Rise of TR - Technická stranka hry
Moderátor: Baneshee
- spajdr
- Středně pokročilý

- Registrován: 14. bře 2004
- Bydliště: Ostrava Poruba
- Kontaktovat uživatele:
Re: Rise of TR - technická
Jeste by me zajimalo jak to fici na intel HD 530 DX11 vs DX12 
- oneb1t
- Začátečník

- Registrován: 22. dub 2010
Re: Rise of TR - technická
s tim nelze souhlasit prijdou dalsi hry kde se bude narocnost scen postupne zvysovat natolik ze pod DX11 by z toho byla brutalni sekacka a 970 neni nijak zvlast silna karta takova 980ti pretaktovana je daleko vic narocna na cpuHEAD píše: Narust v CPU limitovane scene je 31%.na druhou stranu pokud mate silne CPU je DX12 absolutni zbytecnost.
navic to neni jen o vylepseni minimalnich fps zpusobenejch CPUckem ale taky o snizeni spotreby a posunuti limitu (to je obzvlast krasne videt v ashes of singularity dx11 vs dx12)
proste dokud je scena jednoducha tak DX11 poda docela dobrej vysledek (dokonce muze podat lepsi nez DX12), ale jakmile zacne bejt scena hodne komplikovana tak DX11 naprosto propadne
- HEAD
- Začátečník

-
- Registrován: 27. lis 2005
- Bydliště: Usti n/L
- Kontaktovat uživatele:
Re: Rise of TR - technická
Test S HT OFF
DX11-61fps
DX12-61Fps
Prvni hra(krome WOT) kde mi neskaluje HT.Ve vetsine her na skylaku HT udela prave ten rozdil kolem 30% ale pod dx11.
Zde to funguje jen pod dx12.
DX11-61fps
DX12-61Fps
Prvni hra(krome WOT) kde mi neskaluje HT.Ve vetsine her na skylaku HT udela prave ten rozdil kolem 30% ale pod dx11.
Zde to funguje jen pod dx12.
- Vlastik80
- Začátečník

-
- Registrován: 18. zář 2007
Re: Rise of TR - 6700K jede
Doba 4K přichází, aneb kup si 4K monitor, kup si 980 Ti (ideálně do SLI), nebo počkej na "GTX 1080 Ti" a uvidíš sám jak ti to tvé 6700K ukrmí v pohodě či ne.
DX12 bude co bylo DX9 - standard na roky a přínosem jistě bude, ale časem budou i tak prasácký hry, co pojedou pod DX12 blbě i na top hw a bude jedno zda máš 6700K, nebo lepší 24 jádro a nebo cpu za třeba 6000,-- kč...
Teď se možná zdá síla 6700K nezkrotitelná, ale to časem pokazí opět neschopnost programátorů her a aplikací a dnes již skoro neznámá "optimalizace".
Iluze brát nikomu nechci, ale uvidíme po příchodu dalších grafik, jak si s nimi tvé cpu Heade poradí a v jak zvládne 4K atp...
// edit - ale jak tě znám, budeš to ty, kdo bude první křičet jak u nějaké hry 6700K nestíhá i s brutal OC a jací to jsou autoři hry neschopové apod.
DX12 bude co bylo DX9 - standard na roky a přínosem jistě bude, ale časem budou i tak prasácký hry, co pojedou pod DX12 blbě i na top hw a bude jedno zda máš 6700K, nebo lepší 24 jádro a nebo cpu za třeba 6000,-- kč...
Teď se možná zdá síla 6700K nezkrotitelná, ale to časem pokazí opět neschopnost programátorů her a aplikací a dnes již skoro neznámá "optimalizace".
Iluze brát nikomu nechci, ale uvidíme po příchodu dalších grafik, jak si s nimi tvé cpu Heade poradí a v jak zvládne 4K atp...
// edit - ale jak tě znám, budeš to ty, kdo bude první křičet jak u nějaké hry 6700K nestíhá i s brutal OC a jací to jsou autoři hry neschopové apod.
- AllowedCry
- Mírně pokročilý

- Registrován: 21. kvě 2011
- Bydliště: Praha
Re: Rise of TR - technická
Takhle to funguje jen u AMD ne?oneb1t píše: proste dokud je scena jednoducha tak DX11 poda docela dobrej vysledek (dokonce muze podat lepsi nez DX12), ale jakmile zacne bejt scena hodne komplikovana tak DX11 naprosto propadne
Ryzen 9800X3D || Asrock X870 Pro || 64GB @ 6000Mhz cl30 || AMD RX 7900 XTX @ UV-OC || M2 VP4300 4TB || HDD RED+ 4TB || Fractal R5 + Corsair HX850 || [4K] Philips 32M2N8900 240Hz + Philips 48OLED707.
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: Rise of TR - technická
At na to koukam jak chci, tak to muze byt rozdilnost jak s tim pracuje DX12 a DX11. Ostatne DX12 muze cpát vice dat do GPU bez nejakych vetsich prodlev a u ty GTX 970 bude hrat roli ta orizla pamet, která to nemusi pobrat.HEAD píše:U AMD netusim.U NV to zpusobuje Vram.
Kdyz se odstrani limit Vram je vykon uplne stejnej pod dx11 a 12.
Pomuze to mozna lidem s pomalejsima CPU.Na 6700k neni rozdil absolutne zadnej.
To se muze projevit az u daleko vykonejsich GPU kdy by ani Skylake nedokazal tyto nakrmit. To se uvidi jak to bude, ale s rostoucim vykonem GPU by se mělo DX12 projevit. Otazka jak moc silny to GPU musi byt, aby to Skylake nedal. U slabších CPU ale je posun. Z CPU testu tam i vyslo, ze třeba FX 6xxx ma mensi boost nez FX 8xxx (to mas radost vidoneb1t píše:s tim nelze souhlasit prijdou dalsi hry kde se bude narocnost scen postupne zvysovat natolik ze pod DX11 by z toho byla brutalni sekacka a 970 neni nijak zvlast silna karta takova 980ti pretaktovana je daleko vic narocna na cpuHEAD píše:Narust v CPU limitovane scene je 31%.na druhou stranu pokud mate silne CPU je DX12 absolutni zbytecnost.
- oneb1t
- Začátečník

- Registrován: 22. dub 2010
Re: Rise of TR - technická
musim priznat ze jistou skodolibou radost mamCPU testu tam i vyslo, ze třeba FX 6xxx ma mensi boost nez FX 8xxx (to mas radost vid)Bude zalezet taky na hre. Nejak jinak to bude u nejaky MMO a u singlovky.
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: Rise of TR - technická
Nevim proc škodolibou. Ja celou dobu rikam, ze lidi nemusi prekotne upgradovat svoje starsi Intely, jelikož DX12 jim prodlouzi zivotnost a FXkum to da aspoň maly smysl, ale u FX je trochu pozde se radovat, když ten procik brzo ZEN stejne posle do propadliste dejin a cela ta platforma je spis ostuda, který se AMD hodne rychle zbavi. Ostatne leta na tom zivorit a pak před smrti zajásat.......ani DX12 z toho krumplu dobry CPU neudela. Kde nic není, ani kremikovy nebe nebere.
- oneb1t
- Začátečník

- Registrován: 22. dub 2010
Re: Rise of TR - technická
prave ze u FX je
multithread vykon je stale na rok vydani a cenovou kategorii dost slusnej akorat to hry nedokazaly vyuzit
multithread vykon je stale na rok vydani a cenovou kategorii dost slusnej akorat to hry nedokazaly vyuzit
- havli
- Mírně pokročilý

- Registrován: 15. zář 2009
- Bydliště: Hradec Králové
- Kontaktovat uživatele:
Re: Rise of TR - technická
http://www.cnews.cz/testy/directx-12-vs ... omb-raider
DX12 vychazi tak nejak... nepresvedcive - lepsi min fps, horsi avg.
DX12 vychazi tak nejak... nepresvedcive - lepsi min fps, horsi avg.
Ryzen 7 7700 ; Asus B650E-F Gaming Wifi ; 64 GB DDR5 6000 ; Inno3D RTX 4070 Super ; Samsung 990 Pro 4 TB, MX500 4 TB ; Corsair RM850i ; Dell G3223Q
Retro PC: Core i3-3250, Quadro 5000, 4 GB DDR3, X-Fi, WinXP + 7 x64; Pentium 4 3.06 @ 3.33 GHz, Voodoo5 5500 AGP, 512MB DDR, Audigy, Win98SE; VIA C3 1000, 512MB DDR, ESS Solo-1 + DreamBlaster X2 GS, Win98SE & DOS
Retro PC: Celeron 220, Voodoo4 4500 PCI, 512MB DDR2, Win98SE; 2× Pentium Pro 233/256, Voodoo Graphics, 1024MB EDO, AWE32 28MB (CT3980), Win98SE & DOS
Retro NTB: IBM ThinkPad 600, ThinkPad T20; Toshiba Satellite Pro 430CDT, 460CDT, Portege 3010CT
HW museum.cz - muzeum grafických karet a procesorů
Retro PC: Core i3-3250, Quadro 5000, 4 GB DDR3, X-Fi, WinXP + 7 x64; Pentium 4 3.06 @ 3.33 GHz, Voodoo5 5500 AGP, 512MB DDR, Audigy, Win98SE; VIA C3 1000, 512MB DDR, ESS Solo-1 + DreamBlaster X2 GS, Win98SE & DOS
Retro PC: Celeron 220, Voodoo4 4500 PCI, 512MB DDR2, Win98SE; 2× Pentium Pro 233/256, Voodoo Graphics, 1024MB EDO, AWE32 28MB (CT3980), Win98SE & DOS
Retro NTB: IBM ThinkPad 600, ThinkPad T20; Toshiba Satellite Pro 430CDT, 460CDT, Portege 3010CT
HW museum.cz - muzeum grafických karet a procesorů
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: Rise of TR - technická
Zajímavý. GoW už je fixlý, ale RoTR porád nic 
- CageJ
- Moderátor

- Registrován: 31. bře 2011
- Bydliště: Praha, Prešov
- Kontaktovat uživatele:
Re: Rise of TR - technická
V-sync on/off a podpora overlay do W-Store pride udajne v maji.
AMD RYZEN 5600X, 16GB DDR4 2,8GHz, ASUS TUF B550, ASUS GOLD 650W; Fractal Design, ASUS DUAL RTX 3060 Ti GDDR6X;
AMD RYZEN 5800X3D, NOCTUA NH-D15, ASUS ProArt X570-CREATOR WIFI, SuperFlower 1200W, 32GB CL14 G.SKILL 3200, FRACTAL DESIGN XL R4, ASUS STRIX RTX 3080 OC; APPLE MacBook AIR M1 iPhone 12 Pro 128GB
AMD RYZEN 5800X3D, NOCTUA NH-D15, ASUS ProArt X570-CREATOR WIFI, SuperFlower 1200W, 32GB CL14 G.SKILL 3200, FRACTAL DESIGN XL R4, ASUS STRIX RTX 3080 OC; APPLE MacBook AIR M1 iPhone 12 Pro 128GB
- EfineSS
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 12. lis 2004
- Bydliště: Brno
Re: Rise of TR - technická
Nefunguje mi OSD menu přes RivaTuner SS. V jiných hrách není problém, ale tady to nefunguje. Je potřeba někde něco nastavit, upravit? Díky.
Ryzen 5 5600X, ASRock Fatal1ty B450 Gaming K4, Gigabyte Radeon RX 5700XT Gaming OC
- Vlastik80
- Začátečník

-
- Registrován: 18. zář 2007
Re: Rise of TR - technická
Zkus změnit Rendering Mode, případně metodu Coordinate Space.
- Alfajk
- Začátečník

-
- Registrován: 15. kvě 2009
Re: Rise of TR - technická
fungovat by mel normalne, alespon me sel... mas aktualizovanej AB?
CPU: AMD Ryzen 5 7600X@5,5GHz | GPU: EVGA GeForce RTX 3080 12GB XC3 ULTRA GAMING | MB: ASUS PRIME X670-P WIFI | RAM: 32GB DDR5 6000MHz CL36 FURY EXPO | SSD: WD Black SN770 NVMe 2TB | PSU: Seasonic Focus GM-850 Gold | CPU Cooler: Noctua NH-D15 | Case: be quiet! Pure Base 500DX Black | OS: Win 10 Professional | Monitor: ASUS TUF Gaming VG27AQL1A
- iOioo
- Začátečník

- Registrován: 26. led 2011
- Kontaktovat uživatele:
Re: Rise of TR - technická
pokiaľ nehrá pod DX12
Intel i5 3570K @ 4,2GHz | MSI Z77A-G43 | 16GB DDR3 Kingston | GTX 760 OC | Corsair TX650 V2 | Kingston SSDNow V +200 120GB + 1TB WD Black | Zalman Z11 Plus | Benq GW2320 + Dell P2414H | Razer Abyssus + Razer Kabuto + Ozone Strike Pro mx red
Intel i7 5775C @ 4,2GHz & NH-U9S | ASUS Z97M Plus | 32GB DDR3 Kingston | ASUS RTX 3070 | Seasonic M12II-520 | Crucial M500 120GB + Intel 535 480GB + 3TB WD RED | Fractal arc mini + 3xNF-F12 + 1x NF-A14 | Samsung C34F791 + BENQ XL2411P | ROCCAT® Kave XTD 5.1 + Asus Xonar DSX | Razer Mamba + Razer Destructor + Ozone Stike Pro mx red
Intel i7 5775C @ 4,2GHz & NH-U9S | ASUS Z97M Plus | 32GB DDR3 Kingston | ASUS RTX 3070 | Seasonic M12II-520 | Crucial M500 120GB + Intel 535 480GB + 3TB WD RED | Fractal arc mini + 3xNF-F12 + 1x NF-A14 | Samsung C34F791 + BENQ XL2411P | ROCCAT® Kave XTD 5.1 + Asus Xonar DSX | Razer Mamba + Razer Destructor + Ozone Stike Pro mx red
- EfineSS
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 12. lis 2004
- Bydliště: Brno
Re: Rise of TR - technická
Takže bez šance rozběhat nějaký monitoring pod DX12?
Ryzen 5 5600X, ASRock Fatal1ty B450 Gaming K4, Gigabyte Radeon RX 5700XT Gaming OC
- Vlastik80
- Začátečník

-
- Registrován: 18. zář 2007
Re: Rise of TR - technická
Ano vlastně, je to tak, zatím to pokud vím nefunguje pod DX 12...
Se divím že není nová verze s podporou DX12, hlavně že to umí custom DX (Riva menu), ale i tak to asi nejde že...
Edit: Tak zatím je to asi v plánu (od září 2015), ale venku to není. Tipuji zatím nějaká uzavřená beta. Prý "brzy"...
Edit: Tak zatím je to asi v plánu (od září 2015), ale venku to není. Tipuji zatím nějaká uzavřená beta. Prý "brzy"...
- webwalker
- Začátečník

- Registrován: 03. úno 2010
- Bydliště: Buranov vedle Prahy
Re: Rise of TR - technická
Myslím, že overlay u DX12 není možný, takže s AfterBurnerem apod. jsem pesimista. Přímou podporu overlay mají dostat hry UWP 
- oneb1t
- Začátečník

- Registrován: 22. dub 2010
Re: Rise of TR - technická
dxtory