Retro thread: 3Dfx Voodoo, Rage, Riva atd...
Moderátoři: morke, Walker1134, PKBO, Hladis
- Scot 666
- Začátečník

- Registrován: 18. čer 2004
- Bydliště: Ostrava
Re: Retro thread: 3Dfx Voodoo, Rage, Riva atd...
Ta ruská vypadá zajímavě, ale já zatím zkusím sehnat originál. Teď mi jedna utekla na ebayi za $550.
PC:obvykle nějaký Thinkpad
Mobilita: Palm TX
Mobilita: Palm TX
- havli
- Mírně pokročilý

- Registrován: 15. zář 2009
- Bydliště: Hradec Králové
- Kontaktovat uživatele:
Re: Retro thread: 3Dfx Voodoo, Rage, Riva atd...
DOC_ZENITH:
Jo, ty zkoušky teď jsem dělal klasicky na Win98 s posledním referenčním driverem. Ono na většinu vecí to stačí, ale určitě někdy zkusím i jiné drivery, schválně, co to udělá.
Já právě mám AA na V5 rád - je to supersampling, takže vyhlazuje i textury, což je v mnohých hrách fajn. Třeba jsem hrával Vice City na V5 s AA
5500 je s výkonem AA dost na štíru, to je pravda - proto většinou dávám jen 2x... čili výkon jako V3/4, ale vyhlazené. 4xAA jsem používal vyloženě na staré glide hry, kde nejde vyší rozlišení. Teď jsem třeba zkoušel Carmageddon2, ten vypadá luxusně. Na 6k už pojede 4xAA slušně = s výkonem jako jeden VSA bez AA... což mi připomíná, že bych měl napsat tomu týpkovi dotaz, jestli ještě budou nějaké repliky 6k. 
CRT nevedu už dlouhé roky a zároveň nejsem moc citlivý na barevné podání, takže podání barev na 3dfx mi nikdy nevadilo. V posledních letech už ani nepřipojuju retro PC napřímo k monitoru, ale jedu vše přes zachytávačku v okně hlavního PC. Tam se nechá vše vyladit, i kalibrace barev na analogu. Ale samozřejmě digitál je jednodušší. O té doby, co mám 4k monitor, tak jsem si celkem zvyknul používat upscale s nearest point algoritmem - tj z 1024x768 vznikne 2048*1536 bez mazanic (1 originál pixel = 4 na monitoru). Případně se nechají v SW od zachytávačky zvolit i jiné upscale algoritmy, které obraz vyhladí, ale za cenu většího nebo mensího rozmazání. Výhoda zachytávačky je že můžu dělat 100% přesné screenshoty, včetně např 16bit ditheringu, atd.
Na ty barvy se schválně někdy mrknu, jestli poznám na V5 MAC rozdíl mezi VGA a DVI.
Jo, ty zkoušky teď jsem dělal klasicky na Win98 s posledním referenčním driverem. Ono na většinu vecí to stačí, ale určitě někdy zkusím i jiné drivery, schválně, co to udělá.
Já právě mám AA na V5 rád - je to supersampling, takže vyhlazuje i textury, což je v mnohých hrách fajn. Třeba jsem hrával Vice City na V5 s AA
CRT nevedu už dlouhé roky a zároveň nejsem moc citlivý na barevné podání, takže podání barev na 3dfx mi nikdy nevadilo. V posledních letech už ani nepřipojuju retro PC napřímo k monitoru, ale jedu vše přes zachytávačku v okně hlavního PC. Tam se nechá vše vyladit, i kalibrace barev na analogu. Ale samozřejmě digitál je jednodušší. O té doby, co mám 4k monitor, tak jsem si celkem zvyknul používat upscale s nearest point algoritmem - tj z 1024x768 vznikne 2048*1536 bez mazanic (1 originál pixel = 4 na monitoru). Případně se nechají v SW od zachytávačky zvolit i jiné upscale algoritmy, které obraz vyhladí, ale za cenu většího nebo mensího rozmazání. Výhoda zachytávačky je že můžu dělat 100% přesné screenshoty, včetně např 16bit ditheringu, atd.
Na ty barvy se schválně někdy mrknu, jestli poznám na V5 MAC rozdíl mezi VGA a DVI.
Ryzen 7 7700 ; Asus B650E-F Gaming Wifi ; 64 GB DDR5 6000 ; Inno3D RTX 4070 Super ; Samsung 990 Pro 4 TB, MX500 4 TB ; Corsair RM850i ; Dell G3223Q
Retro PC: Core i3-3250, Quadro 5000, 4 GB DDR3, X-Fi, WinXP + 7 x64; Pentium 4 3.06 @ 3.33 GHz, Voodoo5 5500 AGP, 512MB DDR, Audigy, Win98SE; VIA C3 1000, 512MB DDR, ESS Solo-1 + DreamBlaster X2 GS, Win98SE & DOS
Retro PC: Celeron 220, Voodoo4 4500 PCI, 512MB DDR2, Win98SE; 2× Pentium Pro 233/256, Voodoo Graphics, 1024MB EDO, AWE32 28MB (CT3980), Win98SE & DOS
Retro NTB: IBM ThinkPad 600, ThinkPad T20; Toshiba Satellite Pro 430CDT, 460CDT, Portege 3010CT
HW museum.cz - muzeum grafických karet a procesorů
Retro PC: Core i3-3250, Quadro 5000, 4 GB DDR3, X-Fi, WinXP + 7 x64; Pentium 4 3.06 @ 3.33 GHz, Voodoo5 5500 AGP, 512MB DDR, Audigy, Win98SE; VIA C3 1000, 512MB DDR, ESS Solo-1 + DreamBlaster X2 GS, Win98SE & DOS
Retro PC: Celeron 220, Voodoo4 4500 PCI, 512MB DDR2, Win98SE; 2× Pentium Pro 233/256, Voodoo Graphics, 1024MB EDO, AWE32 28MB (CT3980), Win98SE & DOS
Retro NTB: IBM ThinkPad 600, ThinkPad T20; Toshiba Satellite Pro 430CDT, 460CDT, Portege 3010CT
HW museum.cz - muzeum grafických karet a procesorů
- DOC_ZENITH
- Středně pokročilý

- Registrován: 08. kvě 2010
- Bydliště: Praha
Re: Retro thread: 3Dfx Voodoo, Rage, Riva atd...
Já jsem si tohodle bájného "zlepšování textur" moc nevšimnul. Voodoočka stejně neuměj pokročilejší možnosti filteringu, binilear/trinilear bude vždy blurfest, max co můžeš udělat je stahnout trochu LOD do mínusu než to začne shimmerovat. RGSSAA tomu bluru moc nepomůže, a furt to bude více blurry při low-ress + AA než při high-ress bez AA.
- havli
- Mírně pokročilý

- Registrován: 15. zář 2009
- Bydliště: Hradec Králové
- Kontaktovat uživatele:
Re: Retro thread: 3Dfx Voodoo, Rage, Riva atd...
Já nemyslel třeba texturu silnice s čárami, to je u většiny her bez AF tragédie...
Ale jinou věc - ve Vice City například měly mnohá auta poměrně jednoduchou geometrii, kde třeba předěl mezi nárazníkem a kufrem byla prostě jen čára na textuře, nebyla tam hrana polygonu. Což znamená, že MSAA s tím nic neudělá, AF taky ne, ale SSAA to vyhladí. Při jízdě autem na to musím pořád koukat a to je v GTA značné procento času.
Tuším, že jsem VC hrával 800x600x16 2xAA a výkon byl o kousek lepší než 1024x768x16 bez AA. Schválně to někdy zkusím změřit a típnout screenshoty.
Ale jinou věc - ve Vice City například měly mnohá auta poměrně jednoduchou geometrii, kde třeba předěl mezi nárazníkem a kufrem byla prostě jen čára na textuře, nebyla tam hrana polygonu. Což znamená, že MSAA s tím nic neudělá, AF taky ne, ale SSAA to vyhladí. Při jízdě autem na to musím pořád koukat a to je v GTA značné procento času.
Tuším, že jsem VC hrával 800x600x16 2xAA a výkon byl o kousek lepší než 1024x768x16 bez AA. Schválně to někdy zkusím změřit a típnout screenshoty.
Ryzen 7 7700 ; Asus B650E-F Gaming Wifi ; 64 GB DDR5 6000 ; Inno3D RTX 4070 Super ; Samsung 990 Pro 4 TB, MX500 4 TB ; Corsair RM850i ; Dell G3223Q
Retro PC: Core i3-3250, Quadro 5000, 4 GB DDR3, X-Fi, WinXP + 7 x64; Pentium 4 3.06 @ 3.33 GHz, Voodoo5 5500 AGP, 512MB DDR, Audigy, Win98SE; VIA C3 1000, 512MB DDR, ESS Solo-1 + DreamBlaster X2 GS, Win98SE & DOS
Retro PC: Celeron 220, Voodoo4 4500 PCI, 512MB DDR2, Win98SE; 2× Pentium Pro 233/256, Voodoo Graphics, 1024MB EDO, AWE32 28MB (CT3980), Win98SE & DOS
Retro NTB: IBM ThinkPad 600, ThinkPad T20; Toshiba Satellite Pro 430CDT, 460CDT, Portege 3010CT
HW museum.cz - muzeum grafických karet a procesorů
Retro PC: Core i3-3250, Quadro 5000, 4 GB DDR3, X-Fi, WinXP + 7 x64; Pentium 4 3.06 @ 3.33 GHz, Voodoo5 5500 AGP, 512MB DDR, Audigy, Win98SE; VIA C3 1000, 512MB DDR, ESS Solo-1 + DreamBlaster X2 GS, Win98SE & DOS
Retro PC: Celeron 220, Voodoo4 4500 PCI, 512MB DDR2, Win98SE; 2× Pentium Pro 233/256, Voodoo Graphics, 1024MB EDO, AWE32 28MB (CT3980), Win98SE & DOS
Retro NTB: IBM ThinkPad 600, ThinkPad T20; Toshiba Satellite Pro 430CDT, 460CDT, Portege 3010CT
HW museum.cz - muzeum grafických karet a procesorů
- Mafian277198
- Začátečník

- Registrován: 07. čer 2010
- Bydliště: Plzeň
Re: Retro thread: 3Dfx Voodoo, Rage, Riva atd...
To, co popisuješ, mi přišlo nejvíc v Mafii, kde to suprově vyhlazovalo paprskový disky kol aut.
|MB:Prime Z790-P WiFi|CPU:Core i9-14900K (NH-D15S 2×NF-A12x25, NF-A14x25)|RAM:Vengeance 48GB DDR5 (2×24GB 6,4GHz CL32)|GPU:Aorus RTX 4090 (3×NF-A12x25)|SSD:FireCuda 530 500GB, 4TB|SND:Sound BlasterX AE-5|PSU:Prime TX-1000 (NF-A14)| Fotky PC
- wolf00
- Začátečník

- Registrován: 04. pro 2003
- Bydliště: kladno
- Kontaktovat uživatele:
Re: Retro thread: 3Dfx Voodoo, Rage, Riva atd...
mam tu nepuizity celeron D440 jeste v obalu+box,nikdy neby vl pc,kdyz by ho nekdo chtel do testu,lezi me bez ucelu/uzitku
mb Hp 8265 B350 Sunflower a--6 8570 apu, 16 gb ram,128gb system,1tb data
- Jey
- Středně pokročilý

- Registrován: 30. črc 2011
- Bydliště: Praha
Re: Retro thread: 3Dfx Voodoo, Rage, Riva atd...
Já jsem uvažoval, docela mě bavilo hrát si s módy pro GPU, v dosu existoval exe driver (univbe.exe), co kromě standardního 640x480 maxima přidával SVGA 800x600, 1024x768, pokud to uměl monitor.
To samé, tehdy jsem měl a viděl na bazaru Virge DX VX možná DX2 nebo VX2, ta měla memory slot a buď 2MB nebo 4MB paměti (nechaly se volně osadit doplnit) Určitě jsem na ni hrál Tomb Raider 1 nebo 2, se spec. ovladačem (D3D?), co nevím jestli něco akceleroval, ale zvládal bilineární filtrování textur, s P200MMX to docela běželo. Ten ovladač ale někde najít. No tak možná přes zimu.
EDIT: tady je perfektní test https://retro.swarm.cz/s3-virge-325-vx- ... deep-dive/
To samé, tehdy jsem měl a viděl na bazaru Virge DX VX možná DX2 nebo VX2, ta měla memory slot a buď 2MB nebo 4MB paměti (nechaly se volně osadit doplnit) Určitě jsem na ni hrál Tomb Raider 1 nebo 2, se spec. ovladačem (D3D?), co nevím jestli něco akceleroval, ale zvládal bilineární filtrování textur, s P200MMX to docela běželo. Ten ovladač ale někde najít. No tak možná přes zimu.
EDIT: tady je perfektní test https://retro.swarm.cz/s3-virge-325-vx- ... deep-dive/
HANSPAULKA - Hanspaulská liga malé kopané | ROBOCRAFT - web o hře Robocraft | SPACEENGINEERS - web o hře Space Engineers | TUNNGLE - ultimátní nástroj pro hráče | WOTANKS - web o hře World of Tanks | Nechci být ani zpopelněn ani pohřben na území ČR (Česka).