to někdo resi a chce limitaci odstarnit. To nejde zatracovat ci se nad tim šklebit. Vzhledem k tomu, ze hry zase zacinaji byt limitovany CPU je to krok spravnym smerem. Ale myslim, ze vyvojari na tom mají taky svůj dil viny a nakladaji CPU věci, který ma delat GPU. Třeba stiny v Crysis 3 afektuji i vykon CPU........ehm. To by me zajímalo zda je tohle nutny v roce 2014.webwalker píše:@Hladis: Pod DX můžeš optimalizovat co chceš a jak chceš. Určitě si trochu či více i pomůžeš aniž bys hru nějak ošidil, jenže těch cca 40% "mandatorního" výkonu cpu v API ti tam zůstane stejně. Prostě každá hra cpu-limited je špatnost nad špatnost a asi tím nejúčinnějším lékem se zdá být (podle vývojářů) právě ono Mantle.
BTW: Když vytahnu Skyrim, tak obsence Occlusion Culling v dungeonech ? Oh really ? Pak proc to CPU dostava tak zabrat. Rozdil u slabšího CPU je klidne 25 fps.
http://static2.nexusmods.com/15/mods/11 ... 018843.jpg
http://static2.nexusmods.com/15/mods/11 ... 018868.jpg
Jenze bude to fungovat podobne. Projedou to compilatorem na Mantle a zase to bude stat nejaky cas. Dále Mantle ma jen jeden z vyrobcu. Takze tezko vyvojari budou zabijet hru pro podstatnou část trhu a na Dx to bude nehratelny.
No tak tohle bych hodne rozporoval. Tesselace ja jasna budoucnost a uz se mela pouzivat davno. AMD to zabilo a stále zabiji svou neschopnosti, plus v tom hraji i konzole. To není o marketingovym boji. Tesselace je jasny posun od starého Paralaxu a bumpmapingu a vizualni rozdil je obrovsky. Dále tesselace zajima a dost, proto bude i v pristich hrach. Crysis 2 byla věc spatnyho postupu Cryteku a casovyho presu a ne zadna marketingova omacka pro nV. Crytek vydal hru nehotovou (rekneme konzoloidni verzi) a celil stížnostem, ze to vlastne není next gen pro PC jak slibovali. Tak se dodali rychle dodelany patche s pro lepsi textury a DX11vcetne tesselace a AMD fans v tom hned videj konspiracni teorii, při tom tohle tady ma uz byt davno ve vetsine her. To je pak smesny v tom, ze Crysis 3 i přes nalepku od AMD jede lip na nV i bez tesselase. AMD tesselaci jen prasacky ojebalo v ovladacich a snazi se vyhýbat tesselaci kde muze, coz je zpatecnictvi dany jejich neschopnosti. A tak clovek kouka stále na hnusty historicky "uhelniky" s bumpmapou a texturou, jen ve vyssim rozliseni.maltra píše: Tou nenaplnenou DX11 bublinou som myslel presne to, ze najprv sa to ospevovalo v zmysle DX11 hento a DX11 tamto (teselacia, optimalizacie vykonu) a dopadlo to presne ako sam pises. DX11 sa vyuzivalo maximalne na marketingovy boj, pripadne na poskodenie supera, co bol oblubeny nastroj Nvidie. Najprv rozne teselacne dema totalne drtiace Radeony a potom ked to uz bolo pase tak sa za "pomoci" programu twimtbp ani neunuvali tu teselaciu do Crysisu 2 implementovat (potom, ked si tu hru poriadne nikto nekupil, teselaciu zase pre zmenu patchom implementovali a vieme ako a kde a ako to dopadlo). Ak sa aj nieco v DX11 robilo tak to tam bolo nasilu nasroubovane a teraz uz sa s tym ani nikto nesere, teselacia nikoho nezaujima.
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Promaz + Unlock
Další OT bude za karty
Další OT bude za karty
- webwalker
- Začátečník

- Registrován: 03. úno 2010
- Bydliště: Buranov vedle Prahy
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
@Hladis: Tady se zase musím ohradit já
1. Teselaci od samého počátku prosazovalo AMD/ATI a dávno by byla implementována už v DX10, kdyby nebylo jedné zlé firmy
2. Teselace není řádná budoucnost, ale už tady nějaký pátek je a i dnes se normálně používá, jen ne v té podobě, kterou nám tu naservíroval C2, a to je jen a jen dobře. Jestli to byl pouze omyl nevím, ale vzhledem k tomu, že ve stejné době vycházel také naprosto šílený, vizuálně odpudivý a samozřejmě přeteselovaný benxhmark Stone Giant, sponzorovaný nVidia, osobně se přikláním k těm "redfans".
3. AMD se žádné teselaci nevyhýbá. Jejich Sweet spot pro teselaci je někde u 16px trojúhelníků. Co je nad, tam vyhrává AMD, co je teselováno pod tuto hranici, tam vítězí nVidia. Nic jiného v tom nehledej, ale můžeme se ještě bavit o tom, kolika px trojúhelníky mají vůbec nějaký vizuální přínos ve hře. To pak ano.
A abych tu zase nebyl OT a nedostal od Krteqa za uši, tak jedna zpráva hovoří o tom, že BF4 pro Mantle bylo posunuto na únor, ale DICE i zástupci AMD na twitteru to dementují. Tak co vyjde to ještě tento měsíc???
1. Teselaci od samého počátku prosazovalo AMD/ATI a dávno by byla implementována už v DX10, kdyby nebylo jedné zlé firmy
2. Teselace není řádná budoucnost, ale už tady nějaký pátek je a i dnes se normálně používá, jen ne v té podobě, kterou nám tu naservíroval C2, a to je jen a jen dobře. Jestli to byl pouze omyl nevím, ale vzhledem k tomu, že ve stejné době vycházel také naprosto šílený, vizuálně odpudivý a samozřejmě přeteselovaný benxhmark Stone Giant, sponzorovaný nVidia, osobně se přikláním k těm "redfans".
3. AMD se žádné teselaci nevyhýbá. Jejich Sweet spot pro teselaci je někde u 16px trojúhelníků. Co je nad, tam vyhrává AMD, co je teselováno pod tuto hranici, tam vítězí nVidia. Nic jiného v tom nehledej, ale můžeme se ještě bavit o tom, kolika px trojúhelníky mají vůbec nějaký vizuální přínos ve hře. To pak ano.
A abych tu zase nebyl OT a nedostal od Krteqa za uši, tak jedna zpráva hovoří o tom, že BF4 pro Mantle bylo posunuto na únor, ale DICE i zástupci AMD na twitteru to dementují. Tak co vyjde to ještě tento měsíc???
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
GPUreport.cz
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Dost teselace nebo za ty uši fakt dostaneš
Ta zpráva o přesunu "Mantle patche" na únor staví podle všeho na fake screenshotu z chatu s podporou EA.
Roy Taylor i repi to na Twitteru nezávisle na sobě dementovali.
Ta zpráva o přesunu "Mantle patche" na únor staví podle všeho na fake screenshotu z chatu s podporou EA.
Roy Taylor i repi to na Twitteru nezávisle na sobě dementovali.
- zumpar1234
-
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Najblizsi udajne velky patch do BF4 ma vyjst kazdym dnom tak uz snad aj s Mantle.
- webwalker
- Začátečník

- Registrován: 03. úno 2010
- Bydliště: Buranov vedle Prahy
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
GPUreport.cz
- del42sa
- Pokročilý

- Registrován: 18. lis 2009
- Bydliště: Omicron Persei 8
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
zdá se ale, že v těch driverech Mantle ještě není
AMD si dává pěkně na čas....
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Jj, není. Tohle je jen interní build by Toshiba ještě z konce minulého roku schodou okolností se stejným označením buildu jako na těch slidech 
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Catalyst 14.1 BETA s podporou Mantle vyjde ještě tento týden 
Terry Makedon píše:That would be tomorrow or Friday (in beta form)
- webwalker
- Začátečník

- Registrován: 03. úno 2010
- Bydliště: Buranov vedle Prahy
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
AMD releases Mantle, shares performance numbers >>
AMD Catalyst 14.1 Beta Driver Brings Mantle Support, Frame Pacing Phase 2, HSA >>
AMD Mantle je tam patch pro BF 4 na 10 hodin! >>
AMD Catalyst 14.1 Beta Driver Brings Mantle Support, Frame Pacing Phase 2, HSA >>
Google transPodle informací poskytnutých společností AMD, bude EA-DICE uvolní z dnešního rána v 10 hodin aktualizaci pro Battlefield 4, která zajišťuje, kromě renderer Direct3D renderer Mantle. ...
AMD Mantle je tam patch pro BF 4 na 10 hodin! >>
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
GPUreport.cz
- del42sa
- Pokročilý

- Registrován: 18. lis 2009
- Bydliště: Omicron Persei 8
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Současná (beta) verze Manle je jen pro GCN 1.1
The GPU, which we call GCN "1.1" are Bonaire, Hawaii and Kaveri and match these products:
- Radeon HD 7790
- Radeon R7 260/260X
- Radeon R9 290/290X
- A-Series APU 7000
GPU z linie GCN, "1.0" jsou jen částečně kompatibilní s Mantle a jejich fungování vyžaduje další práci na driverech, které vyjdou v pozdějších release.Bohužel nárust výkonu s Mantle bude se současnými drivery u těchto karet v BF4 velmi malý nebo žádný.
- Radeon HD 7700/7800/7900 (except 7790)
- Radeon HD 8000 OEM
- Radeon R9 270/270X/280X
- Radeon HD 7700M/7800M/7900M
- Radeon HD 8000M
- Radeon R5 M230, M265 R7, R9 M290X
Naposledy upravil(a) del42sa dne čtv 30. led 2014, 10:03, celkem upraveno 1 x.
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
- ArgCZ
- Začátečník

- Registrován: 16. črc 2010
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
fuck
kam spadaj R7 240 a R7 250? 1.1 nebo 1.0 ?
kam spadaj R7 240 a R7 250? 1.1 nebo 1.0 ?
PS5 Pro, LG OLED65BX, Samsung HW-Q700A + SWA-9500S = 5.1.4 Dolby Atmos, DTS:X
- del42sa
- Pokročilý

- Registrován: 18. lis 2009
- Bydliště: Omicron Persei 8
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
všechny karty co nemají stejnou architekturu jako Bonaire nebo Hawaii či Kaveri GPU, jsou z původní série GCN 1.0.
Oprava: Oland je také pouze GCN 1.0
Oprava: Oland je také pouze GCN 1.0
Naposledy upravil(a) del42sa dne čtv 30. led 2014, 10:28, celkem upraveno 1 x.
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
- DOC_ZENITH
- Středně pokročilý

- Registrován: 08. kvě 2010
- Bydliště: Praha
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
No doufejme že ty drivery dodělaj a že to nebude něco jako GCN 1.1 Mantle a GCN 1.0 částečně SW emulované slower mantle. Protože od saméhpo začátku jejich marketing tvrdil že Mantle bude na 100% pro všechny GCN karty a že je to GCN tech, ne GCN 1.1 tech.
A tuna lidí si poslední dobou vybrala AMD karty právě s vidinou mantle a teď AMD prohlásí že GCN 1.1. a jděte se vycpat, pro zbytek to bude ale nebude to tak dobrý a až doděléme drivery. Tohel zavání tim že GCN 1.0 nemá něco co to chce a bude se tam něco muset emulovat.
A tuna lidí si poslední dobou vybrala AMD karty právě s vidinou mantle a teď AMD prohlásí že GCN 1.1. a jděte se vycpat, pro zbytek to bude ale nebude to tak dobrý a až doděléme drivery. Tohel zavání tim že GCN 1.0 nemá něco co to chce a bude se tam něco muset emulovat.
- webwalker
- Začátečník

- Registrován: 03. úno 2010
- Bydliště: Buranov vedle Prahy
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Patch pro BF4 už se dá stáhnout, drivery ještě ne!
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
GPUreport.cz
- Riku
- Začátečník

- Registrován: 01. zář 2005