Stránka 6 z 32
Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe
Napsal: stř 6. srp 2008, 18:16
od facility
Ti ubozaci testuju GTX280

ved tam je minimalny rozdiel...GF280 je sama osebe dost vykonna
To
OBR
Otestuj napr 8800 GT/S[G92]A podobne z nakou GF 8500/8600
EDIT//
Dokonca i GTX260 je sama dost vykonna viz
pcgameshardware.de

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe
Napsal: čtv 7. srp 2008, 22:33
od Ache
Můj jednoduchý test na UT3 CTF-LightHouse, framerate típnuto po cca 5ti minutách hraní (kdy je již level slušně zdemolovaný). Jako grafika v obou případech posloužila obyčejná 9600GT. Framerate je vidět na pravé straně. CPU physX je nasnímán před instalací Nvidia PhysX driveru (neboli na původním Ageia), aby tento driver nemohl mít žádný vliv na CPU
CPU PhysX = cca 3-4fps
http://www.abload.de/img/physx-q6600ms4.jpg
GPU PhysX = cca 30-32
http://www.abload.de/img/physx-9600gtypg.jpg
Nevyvozuji z toho žádný závěry, neboť physX je okrajová záležitost, ale rozdíl je v tomhle případě velmi pěkný. Alespoň si již tenhle level můžu zahrát, v těch 3-5fps se do dalo jen velmi těžce

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe
Napsal: čtv 7. srp 2008, 22:49
od Krteq
PhysX by NVIDIA - A review of what to expect - Guru3D
Hilbert Hagedoorn píše:Final thoughts
...So then, I have to admit to like what I tested today. Overall gaming with PhysX adds a much more immersive experience to gaming. NVIDIA implementation as it is right now is downright good, as they offer combinations. If your graphics card is too slow to handle both graphics + PhysX .. you can always add a cheap GeForce 8 class card and run PhysX on that. If you have a more high-end product, chances are pretty good that you can run both graphics+PhysX over the one graphics card really well with titles like GRAW2, even in the highest resolutions. And power consumption wise, that's the best way to go, honestly...
...Fact is, for PhysX to succeed the software industry will need to see broad support spread out over all vendors. In roughly 18 months DirectX 11 will be released. And that's where everything will change for sure as it'll introduce a new shader; Compute Shaders. Can you already guess what that is? Until that time-frame, game developers who will support GeForce PhysX will likely do this in a very limited quantity. Hey -- additional programming eats up resources, and since developing a good game these days already can cost 40 million USD, it will be a challenge for NVIDIA to get that message across. But Compute Shaders and PhysX computing over the GPU now reached a level where it can't be ignored. And if you guys dig the technology .. let us know. Write about it in the forums, spread the word. If more and more people get interested, the game industry will inevitably notice it and support it. It's a question of demand guys, nothing else. Looking at this from a software-developer point of view, shit man, I'd take the plunge and thus opportunity. You are given a set of tools to do unique things in games. Features that the competition does not have. So my plea to all software houses, think about that thesis for a minute, the crowd (the gaming community) would go wild...
Více na Guru3D
Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe
Napsal: čtv 7. srp 2008, 23:48
od palda
jak je to s podporou u karet 8400 a 8500 jako sekundarni jen pro fyziku? Nebo je jen moznost pouzit 8600gt?
Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe
Napsal: pát 8. srp 2008, 07:11
od Mirek Koci
Doporučuji číst jen otrlým povahám. Ten článek je plný blábolů, nesmyslů.
Link zde:
http://www.ddworld.cz/software/microsof ... x-3-1.html
citace z článku:A v současné situaci lze jen těžko předpokládat, že některé z velkých herních studií zariskuje a svůj Áčový multiplatformní herní titul vydá s fyzikou PhysX
Holt Stach je Stach, Hulán je proti němu slabý odvar
Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe
Napsal: pát 8. srp 2008, 08:36
od facility
No tak to je riadne FAKE ...prislo mi s toho DDworld zle...
Nvidia told us about two upcoming titles that will feature PhysX hardware acceleration. One of them is DICE's Mirror's Edge, which will feature awesome-looking first-person free running in a futuristic dystopia. Another is Natural Motion's Backbreaker, a third-person football sim. Nvidia claims studios have signed on to implement PhysX in another 10 games—and that's just in the month following the Ageia acquisition.

Inak "Warmonger" mi uz v PhysX fachci uplne fpohode....
Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe
Napsal: pát 8. srp 2008, 10:38
od Igoreso
tak mi teda reknete kolik her ma PhysX,ale uz vydenajch a ne je nednu mapu,ale cele hry a zaroven na nich nejde fizika pocitat pres CPU ve stejne kvalite..
Edit: nemysleno jakkoliv spatne,jen me to zajima..
vydel jsem seznam her na pristi rok ktere maji mit plnou podporu PhysX a zadna me nezaujala..
Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe
Napsal: pát 8. srp 2008, 10:50
od SNowie
je vůbec nějaký test typu "s physX / bez physX" ? ono neustálé omýlání physX CPU/GPU už je fakt o ničem, každému je snad jasné, že přes CPU bude řádově pomalejší
Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe
Napsal: pát 8. srp 2008, 10:55
od Igoreso
SNowie píše:je vůbec nějaký test typu "s physX / bez physX" ? ono neustálé omýlání physX CPU/GPU už je fakt o ničem, každému je snad jasné, že přes CPU bude řádově pomalejší
to mo moc jasne neni..
predpoklad:
pokud zamestnam moji grafiku na 100% a pritom moje 4jadro jen na 20% co vypocita rychleji fiziku?
Edit: tusim ze havok,ani physX zatim neumi vyuzit vicejadro... az se to vyresi muze se situace zmenit
Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe
Napsal: pát 8. srp 2008, 11:14
od Shit
Igoreso píše:tak mi teda reknete kolik her ma PhysX,ale uz vydenajch a ne je nednu mapu,ale cele hry a zaroven na nich nejde fizika pocitat pres CPU ve stejne kvalite..
Edit: nemysleno jakkoliv spatne,jen me to zajima..
Nejprve musí být technologie (PhysX pomocí GPU) a až pak budou následovat aplikace (hry).
Igoreso píše:vydel jsem seznam her na pristi rok ktere maji mit plnou podporu PhysX a zadna me nezaujala..
Těším se naFarCry2.
Igoreso píše:pokud zamestnam moji grafiku na 100% a pritom moje 4jadro jen na 20% co vypocita rychleji fiziku?
Vzhledem k tomu, že GPU je ve specifických operacích (herní fyzika) řádově rychlejší, tak bych si tipnul i v tomto případě na GPU. Negativní věcí bude propad FPS, ale je otázkou, o kolik FPS to klesne. Bude to záležet na mj. na driverech a ty se budou rozhodně vyvíjet pro minimalizaci propadu FPS.
Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe
Napsal: pát 8. srp 2008, 11:24
od Igoreso
pro Shit:
dik za vyjasneni..
myslel jsem si ze zadne hry nejsou,todiz to zatim nebudu resit a pockam si az jak to dopadne s novym Havokem.
FarCry2 me moc nebere,asi ho skusim(demo,nebo warez) ale kupovat a hodne hrat ne..
ted se spis klepu na Red Alert 3, Falout 3 a Starcraft 2

asi jsem divnej ale ciste strilecky (bez RPG prvku) me neberou
Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe
Napsal: pát 8. srp 2008, 14:01
od facility
SNowie píše:je vůbec nějaký test typu "s physX / bez physX" ? ono neustálé omýlání physX CPU/GPU už je fakt o ničem, každému je snad jasné, že přes CPU bude řádově pomalejší
Napr test na
firingsquad
Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe
Napsal: pát 8. srp 2008, 19:06
od palda
ty testy zase nejde tak brat, se SW physx bejva fyzika orezana (at uz z duvodu "to musim mit nebo to bude vypadat tak jak vypada" = reklama, nebo proto, ze by to proste cpu stejne s physx driverem nestihalo), takze se pak napriklad vykresluje i min objektu na scene. Je to jako srovnavat fps dvou grafik, kdy jedna jede v low detailech a druha na high. Physx je ocividne delana pro tu kartu, nebo neco, co je tomu podobny a dokaze to delat to samy (GPU?), presto se je zase podezrely, co dokaze fyzikalni engine v crysis. Od Physx ocekavam hlavne lepsi fyziku tekutin a ohne

sem tam nejakej ten kour by stal za hrich, k cemu je plno kusu zdi, kdyz pak stejne zmizej,aby toho grafika tolik nevykreslovala...
Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe
Napsal: sob 9. srp 2008, 17:58
od facility
palda píše:jak je to s podporou u karet 8400 a 8500 jako sekundarni jen pro fyziku? Nebo je jen moznost pouzit 8600gt?
Otázka: Jaké grafické karty NVIDIA může urychlit PhysX?
Odpoved:Všechny GeForce 8, 9, a GTX 200 série grafických karet s minimálně 256 MB grafické paměti, bude moci urychlit NVIDIA PhysX.
TwinTech Geforce 8400GS, PCIE, 256MB, DDR2, 64bit DVI, TV, HDCP
VGA ASUS GF 8400 GS, 256MB DDR2, 64bit, PCIe - detail
Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe
Napsal: sob 9. srp 2008, 18:23
od dexterav
mno ideálna sa javý 86GT cena 1400-+ sk čo je cena na úrovni 85GT napodiv
výkon 84GS sa mi zdá poslabší ale cena je yase polovičná oproti 86GT
xcelo bz to potestiť
Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe
Napsal: sob 9. srp 2008, 21:05
od barco
Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe
Napsal: sob 9. srp 2008, 21:08
od palda
jo, myslel jsem si, že to pojede na všech kartách s Cuda podporou....
vykon takove pasivne chlazene 8400GS nebo 8500GT s DDR2 pamětí bude minimálně stejný, jako u PCI Physx karty, což pro plno případů stačí, rychlost pamětí není potřeba, textury to neakceleruje, 8600GT topí jako prase (pokud se bude používat pro každou druhou hru, počítám to jako zbytečnost) a žere 70W z PCI-e zběrníce bez přídavného napájení.
Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe
Napsal: sob 9. srp 2008, 22:18
od Hosenfeld
No já jsem si zkušebně přidal do PC k 8800GTS 512 pasivní Gainward 8400GS a ta hned topila i bez zátěže přes 80C(bylo teda vedro) + teploty 8800GTS, CPU i desky šly o několik celsiových stupňů nahoru, což lze kompenzovat jedině hlučnějším chlazením, což mně osobně za nějakých eventuelních pár fps v několika hrách nestojí.
Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe
Napsal: sob 9. srp 2008, 23:08
od palda
tak to je logicky, protoze jsou i vyssi naroky na sbernici, takze to vice vytezuje chipset, 8400GS teh 80 rozhodne nevadi, proto se taky delaj vetsinou s pasivem...tady prichazi rozhodnuti, jestli vic fps s vyssi teplotou, nebo mensi teplota a nizsi fps...
mimochodem, jakej byl rozdil s physx s 8800GTS samotnou a s 8400GS v kombinaci s tou 8800GTS?
Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe
Napsal: ned 10. srp 2008, 11:24
od Hosenfeld
palda píše:mimochodem, jakej byl rozdil s physx s 8800GTS samotnou a s 8400GS v kombinaci s tou 8800GTS?
No právě, že jsem to zkoušel už cca tři tejdny zpátky, ale za účelem potřeby jednorázově získat víc, než dva výstupy na monitor. V tý době jsem neměl tušení, že půjde 8400GS použít jako PhysX karta. Teď už 8400GS běží v jinym PC, takže to zkoušet nebudu, na to sem moc línej
