Assassin's Creed: Unity

Problémy, zážitky, rady či pořádání LAN party

Moderátor: Baneshee

Odpovědět
CageJ
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 31. bře 2011
Bydliště: Praha, Prešov
Kontaktovat uživatele:

Re: Assassin's Creed: Unity

Příspěvek od CageJ »

Ja mam obavy, ze Ubisoft vydavat takto ''optimalizovane'' hry aj nadalej. Po case sa verejny betatest stane ''normalny'' a.... Ako vravim, ked si porovnam toto vo VSETKYCH oblastiach s Splinter Cell Blacklist, tak je to hamba.
Toto sa pred 5-6 rokmi stat nemohlo a dnes sa to stava pri kazdej druhej AAA hre.
AMD RYZEN 5600X, 16GB DDR4 2,8GHz, ASUS TUF B550, ASUS GOLD 650W; Fractal Design, ASUS DUAL RTX 3060 Ti GDDR6X;
AMD RYZEN 5800X3D, NOCTUA NH-D15, ASUS ProArt X570-CREATOR WIFI, SuperFlower 1200W, 32GB CL14 G.SKILL 3200, FRACTAL DESIGN XL R4, ASUS STRIX RTX 3080 OC; APPLE MacBook AIR M1
iPhone 12 Pro 128GB
0martas0
Začátečník
Začátečník
Registrován: 12. led 2013

Re: Assassin's Creed: Unity

Příspěvek od 0martas0 »

Jakej vzhled branis? Interiery jsou povedeny, ale jinak se mi to moc nezda. Hral sem jen chvili zatim ale i tak oproti IV nic moc pokrok podle me, parkour vylepsenej suprove ale taky fest zabugovanej, takze z blata do louze.
HEAD: Na 290 mi to jede na 40 a vic, vyjmecne propad na 35 FPS. Mluvim o castech kde je plno lidi. Ale zadny vyhlazovani neni pouzitelny az na MSAA 8x, na to vykon ale fakt nemam a vse ostatni je zubatica. Jinak taky mam ale luxusni cpu limit protoze karta se flaka kolem 70-80% a cpu vali jak muze. Mam 3470 na 4 Ghz.

CageJ: jak rikas, Blacklist jsem dohral bez jedineho patche hned po vydani, zadny bugy a jelo to krasne. Grafika mozna ne nejlepsi co se tyce ruznych ptakovin ale jako celek to vypadalo suprove.
Paul
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 15. srp 2004
Kontaktovat uživatele:

Re: Assassin's Creed: Unity

Příspěvek od Paul »

CageJ píše:Ja mam obavy, ze Ubisoft vydavat takto ''optimalizovane'' hry aj nadalej. Po case sa verejny betatest stane ''normalny'' a.... Ako vravim, ked si porovnam toto vo VSETKYCH oblastiach s Splinter Cell Blacklist, tak je to hamba.
Toto sa pred 5-6 rokmi stat nemohlo a dnes sa to stava pri kazdej druhej AAA hre.
Zase tak bych to nepřeháněl...tento rok jsem dohrál docela dost AAA her na PC:

Call of Duty Advanced Warfare
Alien Isolation
Ryse
Risen 3
Vanishing of Ethan Carter
Wolfenstein New Order
Titanfall
Watch Dogs
Dark Souls 2
Battlefield 4
MGS Revengeance
Assassins Creed 4
State of Decay
Kingdom Come Deliverance Alpha

A VŠECHNY do jedné jsem mohl hrát víceméně na max detaily (s FXAA/SMAA, což mi na TV stačí) v 60fps bez problému. Ryse a Watch Dogs byly 40-60, ale hratelný výborně.

Unity je první hra co fakt běží jak dog, humusově. Tohle je problém Ubisoftu, tenhle rok měli vydat jen Rogue, a Unity pořádně odladit a nechat na příští rok. Šlo to ven moc brzo.
Ryzen 5800X3D, Gigabyte Aorus X470 Gaming, 2*8GB FlareX@3200, nVidia RTX 3080Ti, 500GB SSD Evo 970, 2TB Crucial MX500, 120GB M4 SSD, 2 * Samsung F1 1TB SATAII, A4-Tech A7, Panasonic ST50 55" Plasma, NEC 24WMGX3 24", Win10 64bit Home, Steam Deck

If you have been voting for politicians who promise to give you goodies at someone else's expense, then you have no right to complain when they take your money and give it to someone else, including themselves.
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: Assassin's Creed: Unity

Příspěvek od Hladis »

0martas0:
U AMD bude CPU limitace podobna jako je to u Watch Dogs kvůli DX11 driveru, takze s AMD tam budou znatelnejsi propady vykonu.

Paul:
Mnoho z tech her ale je dost nenáročných a postavenych na starych enginech. Titanfall je prastarej Source, Wolf je IDtech5, Dark Souls 2 je hodne trivialni engine, BF4 s FB3 engine uz taky není novinka, ........ pak clovek zase cte, ze to vypada graficky 4 roky zpet a nikam se to neposouva :) Vesmes ani jedna z tech her není "next-gen" ale postavena na minuly generaci. Kolik diskusi tady o tom uz bylo.

Jinak vzhledem k bugum to Ubisoft zase uspechal. Hold chteli stihnout termin a vzhledem k tomu, jak se delaji korporatni hry........
Paul
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 15. srp 2004
Kontaktovat uživatele:

Re: Assassin's Creed: Unity

Příspěvek od Paul »

Hladis píše:Paul:
Mnoho z tech her ale je dost nenáročných a postavenych na starych enginech. Titanfall je prastarej Source, Wolf je IDtech5, Dark Souls 2 je hodne trivialni engine, BF4 s FB3 engine uz taky není novinka, ........ pak clovek zase cte, ze to vypada graficky 4 roky zpet a nikam se to neposouva :) Vesmes ani jedna z tech her není "next-gen" ale postavena na minuly generaci. Kolik diskusi tady o tom uz bylo.

Jinak vzhledem k bugum to Ubisoft zase uspechal. Hold chteli stihnout termin a vzhledem k tomu, jak se delaji korporatni hry........
To je ale kompletně besides the point. Adresoval jsem CageJ a jeho tvrzení že se tyhle problémy dnes stávají každé druhé hře, což má zkušenost rozporuje.

Každopádně i nefalšovaný next-gen Ryse a Watch Dogs (který i opravdu dobře vypadají) běží mnohem lépe, ikdyž třeba Ryse je samozřejmě mnohem méně komplexní. Ale stejně, problém Unity je prostě předčasné vydání a nedostatečná optimalizace. Už jen to že na PS4, fixní platformě, hra jede kolem 20fps značí že prostě potřebovali tak půl roku ladění a osekávání navíc.
Ryzen 5800X3D, Gigabyte Aorus X470 Gaming, 2*8GB FlareX@3200, nVidia RTX 3080Ti, 500GB SSD Evo 970, 2TB Crucial MX500, 120GB M4 SSD, 2 * Samsung F1 1TB SATAII, A4-Tech A7, Panasonic ST50 55" Plasma, NEC 24WMGX3 24", Win10 64bit Home, Steam Deck

If you have been voting for politicians who promise to give you goodies at someone else's expense, then you have no right to complain when they take your money and give it to someone else, including themselves.
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: Assassin's Creed: Unity

Příspěvek od Hladis »

V takovy spolecnosti ale plati, ze prijde manager, rekne stop, vezme se co se udelalo z ruznych studii, sesklada dohromady a to se vyda. To ze je třeba bugly.....to se vyresi za behu. Aneb vyvoj korporatni hry.
T1ger
Začátečník
Začátečník
Registrován: 04. čer 2009

Re: Assassin's Creed: Unity

Příspěvek od T1ger »

Hladis píše:T1ger:
Watch Dogs na zacatku pro me byl taky stutter fest, ale byl min bugovej. Ale nakonec ta hra vypada skvele a po opravách jede jak vino. U Assasina to bude taky ok, ale predpokladam, ze nároky se moc dolu neposunou. Ja bych to koupil, ikdyby tam zadny hrani nebylo :) Jen to vymodelovani Sainte-Chapelle me staci ke stesti :) Klidne by takhle mohli udelat 1:1 antickej Rim a bylo by mi jedno, ze to není hra.
Ty si asi romantik a zblazneny do tychto historickych veci? :D
To beriem, proti tomu nic nemam. Sam obdivujem budovy stareho rima. Kvoli tomu som si Ryse aj kupil. Skoda, ze mimo grafiky ta hra nema co ponuknut.
A Ubi malo tej hre dat este aspon 2 mesiace. Hraci by sice frflali ale launch by bol daleko prijemnejsi pre hracov.
A ako vravis WD bol tiez zle optimalizovany ale aspon to nebolo posiate hromadou bugov.
Hladis píše:V takovy spolecnosti ale plati, ze prijde manager, rekne stop, vezme se co se udelalo z ruznych studii, sesklada dohromady a to se vyda. To ze je třeba bugly.....to se vyresi za behu. Aneb vyvoj korporatni hry.
Tiez by asi mali zmenit ten ich vyvojovy proces a mat cele pod jednou strechou. Ked sa nieco pozliepava s tisic kusov od vsadial, vysledok moze byt len nepodarok. A tento AC vyzera ako keby vobec nebol testovany.
CPU: i7 4820k@4.5Ghz, 24Gb (6x4Gb) DDR3 Ram(1333Mhz), GPU: 1080Gtx G1 Gaming Vram(default), MB: Asus Rampage IV Extreme, HDD:2xOCZ Agility 3 120Gb, + 2x3Tb Caviar SS: Sonar X2D Logitech Z-5500 5.1 Monitor: LG 34" - Freesync 21:9 +Samsung 24" Roccat Kone+ Logitech G11 Nostromo N52te
http://valid.x86.fr/nqz82b
http://www.3dmark.com/3dm/10921982?
http://www.3dmark.com/3dm/10929111?
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: Assassin's Creed: Unity

Příspěvek od Hladis »

Když se clovek podiva na tu Pariz, a je ještě zatizen na historii, tak jako sorry, je mi uplne jedno ze se NPC nekde zasekava :) Docela bych ocenil takovou prochazku po stredoveky Praze zpracovany 1:1 s takovym Assasinem, třeba za husitsky revoluce. On me oslovuje i Deliverance a ikdyz to třeba bude sracka hra, tak pro tohle to musim mit. Jinak to vymodelovani Parize vcetne klasických staveb vcetne takových, jako Sainte-Chapelle, to nemá chybu.

Ryse bohužel ale je fantaskni a tamejsi stavby jsou spis "udelame to megacool jako rimsky", ikdyz to nevypada vůbec realne. Dal bych prednost realne zpracovanymu prostředí.
Paul
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 15. srp 2004
Kontaktovat uživatele:

Re: Assassin's Creed: Unity

Příspěvek od Paul »

U Deliverance se moc o kvalitu nebojím. To si tipnu že bude nesrovnatelně lepší hra než drtivá většina AAA věcí od velkejch publisherů.

Jinak s Unity je ještě sranda v tom že vyšel ve stejnej den i Rogue na starý konzole a má dojmy pozitivní. Kdyby ti kreténi nechali Unity trochu uzrát někdy na květen příštího roku, a na vánoce vydali na všechny platformy jen Rogue, udělali by mnohem lépe.
Ryzen 5800X3D, Gigabyte Aorus X470 Gaming, 2*8GB FlareX@3200, nVidia RTX 3080Ti, 500GB SSD Evo 970, 2TB Crucial MX500, 120GB M4 SSD, 2 * Samsung F1 1TB SATAII, A4-Tech A7, Panasonic ST50 55" Plasma, NEC 24WMGX3 24", Win10 64bit Home, Steam Deck

If you have been voting for politicians who promise to give you goodies at someone else's expense, then you have no right to complain when they take your money and give it to someone else, including themselves.
CageJ
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 31. bře 2011
Bydliště: Praha, Prešov
Kontaktovat uživatele:

Re: Assassin's Creed: Unity

Příspěvek od CageJ »

Paul píše:
CageJ píše:Ja mam obavy, ze Ubisoft vydavat takto ''optimalizovane'' hry aj nadalej. Po case sa verejny betatest stane ''normalny'' a.... Ako vravim, ked si porovnam toto vo VSETKYCH oblastiach s Splinter Cell Blacklist, tak je to hamba.
Toto sa pred 5-6 rokmi stat nemohlo a dnes sa to stava pri kazdej druhej AAA hre.
Zase tak bych to nepřeháněl...tento rok jsem dohrál docela dost AAA her na PC:

Call of Duty Advanced Warfare
Alien Isolation
Ryse
Risen 3
Vanishing of Ethan Carter
Wolfenstein New Order
Titanfall
Watch Dogs
Dark Souls 2
Battlefield 4
MGS Revengeance
Assassins Creed 4
State of Decay
Kingdom Come Deliverance Alpha

A VŠECHNY do jedné jsem mohl hrát víceméně na max detaily (s FXAA/SMAA, což mi na TV stačí) v 60fps bez problému. Ryse a Watch Dogs byly 40-60, ale hratelný výborně.

Unity je první hra co fakt běží jak dog, humusově. Tohle je problém Ubisoftu, tenhle rok měli vydat jen Rogue, a Unity pořádně odladit a nechat na příští rok. Šlo to ven moc brzo.
Watchdogs = 3 mesiace ''nepouzivatelna hra'' ale aspon nemala az tak vyrazne bugy
Battlefield 4 = stary titul = Bugfield v dobe vydania
AC 4 = obrovske HW naroky
Titan Fall, Wolfenstein = zase tie naroky + stara nic-moc grafika, v pripade Titanfall Source engine...
Ryse = skoda komentovat..

takze skoro kazda 2...
AMD RYZEN 5600X, 16GB DDR4 2,8GHz, ASUS TUF B550, ASUS GOLD 650W; Fractal Design, ASUS DUAL RTX 3060 Ti GDDR6X;
AMD RYZEN 5800X3D, NOCTUA NH-D15, ASUS ProArt X570-CREATOR WIFI, SuperFlower 1200W, 32GB CL14 G.SKILL 3200, FRACTAL DESIGN XL R4, ASUS STRIX RTX 3080 OC; APPLE MacBook AIR M1
iPhone 12 Pro 128GB
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: Assassin's Creed: Unity

Příspěvek od Hladis »

HEAD píše:Proste jak psal hladis ta hra si ty naroky obhaji.
Pozor, na AMD je to trochu jina story. Tam to jede fakt priserne a tam to moc obhajitelny není :) Ale CPU limit je tam urco trapit bude (podobne jako Watch Dogs apod.), ale to není problém hry, jako jejich DX11 driveru.
HEAD píše:Zajimavy ze ja ty bugy ve hre nemam.
Bugy tam urcite mas, ale pokud jsi stahnul i ty patche, tak hra by ti mela ject vesmes ok. Hodne tech nadavek je ze hry bez tech patchu nebo pirat verze.
del42sa píše: tohle jsou "optimalizace" od Ubisosoftu včetně slavného Gameworks :wink: Hra sice škáluje až na 16 jader.......
To je zase ptakovina na nTou. Co s tim ma co delat Gameworks :roll: Skaluje hra u SLI s pocty threadu ? Skaluje. To ze jsou v konzoli slaby CPU a FX ve vetsine her je ekvivalenti i3, to není nic nového. Stejne tak overhead u AMD driveru pro DX11 viz:
del42sa píše:
AS:U stress heavily the CPU because of useless AMD drivers for DX11. AMD developers are monkey.
Fixed :razz:
del42sa
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 18. lis 2009
Bydliště: Omicron Persei 8

Re: Assassin's Creed: Unity

Příspěvek od del42sa »

Tys tomu dal korunu . Takze hra od Ubisoftu je tak "dobře" optimalizovaná, ze i s 16ti vlaknovym CPU od Intelu je prumerné vytizeni okolo 50% a za to muze neschopne AMD ? :roll:
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/

MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
Paul
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 15. srp 2004
Kontaktovat uživatele:

Re: Assassin's Creed: Unity

Příspěvek od Paul »

CageJ píše: Watchdogs = 3 mesiace ''nepouzivatelna hra'' ale aspon nemala az tak vyrazne bugy
Battlefield 4 = stary titul = Bugfield v dobe vydania
AC 4 = obrovske HW naroky
Titan Fall, Wolfenstein = zase tie naroky + stara nic-moc grafika, v pripade Titanfall Source engine...
Ryse = skoda komentovat..

takze skoro kazda 2...
Huh ? WatchDogs jsem hrál den po vydání bez problémů. Ale je fakt že to je moje zkušenost, pokud jsi měl nějaké problémy 3 měsíce tak ti to neberu.
BF4 jsem hrál jen single kampaň, tam problémy nebyly (MP mě obecně nezajímá). Je fakt že MP byl asi problémovej, máš pravdu.
AC4, Titanfall i Wolf byly naprosto v pohodě, oproti Unity, to samý Ryse.
Ryzen 5800X3D, Gigabyte Aorus X470 Gaming, 2*8GB FlareX@3200, nVidia RTX 3080Ti, 500GB SSD Evo 970, 2TB Crucial MX500, 120GB M4 SSD, 2 * Samsung F1 1TB SATAII, A4-Tech A7, Panasonic ST50 55" Plasma, NEC 24WMGX3 24", Win10 64bit Home, Steam Deck

If you have been voting for politicians who promise to give you goodies at someone else's expense, then you have no right to complain when they take your money and give it to someone else, including themselves.
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: Assassin's Creed: Unity

Příspěvek od Krteq »

Hladis píše:
HEAD píše:Proste jak psal hladis ta hra si ty naroky obhaji.
Pozor, na AMD je to trochu jina story. Tam to jede fakt priserne a tam to moc obhajitelny není :) Ale CPU limit je tam urco trapit bude (podobne jako Watch Dogs apod.), ale to není problém hry, jako jejich DX11 driveru.
HEAD píše:Zajimavy ze ja ty bugy ve hre nemam.
Bugy tam urcite mas, ale pokud jsi stahnul i ty patche, tak hra by ti mela ject vesmes ok. Hodne tech nadavek je ze hry bez tech patchu nebo pirat verze.
del42sa píše: tohle jsou "optimalizace" od Ubisosoftu včetně slavného Gameworks :wink: Hra sice škáluje až na 16 jader.......
To je zase ptakovina na nTou. Co s tim ma co delat Gameworks :roll: Skaluje hra u SLI s pocty threadu ? Skaluje. To ze jsou v konzoli slaby CPU a FX ve vetsine her je ekvivalenti i3, to není nic nového. Stejne tak overhead u AMD driveru pro DX11 ...
Já z tebe poslední dobou fakt nemůžu, ty jsi tomu dal fakt korunu. Ubisoft to ve spolupráci s nV spacká a může za to AMD DX11 driver (ostatně jako vždy) Obrázek

Tady máš oficiální vyjádření zástupce Ubisoftu - AMD Graphics Cards Compatibility with Assassin's Creed Unity
"We are aware that the graphics performance of Assassin’s Creed Unity on PC may be adversely affected by certain AMD CPU and GPU configurations," Ubisoft said on their forum. "This should not affect the vast majority of PC players, but rest assured that AMD and Ubisoft are continuing to work together closely to resolve the issue, and will provide more information as soon as it is available."
Ohledně škálování s počtem jader tu nikdo neprská, spíš to vytížení. A čím je to způsobeno? Z nějakého důvodu hra posílá víc draw-calls (včetně prázdných cyklů) než je ve specifikacích DX11. Tohle už jsme někde viděli, akorát se jednalo o teselaci :mrgreen:
One reason we’ve already heard is that the draw call count on the PC side is very high under certain circumstances — higher, in fact, then DX11 can reasonably support. We’ve rounded up a GTX 780, a GTX 980, and the Radeon R9 290X and put them through their respective paces to see how the game performs — and what users can do to boost frame rates. We’ll also be looking at what effect (if any) Unity’s use of GameWorks has on Nvidia and AMD GPUs.
ExtremeTech - Assassin’s Creed Unity for the PC: Benchmarks and analysis of its poor performance
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: Assassin's Creed: Unity

Příspěvek od Hladis »

del42sa píše:Tys tomu dal korunu . Takze hra od Ubisoftu je tak "dobře" optimalizovaná, ze i s 16ti vlaknovym CPU od Intelu je prumerné vytizeni okolo 50% a za to muze neschopne AMD ? :roll:
Dal jsem tomu korunu klasika. Aneb prijde někdo ke hre (o kterou ani nemá zajem) a zacne vypravet, jak za to muze gameworks :-D Trolling forever.

Ale jinak, zkus si vzit nejaky engine ci hru, ke kterym sezenes SDK a vytvor si tam doslova davy NPC s nejakou AI a cinnosti a nejlepe v open world svete bez cellu. Ještě podmínka, ty NPC se musí lisit a musí tam byt minimalne deset druhu. Dopadne to vetsinou tak, ze posles PC do kolen.

Paul:
Problém jsi nemel, protoze jsi to nehral na plny detaily. Prave problém nastal u highend GPU a vyssich nastaveni, kde se hra zmenila v stutter fest a vesmes hratelny to bylo při snizeni detailu. Tedy pokud jsi mel snizeny LoD a pod., tak ti to jelo dobře.
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: Assassin's Creed: Unity

Příspěvek od Krteq »

Co takhle odpovědět na můj příspěvek a přestat se z ničeho nic ohánět trollingem :roll:
Paul
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 15. srp 2004
Kontaktovat uživatele:

Re: Assassin's Creed: Unity

Příspěvek od Paul »

Hladis píše:
del42sa píše: Paul:
Problém jsi nemel, protoze jsi to nehral na plny detaily. Prave problém nastal u highend GPU a vyssich nastaveni, kde se hra zmenila v stutter fest a vesmes hratelny to bylo při snizeni detailu. Tedy pokud jsi mel snizeny LoD a pod., tak ti to jelo dobře.
Hrál jsem na preset "ultra", na 1080p a TSMAA. Akorát textury jsem měl na high, a ne na ultra.
Ale to je malá cena za dobře hratelnou hru. A Unity je úplně jiná liga. U Unity můžu hodit všechno na low v rozlišení svýho telefonu a stejně to pojede jak blitky.
Ryzen 5800X3D, Gigabyte Aorus X470 Gaming, 2*8GB FlareX@3200, nVidia RTX 3080Ti, 500GB SSD Evo 970, 2TB Crucial MX500, 120GB M4 SSD, 2 * Samsung F1 1TB SATAII, A4-Tech A7, Panasonic ST50 55" Plasma, NEC 24WMGX3 24", Win10 64bit Home, Steam Deck

If you have been voting for politicians who promise to give you goodies at someone else's expense, then you have no right to complain when they take your money and give it to someone else, including themselves.
HEAD
Začátečník
Začátečník
Registrován: 27. lis 2005
Bydliště: Usti n/L
Kontaktovat uživatele:

Re: Assassin's Creed: Unity

Příspěvek od HEAD »

To je zase test.Prej TXAA nejlepsi AA metoda :roll:
Mozna v rozmazavani.
MSAA zase vubec nevyhlazuje.Nevim proc s MSAA vubec testujou.
Jediny pouzitelny AA je FXAA a v tom jedinym tam toho moc netestujou..
Edit: Docela slusny screenshoty
http://forums.anandtech.com/showthread. ... 081&page=5
Naposledy upravil(a) HEAD dne čtv 13. lis 2014, 19:05, celkem upraveno 1 x.
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: Assassin's Creed: Unity

Příspěvek od Hladis »

Paul:
Me to při tomhle nastaveni ještě bez patchu cukalo a ja prvne snizoval i LoD.
Pokud Assasin nejede ani na low s prijatelnyma fps na 280x, tak to je dost bida.

Edit// Další test.
http://www.gamersnexus.net/game-bench/1 ... -benchmark No tak ani na low to lidi s nizsima radama GPU nedaj.
Vlastik80
Začátečník
Začátečník
Registrován: 18. zář 2007

AC:U - srdcovka mas

Příspěvek od Vlastik80 »

Radikální řešení:
... nebuďte podělaný socky a kupte si pořádný hw a nebrečte tu jak vám to na odpadu nejede!

Jiné řešení:
... počkejte na patche a ovladače, samo se to nezlepší a kouzla typu "dám vše na min a poletím >400 fps" na zprasený engine prostě nezaberou :wink:

... já si počkám, protože se řídím radou Heada a vím že na odpadu pod GTX 970 to prostě jet nemůže a mám klid ... :)
Odpovědět

Zpět na „Hry a zábava“