Stránka 6 z 8

Re: Simcity (2013)

Napsal: pon 11. bře 2013, 21:45
od Frostys
Už stahujuju :) Co ty regiony? Kam se mám pak připojit a tak? Je vás víc na některém?

Re: Simcity (2013)

Napsal: pon 11. bře 2013, 22:06
od Frky
Jak tu psal uzivatel Masoxik_CZ, tak třeba teď jsem v jeho regionu ,vypadá to že to založil nedávno... Ale jestli chceš, tak si tě přidam a můžeš do toho regionu jít a nebo založíme úplně novej, ale lépe tam kde už někdo je, nebo nás začne více.

Re: Simcity (2013)

Napsal: pon 11. bře 2013, 22:11
od goelr
Ja to koupil v akci na MMOBoost za 700,- a momentalne lituji penez, kdykoliv chci za posledni 4 dny hrat, tak me to nepusti...zrovna ted opet off. Sel bych na jinej server, ale ztratil bych region...za 14 dni to mozna pojede, ale to uz nebudu mit cas. Posledni moje originalni hra od EA (stejne jako Blizzard). Pochopim takove vypadky u MMORPG, ale toto je stale strategie...

Re: Simcity (2013)

Napsal: pon 11. bře 2013, 22:46
od TankGeorge
madpavel píše:Takže z toho vyplývá, že spokojenost je potřeba, jen jste jí rozepsal až do základních faktorů.
Já jsem předpokládal, že to snad všichni vědí, že jsou potřeba nemocnice, hasiči, policie, voda, elektřina, odvoz odpadků, atd...
Ne, proto jsem to vypsal. Density se nezvyšuje se spokojeností. Můžeš mít spokojenost 85% a nízké daně, ale když simové nemají práci, budou furt smrdět v malým baráčku a spokojeně zabírat místo. Když budeš mít spokojenost 65%, služby budou sotva fungovat, všude bude smrad z továren, tak ti město přesto poroste, pokud budou mít simové všechny potřeby splněné alespoň průměrně.

Můžeš mít spokojenost 80%, ale všude budou odpadky, tak město neporoste. Můžeš mít spokojenost 80%, ale 2 lidi za den umřou, protože tam není nemocnice - opět město neporoste.

PS: Na mmoboost to měli za méně jak 700 v předobednávce. Teď je všude vyprodáno, tak zvýšili cenu. Dělají to tak vždy, když je něco prodejní hit.

Re: Simcity (2013)

Napsal: pon 11. bře 2013, 22:55
od Frostys
Můj nick je Frostysf, tak si mě přidejte do friendů nebo něco udělejte prostě.

Re: Simcity (2013)

Napsal: úte 12. bře 2013, 08:40
od Kositch
Tak jsem zjistil, že to chce asi jen čas - nechal jsem hru běžet na nejvyšší rychlost a město začalo postupně růst - malé domky se přestavěly na věžáky a poté i mrakodrapy a z 15k obyvatel mám nyní 80k...

Re: Simcity (2013)

Napsal: úte 12. bře 2013, 09:34
od Frostys
Masoxův server (Evropa - Východ 2) mi přijde pořád full. Ještě jsem se tam od včerejška nepřipojil.

Re: Simcity (2013)

Napsal: úte 12. bře 2013, 10:29
od goelr
Ja to taky vzdavam se Zapad 2, na jakym servru se da v pohode hrat?

Re: Simcity (2013)

Napsal: úte 12. bře 2013, 10:32
od Frostys
Podle mě má člověk rezervované místo na tom serveru, na kterém už má město. Jinak si nedokážu vysvětlit, proč se Frky dostane na Východ 2 a já ne.

Re: Simcity (2013)

Napsal: úte 12. bře 2013, 10:43
od LookAS
Frostys píše:Masoxův server (Evropa - Východ 2) mi přijde pořád full. Ještě jsem se tam od včerejška nepřipojil.
ja se vcera vecer kolem 22hodiny na EU Vychod 2 dostal aniz bych tam mesto mel. asi jsem mel stesti.

Re: Simcity (2013)

Napsal: úte 12. bře 2013, 10:53
od goelr
No ja se na Zapad 2 taky dostanu, ale uz me to nepusti v pokracovani meho regionu (4mesta s kamosem) :)

Re: Simcity (2013)

Napsal: úte 12. bře 2013, 21:03
od Frostys
Momentálně jsou úplně všechny servery dostupné. Nevím, co s tím udělali.

Re: Simcity (2013)

Napsal: stř 13. bře 2013, 07:56
od goelr
Ryba smrdí od hlavy...

Re: Simcity (2013)

Napsal: stř 13. bře 2013, 08:37
od Frky
Něco to počítat musí, to by to tak dobře neběželo na low end cpu. Jinak bych chtěl vidět kód toho enginu, musí to bejt hodně zajímavý...

Re: Simcity (2013)

Napsal: stř 13. bře 2013, 23:01
od TankGeorge
http://www.simtropolis.com/

Dlouholetá a zavedená stránka všech stavitelů. Lepší, než všechny ofic fóra do kupy. Mají tam zajímavé newsky - viz goelr, stejný odkaz je na simtropolis stránce. Jestli nehodlají zprovoznit tu cheetah speed kvůli serverům, tak to cracknu, jakmile to piráti prolomí a udělaj na to nějaký sandbox, jako byl u CXL.

Je zcela logické, že hra je dělaná na bezproblémový offline provoz, protože ti běží i když servery padnou. Nemusí se syncovat nonstop, ale třeba jednou za minutu. V tom odkazu přímo píšou, že odpojili kabel a hra běžela bez problémů 20 min. Pak si Origin vzpoměl, že by ji měl vypnout.

EA se hájí, že by museli hru totálně přeprogramovat, aby šla offline, ale je to lež - viz ten odkaz a selský rozum s odpojeným kabelem.

EDIT: http://bgr.com/2013/03/13/simcity-pr-ni ... is-372284/

Další odkaz ze Simtropolis... mj se věnuje šílenému pathfindingu dopravy.

Re: Simcity (2013)

Napsal: čtv 14. bře 2013, 10:24
od Frky
Taky jsem četl, chce to na ně skrze komunity tlačit a snad vydaj offline mód a větší plochu pro zástavbu a bude to perfektní, tohle by byla nejlepší kompenzace za výpadky, takovéhle free "DLC".

Re: Simcity (2013)

Napsal: čtv 14. bře 2013, 11:26
od goelr
The SimCity saga is evolving into a mesmerizing example of mismanaging a highly ambitious project in multiple ways. Forcing consumers to have an always-on internet connection; underestimating server loads; insisting on the unnecessary and destructive goal of having “real people” populating the simulation; capping the size of the cities at a level that obviously alienates long-time fans; and deciding to go ahead with the game launch even with clearly inadequate pathfinding algorithms.
Bohuzel pravda...

Re: Simcity (2013)

Napsal: čtv 14. bře 2013, 13:00
od keistown
Vzdyt to je to samy jak D3. Staci predelat destructive goal na RMAH a RNG, a nasravac fanu d2 na nulovou hloubku profilace postavy. A hra potrebuje doladit.

Re: Simcity (2013)

Napsal: čtv 14. bře 2013, 16:39
od Frky

Re: Simcity (2013)

Napsal: čtv 14. bře 2013, 22:49
od TankGeorge
keistown píše:Vzdyt to je to samy jak D3. Staci predelat destructive goal na RMAH a RNG, a nasravac fanu d2 na nulovou hloubku profilace postavy. A hra potrebuje doladit.
Jenže D3 asi půjde těžko modovat. Kolem SimCity a celého stavitelského žánru je stádo magorů, kteří do roka udělají totální overhaul. Hrál jsem Cities XL a je neuvěřitelné, co tam všechno kreativní fandové spravili modama.

Např. komplet stavba silnic, dálnic včetně odbočovacích pruhů a mimoúrovňových křižovatek spolu s naprogramováním pathfindingu a dopravního AI v CXL. A teď se potulují po netu videa s offline modem, možností upravovat dálnice a železnice v regionu.

Ze SC jsem měl obavy, bo ze všeho kolem EA jde strach na sto honů. Ale rozum mi zůstává stát hlavně nad tím, že nevyužili komunity. Není ve hře editor, hra má vážné chyby a nedostatky v simulaci - sráč Origin jen korunuje fakt, že většina SC fandů si to crackne a modifikuje z neoficiálních stránek.