DirectX 12 - info a vše okolo

Libovolný výrobce, technologie, informace, rady, výběr, ovladače.

Moderátoři: morke, Walker1134, PKBO, Hladis

Odpovědět
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: DirectX 12 - info a vše okolo

Příspěvek od Hladis »

DOC_ZENITH píše: na protlačení geometrie zbyde více prostředků
DOCuuu to taha za snuru od mysi. Kolikrat ti bylo vysvetleno, ze nejde o geometrii jako takovou. Nauc se používat spravny terminy v tyhle věci.
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha

Re: DirectX 12 - info a vše okolo

Příspěvek od DOC_ZENITH »

Čim více polygonů tím méně FPS. Polygony jsou dle mého názoru geometrie, mám tomu řikat drawcalls bude to znít lépe? V Praxi jde o to nacpat na scénu více trinaglů, tzn geometrie.
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: DirectX 12 - info a vše okolo

Příspěvek od Krteq »

:lol: Ty jsi opravdu uvázl v 90. letech
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha

Re: DirectX 12 - info a vše okolo

Příspěvek od DOC_ZENITH »

Tzn mam pravdu, díky za podporu.
VeCkO
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 15. říj 2008
Bydliště: Vratimov
Kontaktovat uživatele:

Re: DirectX 12 - info a vše okolo

Příspěvek od VeCkO »

DOC_ZENITH píše:Tzn mam pravdu, díky za podporu.
8) thug life 8) :lol: :lol:
Ryzen 7 9800X3D -|- ASUS ROG Strix B650E-F Gaming WIFI -|- RX 9070XT Pulse -|- ADATA XPG 48GB CL30
5120x1440 UltraWide Samsung G9


>>>>INSTAGRAM<<<<
>>>>CBR1000RR / GoPro / POV / YOUTUBE<<<<
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: DirectX 12 - info a vše okolo

Příspěvek od Hladis »

DOCu najdi si to, uz jsem ti to vysvetloval. Draw call ti delaj i stiny, textury, svetla......
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha

Re: DirectX 12 - info a vše okolo

Příspěvek od DOC_ZENITH »

Textury moc ne protože jejich odstranění ze scény (to samé shadery na objektech) ten CPU bottleneck moc neovlivní. Počet polygonů na oběkntu, samotnejch oběktů a stíny ano.

Upřímně řečeno u těch stínů to dost nechápu, že se dodnes řešej tak že se prostě promítá polygonová mapa objektu s ohledem na zdroj světla a pak se na to použije určitěj blur či jiné efekty ab to o vypadalo realisticky, ale počítá se to na straně enginu a loaduje to CPU jak dekádu dozadu, API a způsobuje velkej počet drawcalls. Tohle je něco co bych čekal že se už dávno bude řešit na straně GPU, že GPU dostane zdroje světla (které dostává stejně) a stíny nahodí dle požadavku a spočítaj se komplet na straně GPU. Vůbec nechápu co tomu brání.
oneb1t
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 22. dub 2010

Re: DirectX 12 - info a vše okolo

Příspěvek od oneb1t »

gpu nema ve standartnim pipeline vsechny informace pro vypocet stinu to je hlavni problem :D
oproti tomu cpu je vidi vsechny naraz proto se to pro zjednoduseni pripravuje na cpu

slo by to spocitat a pripravit nejakym spesl compute shaderem ale to je pro vyvojare prace navic :D

u lepsich enginu jako je treba cryengine se stiny pocitaj jen jednou za cas a pak se pouzivaj uz predpocitany
ArgCZ
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 16. črc 2010

Re: DirectX 12 - info a vše okolo

Příspěvek od ArgCZ »

PS5 Pro, LG OLED65BX, Samsung HW-Q700A + SWA-9500S = 5.1.4 Dolby Atmos, DTS:X
oneb1t
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 22. dub 2010

Re: DirectX 12 - info a vše okolo

Příspěvek od oneb1t »

to je jen dobre znamena to totiz ze nebudu muset jeste dlouho upgradovat CPU :D
havli
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 15. zář 2009
Bydliště: Hradec Králové
Kontaktovat uživatele:

Re: DirectX 12 - info a vše okolo

Příspěvek od havli »

No jestli 3 hry za pul roku jsou extremni rychlost... hmm. Pricemz GOW byl ultimatni bugfest (snad uz opraveno) a TR bezi pod DX12 hur dodnes.
zumpar1234

Re: DirectX 12 - info a vše okolo

Příspěvek od zumpar1234 »

Tiež by som to tak neglorifikoval, chapem ze MS proste musi tlačit Windows 10 hlava nehlava nakolko chce zabit win32 a vsetko zviazat pod jednotny Store a UWP ale až taka slava to nie je... Okrem MS podporovanych projektov sme zatial skoro nič nevideli.
Raikkonen
Začátečník
Začátečník
Registrován: 05. kvě 2008

Re: DirectX 12 - info a vše okolo

Příspěvek od Raikkonen »

DX12 se určitě prosadí, jen to prostě chce trochu trpělivosti (jako u dřívějších verzí). Ale Store a UWP, to už je spíš věštění z koule a bůhví, jak to nakonec bude vypadat. Microsoft to přece už dřív zkoušel s Games for Windows, aby to následně úplně stopl (čímž pak některé koupené hry vůbec nešly ani hrát, např. Dirt 3). A teď po 3 letech zase začíná od nuly. No nevim, čím nás chce přesvědčit. Jestli mu to nešlo už po roce 2006, tak teď po dalších 10 letech má Valve ještě silnější pozici, má v katalogu nejen hry velkých vydavatelů, ale i ty menší a indie, early access, i software a hlavně celkovou vyladěnost a komunitu. Windows Store tu máme od verze 8, ale velkou díru do světa zatím neudělal, je to takový chudý příbuzný. A UWP je spíš zatím v beta fázi a ani vývojáři jím nejsou nijak nadšení, spíš proti tomu naopak brojí. Na nějaký větší průlom to tedy v tuto chvíli nevypadá.
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: DirectX 12 - info a vše okolo

Příspěvek od Krteq »

Pár informací ohledně posledního updatu Microsoftího MiniEnginu

DirectX 12: A MiniEngine Update (YouTube)

Obrázek

Obrázek

Obrázek
oneb1t
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 22. dub 2010

Re: DirectX 12 - info a vše okolo

Příspěvek od oneb1t »

Obrázek
interesting :) to ze zrovna polaci prijdou s takovejhlema vysledkama jsem fakt necekal
del42sa
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 18. lis 2009
Bydliště: Omicron Persei 8

Re: DirectX 12 - info a vše okolo

Příspěvek od del42sa »

FX-4300 má pod DX12 horší výsledek jak tentýž procesor pod DX11 ?
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/

MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
Ache
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. zář 2006
Bydliště: Plzeň

Re: DirectX 12 - info a vše okolo

Příspěvek od Ache »

oneb1t píše:interesting :) to ze zrovna polaci prijdou s takovejhlema vysledkama jsem fakt necekal
Já spíš pořád nevim, co někteří proti testům na pclab.pl mají - kromě toho že je mají jedny z nejlepších.

Ale ten pokles výkonu na skylake v DX12 je divný. Mě tam také v DX12 klesne výkon, ale to spíš připisuji na účet nvidie + blbě naroubovanýho DX12 na starý engine.
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
oneb1t
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 22. dub 2010

Re: DirectX 12 - info a vše okolo

Příspěvek od oneb1t »

no ja jsem si ted procet celej ten test a jsou tam dobry ptakoviny takze to asi zas tak kvalitni nebude :D
(ten jeden obrazek jsem videl jen na overclock.net az potom jsem se sel mrknout na pclab)

ale samozrejme pretaktovanou visheru pro jistotu neotestujou aby jim neskoncila v nekterejch testech prvni...
Ache
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. zář 2006
Bydliště: Plzeň

Re: DirectX 12 - info a vše okolo

Příspěvek od Ache »

No on ten DX12 v TR je spíš takový divný. Je to tam kdovíjak doplácnutý. Podobně je na tom i Hitman, ten v DX12 mě také běží hůře (na intel + Nvidia, na AMD sem to nezkoušel)...
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
VeCkO
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 15. říj 2008
Bydliště: Vratimov
Kontaktovat uživatele:

Re: DirectX 12 - info a vše okolo

Příspěvek od VeCkO »

https://www.youtube.com/watch?v=mUlHRyz_GmY

i3 vs i7 na 980Ti a Fury X v AotS v DX11 a DX12, docela zajímavý testík :-)
Ryzen 7 9800X3D -|- ASUS ROG Strix B650E-F Gaming WIFI -|- RX 9070XT Pulse -|- ADATA XPG 48GB CL30
5120x1440 UltraWide Samsung G9


>>>>INSTAGRAM<<<<
>>>>CBR1000RR / GoPro / POV / YOUTUBE<<<<
Odpovědět

Zpět na „Grafické karty“