Tak HEAD má zřejmě rudo před očima nebo jenom trolí.

Ať si zajde na oční nebo koupí na zkoušku nějakou RTX grafárnu a pak uvidí, jak je FSR pozadu.
Prostě DLSS 2.0 je lepší řešení než jen trochu lepší upsacilng jménem FSR. DLSS 2.0 pro hry, kde je již TAA, tak je rozhodně lepší použít DLSS než hnus jménem TAA, i když i to je v nějakých hrách pěkně uděláno a obraz nemaže. V tom Chernobylite je rozdíl jasný oproti nativu s použitím DLSS 2.0, kdy je v obraze více detailů, jsou vyhlazeny tenké linie, křoví, tráva, stromy vypadají díky tomu lépe, když jsou prokresleny a ne jako po vzoru TAA kdy jsou celistvé a mírně prostě mázlé.
NATIV vs DLSS 2.0
https://www.youtube.com/watch?v=O4kUycl ... DIAGeForce
FSR vs DLSS 2.0
https://www.youtube.com/watch?v=RoC6pSJ ... nnel=RX580
Tady je krásně vidět jak obraz přechází z leva do prava, kde člověk vidí jak FSR překrývá DLSS 2.0 a zprava do leva, kdy DLSS 2.0 jede přes FSR. Ať si každý udělá svůj názor co je lepší.
A tady je krásně vidět, kdy FSR je horší než nativ na GTX 1050Ti
https://www.youtube.com/watch?v=HXSjq2J ... nnel=54FPS
U DLSS 2.0 je prostě výhoda těch tensor cores, které fakt umí obraz vyladit, že místy fakt vypadá lépe než v nativu, zároveň zmizí klasické artefakty pro upscaling, ale zase se objeví ghosting. FSR vypadá použitelně, ale je to jen lepší upscaling + sharpen filter a možná ještě něco. Třeba v RE:VII co jsem viděl na Digital Foundry tak FSR vypadá hůře než klasický upscaling, obraz je prostě s klasickým upscalingem ostřejší, ale zase tam jsou typické neduhy upscalingu, což na FSR nejsou. DLSS je v tom dále a dokáže jich více redukovat. Záleží ale na konkrétní hře. Třeba DLSS 2.0 v CoD: Cold War, Warzone vypadá hrozně a nepoužitelně, tam je to prostě oprosti SMATX 2x hrozná mazanice a hned jsem to vypnul. Zřejmě to nesedí tomu hnusnýmu enginu, stejně jako FSR je horší v tom Residentovi oproti klasickému upscalingu.
Třeba i v tom RDR2, kde zaplať pán bůh za to, že tu je oproti hnusnému TAA implementováno DLSS 2.0, ale také to tomu enginu moc nesvědčí, hra je trochu v pohybu mázlá a je tam ghosting stejně jako byl v Death Stranding.
Za mě je DLSS 2.0 to poslední, co by mě donutilo rozhodnout se upřednostnit v současné a budoucí době NVIDII před AMD. Taky se mí líbí více RX6800XT, ale dokud v budoucnu nebude AMD mít obdobu tensor cores a FSR nebude schopno obraz zrekonstruovat stejně jako DLSS 2.0, tak pokud se NVIDIA po letošním fiasku nevschopí a Lovelace nebude efektivní co se týká spotřeby a bude to oproti AMD jen low VRAM sh*t tak přechod na nějakou RX7800XT bude krásný, ale bude právě šílený se rozloučit s DLSS 2.0.
