Anti-aliasing - info a vše okolo

Libovolný výrobce, technologie, informace, rady, výběr, ovladače.

Moderátoři: morke, Walker1134, PKBO, Hladis

Odpovědět
durod
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 01. úno 2005

Re: TRAA/MSAA/FXAA/TXAA/CSAA a vse okolo

Příspěvek od durod »

NV ispector nepomaha, neni pro hru profile(jenom pro SLI) a kompatibilita pro ME2,3 taky
neucinna.

//
na guru3d

Kód: Vybrat vše

I've tried 0x000100C5, 0x081000C5 and 0x00000045 and all I get is severe flickering on the title screen when trying to force 8xMSAA and if I wait long enough then all the buildings turn black! It's more than a bit pathetic that a game released in 2012 doesn't have any anti-aliasing at all, particularly when FXAA can very easily be added to it. Forcing FXAA via the game profile works but that's not the point, the game should also support it so it doesn't blur the text and overlays.
tak mi zustava jenom downsampling, ale jak na to?

///
Pane Spajdre, dekuji :-D , vyzkousel jsem SweetFX 1.1.1 a ono to funguje, textury nerozmazava, resp to neni videt(nejsou to prave HD no...) a alias je o 80% mensi a jde na to koukat
jinak zde je to pekne popsane
How To: Anti-Aliasing Injection Methods

Hodil bych vam i screeny, ale kdyz to tipnu je to v puvodni podobe jako bez injectoru, asi proto ze je to postproces efekt...je na to finta,jak to obejit?
i5 2500K, 16GB RAM, HD7750
HEAD
Začátečník
Začátečník
Registrován: 27. lis 2005
Bydliště: Usti n/L
Kontaktovat uživatele:

Re: TRAA/MSAA/FXAA/TXAA/CSAA a vse okolo

Příspěvek od HEAD »

V ME2 a ME3 mi normalne funguje MSAA+TRAA.
Ve dvojce to funguje bez problemu staci jen zapnout TRAA.
Ve trojce funguje jen 4x Sparse Grid Supersampling pak je to taky krasne vyhlazeny celej obraz.
Downsampling je dobrej jen v crysis, protoze ma dementni implementaci AA a TRAA obraz malinko rozmazava a downsampling misto toho je krasne cistej a vypada to v crysis lip nez s TRAA.
V ostatnich hrach neni potreba zapinat downsampling.
sam_217
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 16. bře 2008
Bydliště: Subprostor
Kontaktovat uživatele:

Re: TRAA/MSAA/FXAA/TXAA/CSAA a vse okolo

Příspěvek od sam_217 »

Jo už sem to tu řešil durode taky, někde v threaduo GTX670/80 odkud tohle vlákno pochází...

vše funguje, na downsampling je taky návod přes NV panel, ale řeknu že v ME2 vypadá downsampling na monitoru 1680x1050 v 2800x1750(či 2560x1600) zhruba stejně jako 4xMSAA, ale opravdu jen zhruba...
PC1: AMD Ryzen 5800X3D@default Noctua NH-D15S // X570 AORUS MASTER (rev 1.0) // 64GB Patriot Viper Steel 3600MHz@CL18-22-22-42 // 9070XT Pulse // MSI Optix MAG274QRF-QD - 1mrtvý quantum dot pixel!!! // Samsung PM961 (1TB NVMe), Crucial M4 256GB, Micron enterprise SSD1920GB, Crucial MX500 2TB... // LianLi O11 XL // SSR-850FX

PC2: Lenovo Legion 5 17ACH6H - Ryzen 7 5800H / 16GB / RTX 3070 mobile 130W TDP
durod
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 01. úno 2005

Re: TRAA/MSAA/FXAA/TXAA/CSAA a vse okolo

Příspěvek od durod »

HAEDe, ja nerikam ze v ME2,3 nefunguje, ale dle navodu pro NV inspector, kdyz neni profil pro danou hru(na UE3) ma se pouzit ten pro ME2,3....coz neslo, efekt zadny... funguje jenom injector

Same, uz jsem to nasel v NV CP, ale je to prasacka metoda

btw, po Spec Ops se prave chystam na ME3, takze kdyt to chapu, mam v NV ispectoru nastavit jenom TRAA na 4x Sparse Grid Supersampling a AA off, nebo 4X?
i5 2500K, 16GB RAM, HD7750
HEAD
Začátečník
Začátečník
Registrován: 27. lis 2005
Bydliště: Usti n/L
Kontaktovat uživatele:

Re: TRAA/MSAA/FXAA/TXAA/CSAA a vse okolo

Příspěvek od HEAD »

Msaa4x +4x Sparse Grid.
Ache
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. zář 2006
Bydliště: Plzeň

Re: TRAA/MSAA/FXAA/TXAA/CSAA a vse okolo

Příspěvek od Ache »

durod píše:Hodil bych vam i screeny, ale kdyz to tipnu je to v puvodni podobe jako bez injectoru, asi proto ze je to postproces efekt...je na to finta,jak to obejit?
Ty házet opravdu nemusíš protože na statickým snímku tyhle post-processingový vyhlazovače vypadají opravdu hezky. ;-)
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
dexterav
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. pro 2003
Kontaktovat uživatele:

Re: TRAA/MSAA/FXAA/TXAA/CSAA a vse okolo Antialiasingu

Příspěvek od dexterav »

no je len veľká škoda že pri fhd+ rozlišku je 670GTX na dne :)
massefecct1 dáva pekných 25fps, nfs shift/2 tak 30 :mrgreen:
obraz je síce famozny ale fps stoja za veľké hnedé
dishonored ide super, ale tiež tam je pád z 3 ciferných fps na 2 ciferné
pri fullhd to ide medzi 40-50 čo sa dá akceptovať
Intel Ultra 7 265k 5,6/4,9GHz,Apex Z890, 2X24GB 8,73GHz CL40 Corsair, Asus TUF 5090 3.2/34GHz , H2O + Carbide 600Q,SS Noctua Edition, 10TB 850X, Topping D50s + Tilia + T5, StrixPG32UCDP, Fold7, ITX 13700k + 5070Ti + Audinst Hud-Mx2 + THX-M50X
durod
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 01. úno 2005

Re: TRAA/MSAA/FXAA/TXAA/CSAA a vse okolo Antialiasingu

Příspěvek od durod »

pri full HD+ mozna, ale pri 1680*1050 nikoliv :razz:
Zatim jsi to uzivam se vsim vsudy, synchronizovanej obraz bez tearingu a inputlagu v 59 fps ,cekam, ktera hra me polozi na kolena a budu muset snizovat AA :D
i5 2500K, 16GB RAM, HD7750
dexterav
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. pro 2003
Kontaktovat uživatele:

Re: TRAA/MSAA/FXAA/TXAA/CSAA a vse okolo Antialiasingu

Příspěvek od dexterav »

:mrgreen: nj ale 2560 je bez AA zubaté a rovnako hnusné ako aj malé rozlíšenia
čo je zaujímavé, alebo to indikuje problém niekde v pozadí, ani všelijaké extrémne AA fps výrazne neznižujú pokiaľ samozrejme postačuje VRAM a stále sa pohybuje okolo 30fps :?
hrateľné maximum je tak 4AA + 4SGSSA
Intel Ultra 7 265k 5,6/4,9GHz,Apex Z890, 2X24GB 8,73GHz CL40 Corsair, Asus TUF 5090 3.2/34GHz , H2O + Carbide 600Q,SS Noctua Edition, 10TB 850X, Topping D50s + Tilia + T5, StrixPG32UCDP, Fold7, ITX 13700k + 5070Ti + Audinst Hud-Mx2 + THX-M50X
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha

Re: TRAA/MSAA/FXAA/TXAA/CSAA a vse okolo Antialiasingu

Příspěvek od DOC_ZENITH »

JJ pro 2560x1440 byla GTX670/680 nevhodná. TRAA má rychlý ale tak do těch 1920x1080, více se pak hodně rychle dojde fillrate. V 1920x1080 má nad Tahiti v TRAA ještě velkej náskok, ale v 2560x1440 už ne. A když se použije "kompromisní" režim 2x tak se tam i Radeon dostane dopředu. GK104 prostě neni GPU moc pro taková rozlišení.
dexterav
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. pro 2003
Kontaktovat uživatele:

Re: TRAA/MSAA/FXAA/TXAA/CSAA a vse okolo Antialiasingu

Příspěvek od dexterav »

no je otázká či je tým fillrate kedže sa to tak nejak nemení :|
bez ohľadu na použité AA vrátane všelijakých relatívne exotických
btw pokiaľ nemá tahity 2x toľko fps ako kepler je aj tak nepoužiteľná a niečo mi hovorí že nemá :)
skorej by to chcelo 4x vyšší výkon ako kepler :(
a 2x je AA v podstata o ničom pri hocijakom druhu AA :(
asik ostanem pri nevyhľadených oknách :D
Intel Ultra 7 265k 5,6/4,9GHz,Apex Z890, 2X24GB 8,73GHz CL40 Corsair, Asus TUF 5090 3.2/34GHz , H2O + Carbide 600Q,SS Noctua Edition, 10TB 850X, Topping D50s + Tilia + T5, StrixPG32UCDP, Fold7, ITX 13700k + 5070Ti + Audinst Hud-Mx2 + THX-M50X
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha

Re: TRAA/MSAA/FXAA/TXAA/CSAA a vse okolo Antialiasingu

Příspěvek od DOC_ZENITH »

Tím 2x myslim 2x msaa + 2x traa. Neni to tak hezké jak 4x, ale rozhodně jde poznat že je to lepší jak komplet bez AA.
dexterav
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. pro 2003
Kontaktovat uživatele:

Re: TRAA/MSAA/FXAA/TXAA/CSAA a vse okolo Antialiasingu

Příspěvek od dexterav »

tak nejaké AA tam funguje ako tak vždy
Intel Ultra 7 265k 5,6/4,9GHz,Apex Z890, 2X24GB 8,73GHz CL40 Corsair, Asus TUF 5090 3.2/34GHz , H2O + Carbide 600Q,SS Noctua Edition, 10TB 850X, Topping D50s + Tilia + T5, StrixPG32UCDP, Fold7, ITX 13700k + 5070Ti + Audinst Hud-Mx2 + THX-M50X
nou
Začátečník
Začátečník
Registrován: 11. pro 2009

Re: TRAA/MSAA/FXAA/TXAA/CSAA a vse okolo Antialiasingu

Příspěvek od nou »

takze riesil sa tu dithering pri priehladnych povrchoch. hram teraz Serious Sam 3 na Linuxe kedze skusam Steam betu na Linuxe. pustil som ale toho Serious Sam aj na windows aby som porovnal. a udral mi ten dithering pri krvy na windows. po prepnuti na opengl aj pod windows dithering zmizol.
Ache
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. zář 2006
Bydliště: Plzeň

Re: TRAA/MSAA/FXAA/TXAA/CSAA a vse okolo Antialiasingu

Příspěvek od Ache »

nou píše:takze riesil sa tu dithering pri priehladnych povrchoch. hram teraz Serious Sam 3 na Linuxe kedze skusam Steam betu na Linuxe. pustil som ale toho Serious Sam aj na windows aby som porovnal. a udral mi ten dithering pri krvy na windows. po prepnuti na opengl aj pod windows dithering zmizol.
Takže AMD grafika :) protože pod NV dithering není. - Ta krev využívá TRAA (MSAA), takže AMD dithering, NV bez ditheringu: http://www.abload.de/img/sam3ufiam.jpg
Akorát je zajímavý že pod linux OGL driverem je (a chová se tedy jako DirectX) a pod Windows OGL není.
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
nou
Začátečník
Začátečník
Registrován: 11. pro 2009

Re: TRAA/MSAA/FXAA/TXAA/CSAA a vse okolo Antialiasingu

Příspěvek od nou »

nie dithering pod OpenGL nie je ani na windowse ani linuxe. iba v DX.
Ache
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. zář 2006
Bydliště: Plzeň

Re: TRAA/MSAA/FXAA/TXAA/CSAA a vse okolo Antialiasingu

Příspěvek od Ache »

Mam tu takovou porovnávačku.
Mysleli jste si že FXAA je nějaký rozmazávač obrazu? Chyba! TXAA nasazuje novou laťku!
S GeForce GTX680/670/660 přišel na svět nový režim Vyhlazování TXAA. Má to být super kvalitný vyhlazování založené na MSAA + postprocesing (výpočty z předchozích snímků), a prý má eliminovat i shimmering textur. A musí být implementován přímo v enginu hry... všechno tohle je pravda.
Ale jako bonus navíc dostaneme docela rozmazaný obraz... Díky podpoře ve hře Call of Duty jsem nasnímal všechny možné režimy včetně toho TXAA. zde máte porovnávačku:

NoAA: http://www.abload.de/img/t6sp_2012_11_16_23_4290op4.jpg
4xMSAA: http://www.abload.de/img/t6sp_2012_11_16_23_437yr9f.jpg
FXAA: http://www.abload.de/img/t6sp_2012_11_16_23_448eqfa.jpg
4xTXAA: http://www.abload.de/img/t6sp_2012_11_16_23_4313oa0.jpg

Na velmi vysokém rozlišení (vysoké DPI) monitoru by možná TXAA bylo dokonalé vyhlazování, protože opravdu potlačuje shimmering na minimum, ale s mírou rozmazání vzdálenějších textur je i FXAA úplný žabař! :-D Ale v pohybu je TXAA super. Kvalita je na úrovni 4xOGSSAA (to obraz maže podobně - i když přece jen o trochu méně), ale pokles výkonu jen jako při 4xMSAA. :idea:
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha

Re: TRAA/MSAA/FXAA/TXAA/CSAA a vse okolo Antialiasingu

Příspěvek od DOC_ZENITH »

Hmm blur blur blur, ať žije blur. U tak vysokáho DPI že by nevadil takovej blur, to by bylo takové DPI že by ani moc nebyl ten samotnej alias takže k čemu, k čemu to vůbec je.... chjo.
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: TRAA/MSAA/FXAA/TXAA/CSAA a vse okolo Antialiasingu

Příspěvek od Hladis »

Hmm takze zablurujem obraz a voala ,mame po aliasingu........chjo :roll: Jako kdyz tyhle postprocesy zapnu ,tak mam pocit ze musim zajit k ocnimu ,protoze vidim rozmazane.
Ache
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. zář 2006
Bydliště: Plzeň

Re: TRAA/MSAA/FXAA/TXAA/CSAA a vse okolo Antialiasingu

Příspěvek od Ache »

Jaký blur? Podle autora je vyhlazování na úrovni CG filmů :-D
http://timothylottes.blogspot.cz/2012/0 ... tills.html :P

EDIT: A je fakt, že filmově to vypadá... ještě do obrazu přidat kostičky způsobené kompresí MPEG a bude výsledný efekt 100% dokonalý :-D
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
Odpovědět

Zpět na „Grafické karty“