A já se ptám. Kdo tady ještě má problém s tím mým "neprůkazným" testem na této straně:Krteq píše:Jo, tohle mě na tom zarazilo asi nejvíc. Adresovat se to dá bez problému, ale s tím využitím to je mazec.Ache píše:Po přečtení toho delšího článku na Anandtech... heh... neměli by opravit ty specifikace na webu?
místo 4GB a 224GB/s by tam mělo být snad:
Fast Segment (3.5GB) 192GB/sec
Slow Segment (512MB) 28GB/sec
Dohromady oba segmenty nefungují!This in turn is why the 224GB/sec memory bandwidth number for the GTX 970 is technically correct and yet still not entirely useful as we move past the memory controllers, as it is not possible to actually get that much bandwidth at once on the read side. GTX 970 can read the 3.5GB segment at 196GB/sec (7GHz * 7 ports * 32-bits), or it can read the 512MB segment at 28GB/sec, but not both at once; it is a true XOR situation. Furthermore because the 512MB segment cannot be read at the same time as the 3.5GB segment, reading this segment blocks accessing the 3.5GB segment for that cycle, further reducing the effective memory bandwidth of the card. The larger the percentage of the time the crossbar is reading the 512MB segment, the lower the effective memory bandwidth from the 3.5GB segment.
http://pctforum.tyden.cz/viewtopic.php? ... 3#p8755943
... po tom co už víme jak ten 512MB segment funguje a opravdu je naplněn daty potřebnými k renderingu té scény?
No nic... Telenovela nám asi pomalu končí. Zlá nvidia byla nucena odhalit svoji asi největší lež v historii 3D grafik. Takže můžeme hodit titulky a zase spokojeně na svých grafikách s opravenými parametry hrát.




