Libovolný výrobce, technologie, informace, rady, výběr, ovladače.
Moderátoři: morke , Walker1134 , PKBO , Hladis
Krteq
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno
Příspěvek
od Krteq » pon 12. říj 2015, 19:48
Slušný
Mimochodem, Star Wars: Battlefront se dá spustit pod DX12 s parametrem "Render.Dx12Enable 1".
Na Radeonech to háže artefakty a hra spadne jakmile se zkusíte připojit, Na GeForce to padne hned v menu.
VeCkO
Mírně pokročilý
Registrován: 15. říj 2008
Bydliště: Vratimov
Kontaktovat uživatele:
Příspěvek
od VeCkO » pon 12. říj 2015, 19:54
Takže to jde pustit pod DX12 ale nikomu se to ještě nepovedlo teda hrát?
oneb1t
Začátečník
Registrován: 22. dub 2010
Příspěvek
od oneb1t » pon 12. říj 2015, 20:07
ted vysla nejaka aktualizace tak to zkusim znova jestli to treba nefixnuli
edit: tak na radeonu to crashne pri vstupu do hry (nacte se vyber zbrani a pak se to sekne)
zkusim nekde vyhrabat jeste posledni ovladac
Hladis
Moderátor
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens
Příspěvek
od Hladis » pon 12. říj 2015, 20:23
Krteq píše:
Mimochodem, Star Wars: Battlefront se dá spustit pod DX12 s parametrem "Render.Dx12Enable 1".
Na Radeonech to háže artefakty a hra spadne jakmile se zkusíte připojit, Na GeForce to padne hned v menu.
Tak ja bych řekl, ze ovladace a aplikace bez ohledu na výrobce ještě nejsou na DX12 100% pripraveny. Vcelku rozumny nedavat do beta hry DX12, když by to prineslo vic skod nez uzitku.
Krteq
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno
Příspěvek
od Krteq » pon 12. říj 2015, 20:35
Ono to tam je, jen to není dodělaný. Anderson sám na Twitteru psal, že Frostbite 3 víceméně DX12 podporuje (myšleno Mantle), ale bude potřeba trochu na tom zapracovat a opatchovat hru na nový renderer.
Uvidíme jak to bude vypadat v plný verzi hry
Hladis//Promaz OT. Zde se resi pouze API DX12, další věci jako AoS/SWBTF si reste v prislusnych vlaknech.
hnizdo
Začátečník
Registrován: 29. bře 2007
Kontaktovat uživatele:
Příspěvek
od hnizdo » pát 16. říj 2015, 15:23
Surprise, surprise.
Jeste to chce vetsi portfolio karet.
MB: Asrock Z690 Extreme CPU: Core i9-12900K cooler: Be quiet! Dark Rock PRO 4 RAM: 32GB 2x16 DDR4-3600 CL16 Kingston Renegade, VGA: MSI 4090 Suprim Liquid SSD: Samsung 960Pro 1TB + EK-M.2 HS HDD: 3TB Toshiba, 18TB WD DC HC550, 8TB Seagate SMR, 2x12TB HGST DC HC520 - RAID1, Optical: LG BH16NS55 BR-RW , Mouse: Logitech G502X Keyb.: Logitech G15+G13+F710, Case: BQ Dark Base PRO 900 r2 PSU: Seasonic Platinum 860W SS-860XP2, Monitor: Asus ROG Swift PG32UCDP, Repro: Logitech Z-5500, Headset: Logitech G935, OS: Win11/64 Pro
>>>>Fórum pro much VRAM much doge věrozvěsty otevřeno! Vstup ZDARMA<<<<
hnizdo
Začátečník
Registrován: 29. bře 2007
Kontaktovat uživatele:
Příspěvek
od hnizdo » pát 16. říj 2015, 15:37
Voda a textury z roku 2000, meh.
MB: Asrock Z690 Extreme CPU: Core i9-12900K cooler: Be quiet! Dark Rock PRO 4 RAM: 32GB 2x16 DDR4-3600 CL16 Kingston Renegade, VGA: MSI 4090 Suprim Liquid SSD: Samsung 960Pro 1TB + EK-M.2 HS HDD: 3TB Toshiba, 18TB WD DC HC550, 8TB Seagate SMR, 2x12TB HGST DC HC520 - RAID1, Optical: LG BH16NS55 BR-RW , Mouse: Logitech G502X Keyb.: Logitech G15+G13+F710, Case: BQ Dark Base PRO 900 r2 PSU: Seasonic Platinum 860W SS-860XP2, Monitor: Asus ROG Swift PG32UCDP, Repro: Logitech Z-5500, Headset: Logitech G935, OS: Win11/64 Pro
>>>>Fórum pro much VRAM much doge věrozvěsty otevřeno! Vstup ZDARMA<<<<
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha
Příspěvek
od DOC_ZENITH » pát 16. říj 2015, 15:43
Je to tak, Halo1, COD1, Battle for middle earth 1, Morowind, prostě pecky co jsem dával na GF4TI měly lepší vodu než tohle.... tfuj...
Naposledy upravil(a)
DOC_ZENITH dne pát 16. říj 2015, 15:46, celkem upraveno 1 x.
Elkim
Redaktor PCT
Registrován: 01. lis 2014
Bydliště: Olomouc
Příspěvek
od Elkim » pát 16. říj 2015, 15:46
Dyť je to Indie...co od toho chcete?
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha
Příspěvek
od DOC_ZENITH » pát 16. říj 2015, 15:47
To je jedno, pokud ze sebe dělaj tech demo DX12 nemůže to vypadat hůře jak 3Dmark2001 nature test (DirectX 8 a první shadery SM1.0).
ArgCZ
Začátečník
Registrován: 16. črc 2010
Příspěvek
od ArgCZ » pát 16. říj 2015, 15:54
eh morrowind jsem nedávno zase hrál a teda ani náhodou, máme tendenci si starý hry pamatovat hezčí než jsou
PS5 Pro , LG OLED65BX , Samsung HW-Q700A + SWA-9500S = 5.1.4 Dolby Atmos, DTS:X
hnizdo
Začátečník
Registrován: 29. bře 2007
Kontaktovat uživatele:
Příspěvek
od hnizdo » pát 16. říj 2015, 16:14
Tak ja jsem taky nedavno pustil Witcher1 a chytal jsem se za hlavu, ale W1 ze sebe nedela dx12 nextgen.
MB: Asrock Z690 Extreme CPU: Core i9-12900K cooler: Be quiet! Dark Rock PRO 4 RAM: 32GB 2x16 DDR4-3600 CL16 Kingston Renegade, VGA: MSI 4090 Suprim Liquid SSD: Samsung 960Pro 1TB + EK-M.2 HS HDD: 3TB Toshiba, 18TB WD DC HC550, 8TB Seagate SMR, 2x12TB HGST DC HC520 - RAID1, Optical: LG BH16NS55 BR-RW , Mouse: Logitech G502X Keyb.: Logitech G15+G13+F710, Case: BQ Dark Base PRO 900 r2 PSU: Seasonic Platinum 860W SS-860XP2, Monitor: Asus ROG Swift PG32UCDP, Repro: Logitech Z-5500, Headset: Logitech G935, OS: Win11/64 Pro
>>>>Fórum pro much VRAM much doge věrozvěsty otevřeno! Vstup ZDARMA<<<<
blekota je boss
Začátečník
Registrován: 05. črc 2006
Bydliště: okolí Hradce Králové
Příspěvek
od blekota je boss » pát 16. říj 2015, 16:18
Moc jsem to nestudoval, ale může vývojář co dělá hru se starší verzí enginu, která ještě nepodporuje DX12, jej snadno implementovat po jeho aktualizaci? Myslím třeba jen snížení cpu overheadu.. Třeba takový Kingdom come: Deliverance by to imho využilo
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha
Příspěvek
od DOC_ZENITH » pát 16. říj 2015, 16:47
Ne, defakto ne, můžeš hru protnout ale většinou bez ručních optimalizací poběží spíš hůře než original. I takový ty basic mantle porty co neškálovaly na mnoho threadů ale snížil se overhead byly výsledkem x měsíců práce.
havli
Mírně pokročilý
Registrován: 15. zář 2009
Bydliště: Hradec Králové
Kontaktovat uživatele:
Příspěvek
od havli » pát 16. říj 2015, 17:09
No, to video mi dost pripomina Doom3 (origo, bez modu) na mixu low-medium detailu. A s hratelnymi fps by to rozjela i ta zminena GF4 Ti.
Ryzen 7 7700 ; Asus B650E-F Gaming Wifi ; 64 GB DDR5 6000 ; Inno3D RTX 4070 Super ; Samsung 990 Pro 4 TB, MX500 4 TB ; Corsair RM850i ; Dell G3223Q
Retro PC: Core i3-3250 , Quadro 5000, 4 GB DDR3, X-Fi, WinXP + 7 x64; Pentium 4 3.06 @ 3.33 GHz , Voodoo5 5500 AGP, 512MB DDR, Audigy, Win98SE; VIA C3 1000 , 512MB DDR, ESS Solo-1 + DreamBlaster X2 GS, Win98SE & DOS
Retro PC: Celeron 220 , Voodoo4 4500 PCI, 512MB DDR2, Win98SE; 2× Pentium Pro 233/256 , Voodoo Graphics, 1024MB EDO, AWE32 28MB (CT3980), Win98SE & DOS
Retro NTB: IBM ThinkPad 600, ThinkPad T20; Toshiba Satellite Pro 430CDT, 460CDT, Portege 3010CT
HW museum.cz - muzeum grafických karet a procesorů
blaho
Žlutá karta
Registrován: 31. pro 2011
Bydliště: Nyíregyháza
Příspěvek
od blaho » pát 16. říj 2015, 19:16
+ prva euforia DX12 je za nami
//edit
ked tak na to pozeram, tak mam ozaj chuť objednať 980Ti lightning
Dufam, ze v ďalsich akoze DX12 hrach, bude ta grafika aj nejako vyzerat
inak je to iba plany poplach
Naposledy upravil(a)
blaho dne pát 16. říj 2015, 19:48, celkem upraveno 1 x.
Krteq
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno
Příspěvek
od Krteq » pát 16. říj 2015, 19:48
blaho píše: + prva euforia DX12 je za nami
Ani bych neřekl, oproti DX11 porád dost slušný pokrok.
blaho
Žlutá karta
Registrován: 31. pro 2011
Bydliště: Nyíregyháza
Příspěvek
od blaho » pát 16. říj 2015, 19:49
Krteq píše: blaho píše: + prva euforia DX12 je za nami
Ani bych neřekl, oproti DX11 porád dost slušný pokrok.
ale konkrétne v čom ?
ako v grafike, CPU vytazenie ... ?