NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Moderátoři: Walker1134, Wilik
- MATES423
- Nováček

-
- Registrován: 22. pro 2014
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Hele, kámošovi s tím syndromem „PC je práce“ vlastně úplně rozumím, ale jde na to špatně. Řešení je přece úplně jednoduché – co takhle připojit to nabušené PC rovnou k velké TV v obýváku a koupit si k tomu pohodlný ovladač?
Přesně takhle to mám já a ten argument, že si u počítače neodpočineš, tím úplně padá. Odpadne ti to sezení u stolu a svalíš se na gauč úplně stejně jako u konzole. Zapneš si Steam Big Picture a funguje to na chlup stejně, jen s tím rozdílem, že máš pod kapotou brutální výkon.
A k té optimalizaci a DLSS: máš pravdu, že na to vývojáři hřeší a priorita je konzole. Jenže přesně tam je vidět ten rozdíl! Zatímco na PS5 ten Alan Wake 2 běží z nějakých 720p a je to často mázlé, na silném PC ty technologie od Nvidie, AMD (když je karta zvládne) fungují jako magie. My teď třeba hrajeme v obýváku nového Crimson Desert – sedí u toho celá rodina, zapnuli jsme Ray Reconstruction a řeknu ti, to je prostě neskutečná podívaná. Ty detaily, čisté odlesky a stíny ti žádná krabička za 20 tisíc prostě nevykouzlí.
Jasně, narazil jsi na cenu a na manželku. Přinést domů grafiku za 40 litrů jen tak pro sebe do pracovny, to je o rozvod. Ale když z toho PC uděláš ultimátní multimediální centrum pro celý obývák, u kterého se baví celá rodina na velké obrazovce, tak se ten krvavý příplatek obhajuje úplně jinak.
Takže jo, PC hraní dneska drahé a prémiové je, ale když spojíš výkon PC s pohodlím velké TV a gamepadu, tak tě nějaký kompromisní upscale na konzolích už nikdy trápit nebude.
Přesně takhle to mám já a ten argument, že si u počítače neodpočineš, tím úplně padá. Odpadne ti to sezení u stolu a svalíš se na gauč úplně stejně jako u konzole. Zapneš si Steam Big Picture a funguje to na chlup stejně, jen s tím rozdílem, že máš pod kapotou brutální výkon.
A k té optimalizaci a DLSS: máš pravdu, že na to vývojáři hřeší a priorita je konzole. Jenže přesně tam je vidět ten rozdíl! Zatímco na PS5 ten Alan Wake 2 běží z nějakých 720p a je to často mázlé, na silném PC ty technologie od Nvidie, AMD (když je karta zvládne) fungují jako magie. My teď třeba hrajeme v obýváku nového Crimson Desert – sedí u toho celá rodina, zapnuli jsme Ray Reconstruction a řeknu ti, to je prostě neskutečná podívaná. Ty detaily, čisté odlesky a stíny ti žádná krabička za 20 tisíc prostě nevykouzlí.
Jasně, narazil jsi na cenu a na manželku. Přinést domů grafiku za 40 litrů jen tak pro sebe do pracovny, to je o rozvod. Ale když z toho PC uděláš ultimátní multimediální centrum pro celý obývák, u kterého se baví celá rodina na velké obrazovce, tak se ten krvavý příplatek obhajuje úplně jinak.
Takže jo, PC hraní dneska drahé a prémiové je, ale když spojíš výkon PC s pohodlím velké TV a gamepadu, tak tě nějaký kompromisní upscale na konzolích už nikdy trápit nebude.
9800X3D, 32GB DDR5 6000Mhz CL30, Gigabyte 5080 Gaming OC, MSI MAG B650 TOMAHAWK,
Dell Alienware AW3423DWF
Dell Alienware AW3423DWF
- Pepa07
- Začátečník

-
- Registrován: 24. bře 2013
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Mám to úplně stejně. PC mám v pokoji a mám u toho klasické 2 monitory. Vedle do obyváku jsem si skrz zeď natáhl 10m kabel do OLED TV, rovnou jsem tam natáhl i internet a bluetooth pro ovladač. Takže když si chci zahrát něco na TV, v nastavení si rozšířím obraz na TV, nastavím to jako hlavní monitor a hraju v obyváku s ovladačem.MATES423 píše: ↑sob 4. dub 2026, 19:43 Hele, kámošovi s tím syndromem „PC je práce“ vlastně úplně rozumím, ale jde na to špatně. Řešení je přece úplně jednoduché – co takhle připojit to nabušené PC rovnou k velké TV v obýváku a koupit si k tomu pohodlný ovladač?
Přesně takhle to mám já a ten argument, že si u počítače neodpočineš, tím úplně padá. Odpadne ti to sezení u stolu a svalíš se na gauč úplně stejně jako u konzole. Zapneš si Steam Big Picture a funguje to na chlup stejně, jen s tím rozdílem, že máš pod kapotou brutální výkon.
A k té optimalizaci a DLSS: máš pravdu, že na to vývojáři hřeší a priorita je konzole. Jenže přesně tam je vidět ten rozdíl! Zatímco na PS5 ten Alan Wake 2 běží z nějakých 720p a je to často mázlé, na silném PC ty technologie od Nvidie, AMD (když je karta zvládne) fungují jako magie. My teď třeba hrajeme v obýváku nového Crimson Desert – sedí u toho celá rodina, zapnuli jsme Ray Reconstruction a řeknu ti, to je prostě neskutečná podívaná. Ty detaily, čisté odlesky a stíny ti žádná krabička za 20 tisíc prostě nevykouzlí.
Jasně, narazil jsi na cenu a na manželku. Přinést domů grafiku za 40 litrů jen tak pro sebe do pracovny, to je o rozvod. Ale když z toho PC uděláš ultimátní multimediální centrum pro celý obývák, u kterého se baví celá rodina na velké obrazovce, tak se ten krvavý příplatek obhajuje úplně jinak.
Takže jo, PC hraní dneska drahé a prémiové je, ale když spojíš výkon PC s pohodlím velké TV a gamepadu, tak tě nějaký kompromisní upscale na konzolích už nikdy trápit nebude.
Teď jsem si ještě koupil couchmaster cycon 3 (podložku na klávesnici a myš), takže si tam pak budu moci zahrát i s myší a klávesnicí na gauči, ale uvidím jak moc to budu či nebudu využívat.
Ve výsledku mám dobrý pocit z toho, že výkon z PC dokážu využít i takhle a nemusím si kupovat nějakou konzoli, která by mi ve výsledku jen downgradovala vizuál. Jediná nevýhoda tam je, že nemáš přístup ke všem exkluzivitám z konzolí, vlastně jen z PSka, ale to už teď taky moc neplatí, otázka jak to bude do budoucna.
- Ripper6
- Začátečník

-
- Registrován: 16. led 2010
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
MATES423: diky za odpoved pouziju tento text od tebe, ackoliv jsem to uz i vysvetloval kamaradovi
Ja sam to tak mam, ale u nas je to jiny, protoze naopak moje polovicka ma rada PC a monitor 27 palcu skoncil nekde vedle
Pepa07: konzole se leda hodi jako doplnek, kdyz jsi chtel zahrat par her zpetne. Uvidime kam to pujde, ale moc valka bodoucnost to zatim neni. Problem je ze uz ted 600w u grafiky je hodne, studia to stoji hodne penez delat rozsahle hry ve 4K.
Resili jsme to i u filmu, treba Francouzke studio ti vyda po x letech film, tak mu napises hele tam mate uz 4K scan, vyjde to nekdy taky ve 4K? a Prijde ti, ze pro ne to jsou ctyrnasobne naklady na vydani, ze jsou slabsi studio a tak ze neplanuji to vydat.
Pises jinam a treba Disney ze on ma stream a ze tyhle fyzicke veci zariznul.
Takze hodne veci jde cestou bud upsale AI a nebo nejaky stream za predplatne
Ja sam to tak mam, ale u nas je to jiny, protoze naopak moje polovicka ma rada PC a monitor 27 palcu skoncil nekde vedle
Pepa07: konzole se leda hodi jako doplnek, kdyz jsi chtel zahrat par her zpetne. Uvidime kam to pujde, ale moc valka bodoucnost to zatim neni. Problem je ze uz ted 600w u grafiky je hodne, studia to stoji hodne penez delat rozsahle hry ve 4K.
Resili jsme to i u filmu, treba Francouzke studio ti vyda po x letech film, tak mu napises hele tam mate uz 4K scan, vyjde to nekdy taky ve 4K? a Prijde ti, ze pro ne to jsou ctyrnasobne naklady na vydani, ze jsou slabsi studio a tak ze neplanuji to vydat.
Pises jinam a treba Disney ze on ma stream a ze tyhle fyzicke veci zariznul.
Takze hodne veci jde cestou bud upsale AI a nebo nejaky stream za predplatne
Win 11, AMD 7950x3D, SSD M.2 PCIe 5.0 Samsung 9100 Pro 2TB Gen5, PCIe 4.0 Seagate FireCuda 530 4TB, 2x SSD SATA Crucial 4TB, 2x HDD Toshiba ent MG09 18TB. MB Asus ROG CROSSHAIR X670E HERO, RAM G.Skill Trident Z5 Neo 96GB CL28 6000Mhz (AMD Expo), GPU Gigabyte RTX 4090 OC 24G, Case Fractal Design Meshify 2 XL, MSI zdroj MEG Ai1300P PCIE5 1300W, BDXL VERBATIM UHD 4K USB BD-RW. Monitor Sony Bravia 65x95L (Dolby Vision), Sound PC Onkyo HT-S7805 (Atmos,DTS X)
- hnizdo
- Začátečník

- Registrován: 29. bře 2007
- Kontaktovat uživatele:
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
NVIDIA DLSS 4.5 Crushes AMD FSR 4.1 In Blind Test, Winning Six Of Seven Games As Gamers Pick Team Green’s Upscaler
https://wccftech.com/nvidia-dlss-4-5-cr ... ven-games/
https://wccftech.com/nvidia-dlss-4-5-cr ... ven-games/
MB: Asrock Z690 Extreme CPU: Core i9-12900K cooler: Be quiet! Dark Rock PRO 4 RAM: 32GB 2x16 DDR4-3600 CL16 Kingston Renegade, VGA: MSI 4090 Suprim Liquid SSD: Samsung 960Pro 1TB + EK-M.2 HS HDD: 3TB Toshiba, 18TB WD DC HC550, 8TB Seagate SMR, 2x12TB HGST DC HC520 - RAID1, Optical: LG BH16NS55 BR-RW , Mouse: Logitech G502X Keyb.: Logitech G15+G13+F710, Case: BQ Dark Base PRO 900 r2 PSU: Seasonic Platinum 860W SS-860XP2, Monitor: Asus ROG Swift PG32UCDP, Repro: Logitech Z-5500, Headset: Logitech G935, OS: Win11/64 Pro
>>>>Fórum pro much VRAM much doge věrozvěsty otevřeno! Vstup ZDARMA<<<<
>>>>Fórum pro much VRAM much doge věrozvěsty otevřeno! Vstup ZDARMA<<<<
- marek16
- Začátečník

- Registrován: 22. čer 2006
- Bydliště: Brno
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
DLSS 5 in detail: Three AI models on one Geforce graphics card
https://www.pcgameshardware.de/Deep-Lea ... 6-1548907/
https://www.pcgameshardware.de/Deep-Lea ... 6-1548907/
Challenge 1: Preserving artistic intent
The first challenge is preserving artistic intent.
Even if we give a generative model a rendered frame, it will change the image. That is ultimately what it is designed to do.
Every change, however, creates a risk of moving away from the original intent.
Suppose a character has a scar. The model may not like the scar and might remove it. The image could look cleaner afterwards, but it would no longer show the correct character.
That is why we have drawn a clear boundary. We train the model to respect these artistic constraints.
To do so, we use internal information from the renderer, including albedo data, surface normals and lighting information. This allows the model to understand which elements must remain unchanged.
Within those boundaries, it may improve the properties that increase realism:
more realistic subsurface light scattering through skin,
more detailed material responses,
improved light transmission through hair and leaves,
more realistic contact shadows,
better ambient lighting.
The scar may therefore receive more realistic skin shading, but it must never disappear.
DLSS 5 must change the image without changing the story.
That is the first challenge.
Ryzen 9800X3D | RTX 5080 16GB | 64GB DDR5 6000 CL30 | Gigabyte B650 Aero G | Samsung 990 PRO 2TB | LG BX 4K
Quis custodiet ipsos custodes?
Quis custodiet ipsos custodes?
- HEAD
- Začátečník

-
- Registrován: 27. lis 2005
- Bydliště: Usti n/L
- Kontaktovat uživatele:
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
DLSS 4.5 Ray Reconstruction vydano.Podle vseho lepsi kvalita a odstraneni artefaktu proti predchozi verzi a navic bez snizeni vykonu.Win-Win situace.
https://www.youtube.com/watch?v=9QyNSVNNduM
https://www.youtube.com/watch?v=2YEulou1El8&t=
https://www.youtube.com/watch?v=9QyNSVNNduM
https://www.youtube.com/watch?v=2YEulou1El8&t=
- satanicek666
- Začátečník

- Registrován: 17. bře 2014
- Bydliště: Sečovce
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
opytam sa hlupo
ale hrajem Stalker 2 na 4K a pouzivam dlss 4.0 preset L a performance. tak teraz pri dlss 4.5 mozem dat preset F a Quality?? hoci stalker nepodporuje ray tracing?
AMD 9800x3d 5,3Ghz CO-40 = NOCTUA d15 G2= MSI B850 Tomahawk = KINGSTON 64gb 6000mhz cl30 = MSI 5090 Vanguard = Ssd: M2 WD 850x 1tb Win11 + 2x M2 WD 850x 2tb + 2x SATA 850 evo 1tb = LIAN LI 217 black = Fany: 3x NOCTUA a14x25 G2-in + 3x NOCTUA a14x25r G2-out + 3x NOCTUA a12x25 G2-bottom = FSP Hydro Ti Pro 1kw = LG C2 42" = Per: LOGI g915 tkl + LOGI g pro wire + LOGI g440 hard + XBOX Wire Controller = Audio: TOPPING dx5 II = MACKIE mr524 = MEZE 99 classic V2
- HEAD
- Začátečník

-
- Registrován: 27. lis 2005
- Bydliště: Usti n/L
- Kontaktovat uživatele:
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Preset L je DLSS 4.5.A stalker 2 podle vseho nepodporuje ray reconstruction.Ray reconstruction zapnes v NV app je to pod "rekonstrukce paprsku" tam zapnes preset F.
- Sobo
- Středně pokročilý

- Registrován: 28. črc 2007
- Bydliště: Bolatice
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
satanicek666: pletes si DLSS SR (super resolution = upscaling) a RR (ray reconstruction = denoiser). Pro SR se pouzivaji treba presety K (transformer v1 aka DLSS 4), nebo L a M (transformer v2 aka DLSS 4.5). Pro RR je aktualne nejnovejsi preset F, coz je jakoby DLSS 4.5 ekvivalent.
Jinak DLSS 5 uz moderi naroubovali na hromadu dalsich her:
https://videocardz.com/newz/experimenta ... even-gta-v
Vzdycky to sezere tak pulku vykonu, ale muze to byt tim, ze se to aplikuje stylem brute-force na cely obrazek, zatimco v realu to nejspis bude asi jen selektivne treba pro obliceje. Uvidime.
Jinak DLSS 5 uz moderi naroubovali na hromadu dalsich her:
https://videocardz.com/newz/experimenta ... even-gta-v
Vzdycky to sezere tak pulku vykonu, ale muze to byt tim, ze se to aplikuje stylem brute-force na cely obrazek, zatimco v realu to nejspis bude asi jen selektivne treba pro obliceje. Uvidime.
So, Lone Star, now you see that the Evil will always triumph, because Good is dumb! - Lord Dark Helmet @ Spaceballs
- HEAD
- Začátečník

-
- Registrován: 27. lis 2005
- Bydliště: Usti n/L
- Kontaktovat uživatele:
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Mozna pokud to bude bez snizeni vykonu a nebo max 10% tak to vyzkousim.Momentalne jen pro lidi s 5090 a 1080P monitorem
Pripada mi to jako reshade 2.0 co sezere pulku vykonu.
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Perf. impact je 50+% 
- DOC_ZENITH
- Středně pokročilý

- Registrován: 08. kvě 2010
- Bydliště: Praha
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Nic nechápete! K tomu tam budete mít tu druhou 5090. Jednu na AI, jednu na rendering!
Edit: A protože se ti tam nevejde, a nevejdou se ti tam ani žádné "SFF" karty Nvidie, tak ta druhá karta bude třeba PRO4000. Ta se tam vejde, máš li na 5090tku tak tohle už jsou drobný.
Edit: A protože se ti tam nevejde, a nevejdou se ti tam ani žádné "SFF" karty Nvidie, tak ta druhá karta bude třeba PRO4000. Ta se tam vejde, máš li na 5090tku tak tohle už jsou drobný.
- HEAD
- Začátečník

-
- Registrován: 27. lis 2005
- Bydliště: Usti n/L
- Kontaktovat uživatele:
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Nevi nekdo kde ty soubory s DLSS5 stahnout?
- -+_[]
- Začátečník

-
- Registrován: 20. pro 2017
- Bydliště: Třinec
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
RenoDX Discord. Je tam vše, postupy, dll i modnuté dll pro Adu 
. Chci o víkendu určitě vyzkoušet taky.
- HEAD
- Začátečník

-
- Registrován: 27. lis 2005
- Bydliště: Usti n/L
- Kontaktovat uživatele:
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Ono to asi funguje jen v nekterych hrach.Zkusil jsem to na mem osvedcenem rise of the tomb raider a nefunguje to.Doufal jsem, ze to bude fungovat ve vsech DLSS hrach.
- HEAD
- Začátečník

-
- Registrován: 27. lis 2005
- Bydliště: Usti n/L
- Kontaktovat uživatele:
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Tak v control to funguje, ale je to mazec.Ze 150Fps cca 47fps.Navic ve hre nejde zapnout DLSS.Je tam forcnuto DLAA.
https://imgico.com/c/LDcXi6R
https://imgico.com/c/eI89VJt
https://imgico.com/c/LDcXi6R
https://imgico.com/c/eI89VJt
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
- HEAD
- Začátečník

-
- Registrován: 27. lis 2005
- Bydliště: Usti n/L
- Kontaktovat uživatele:
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
U 5070TI 300% 
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
- HEAD
- Začátečník

-
- Registrován: 27. lis 2005
- Bydliště: Usti n/L
- Kontaktovat uživatele:
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
150 vs 47