Stránka 6 z 8

Re: S.T.A.L.K.E.R Lost Alpha

Napsal: sob 10. kvě 2014, 11:20
od Icy_DeaD
Puvodni render taky nic neumel.

Re: S.T.A.L.K.E.R Lost Alpha

Napsal: sob 10. kvě 2014, 13:53
od kdyrja
čau chci se zeptat jak to máte ve tmě? Já nevidím ani na 1cm. A když zapnu baterku tak si musím svítit pod nohy abych viděl alspo na 30cm. Máte takový problém taky?

Re: S.T.A.L.K.E.R Lost Alpha

Napsal: sob 10. kvě 2014, 15:00
od Mafian277198
Icy_DeaD píše:Puvodni render taky nic neumel.
Mně by teda bohatě stačil.. sice zezačátku mi v něm něšlo potlačit vyhlazování ovladačema, ale nyní to jde.
kdyrja píše:čau chci se zeptat jak to máte ve tmě? Já nevidím ani na 1cm. A když zapnu baterku tak si musím svítit pod nohy abych viděl alspo na 30cm. Máte takový problém taky?
Tak jestli jedeš na DX10 render, tak ten mi přišel o dost tmavší, v konzoli asi půjde něco nastavit, ale v tom sem se nehrabal, protože mi přijde, že v DX10 renderu blbne vyhlazování, takže proto jedu v DX9 (tam AA jde potlačit z ovladačů), ten mi dokonce přijde i o dost světlejší.

Re: S.T.A.L.K.E.R Lost Alpha

Napsal: sob 10. kvě 2014, 15:31
od Icy_DeaD
Toz me by take stacil :D jen jsem konstatoval .)

Re: S.T.A.L.K.E.R Lost Alpha

Napsal: sob 10. kvě 2014, 15:40
od Ache
Jo v tom Dx9 renderu to vypadá světlejší a místy i hezcí - zrovna v tom testovací úseku to na DX9 vypadá prokresleněji:
http://abload.de/img/xr_3da_2014_05_10_15_gsjs3.jpg

Re: S.T.A.L.K.E.R Lost Alpha

Napsal: ned 11. kvě 2014, 19:57
od PET5
Vyzkoušel jsem také ten režim DX9. Scéna je u mě světlejší a oblohu mám prakticky bílou. Nevím, jestli je to jen přesvětlené, nebo se nenačítá textura oblohy. V tomto režimu funguje také vynucení vyhlazování pomocí ovladačů, takže jsem to vyzkoušel:
Nastavení: Obrázek DX9 bez vyhlazování: Obrázek DX9 2xEQ: Obrázek DX9 4xEQ: Obrázek

Re: S.T.A.L.K.E.R Lost Alpha

Napsal: pon 12. kvě 2014, 17:39
od morke
Tak jsem to zkusil. AA jsem vzdal, protože změna z 4x AA na 2x AA znamená zatuhnutí hry. Navíc si občas spadne. Ale je to hezké, ale už nezajímavé, když se to podobá Shadow of Chernobyl.

Re: S.T.A.L.K.E.R Lost Alpha

Napsal: pon 12. kvě 2014, 20:29
od slaava
Chtel jsem taktez zkusit, ale blbne mi zvuk. Neslysim me kroky, ani kdyz skacu a pulka zvuku okoli je taky pryc... Teda pokud to neni zamer :|

Re: S.T.A.L.K.E.R Lost Alpha

Napsal: úte 13. kvě 2014, 11:18
od PET5
morke píše:Tak jsem to zkusil. AA jsem vzdal, protože změna z 4x AA na 2x AA znamená zatuhnutí hry. Navíc si občas spadne. Ale je to hezké, ale už nezajímavé, když se to podobá Shadow of Chernobyl.
Při změnách v nastavení grafiky je nutné hru vždy restartovat, jinak se nastavení neprojeví.

Re: S.T.A.L.K.E.R Lost Alpha

Napsal: úte 13. kvě 2014, 11:32
od Icy_DeaD
morke píše:Tak jsem to zkusil. AA jsem vzdal, protože změna z 4x AA na 2x AA znamená zatuhnutí hry. Navíc si občas spadne. Ale je to hezké, ale už nezajímavé, když se to podobá Shadow of Chernobyl.
Zmena neznamena zatuhnuti hry. Zmena v krajnich pripadech znamena zatuhnuti menu, ovsem muzes slyset ze kdyz das esc, tak ses normalne ve hre a muzes chodit. Staci dat alt tab a jit zpet do hry. Je to naopak velice zajimave, jelikoz je to projekt kterej udelal Shadow of Chernobyl takovej jakej mel puvodne bejt, nez v roce 2005 prisel santa claus a osekal ho na ctvrtinu.

Re: S.T.A.L.K.E.R Lost Alpha

Napsal: úte 13. kvě 2014, 14:24
od morke
Jo, myslel jsem zatuhnutí menu :) . Ale počkám si, až to bude víc odladěné a potom to budu hrát.

Re: S.T.A.L.K.E.R Lost Alpha

Napsal: úte 13. kvě 2014, 15:04
od HyenHannibal
slaava píše:Chtel jsem taktez zkusit, ale blbne mi zvuk. Neslysim me kroky, ani kdyz skacu a pulka zvuku okoli je taky pryc... Teda pokud to neni zamer :|
Tohle mam z prvniho pohledu taky a co jsem koukal na gameplay videa, maj to tak vsichni. Z tretiho pohledu pritom kroky slyset jsou.

Re: S.T.A.L.K.E.R Lost Alpha

Napsal: úte 13. kvě 2014, 16:32
od r1pper
zkuste napsat g_actor_body off

Re: S.T.A.L.K.E.R Lost Alpha

Napsal: stř 14. kvě 2014, 00:04
od HyenHannibal
r1pper píše:zkuste napsat g_actor_body off
Diky moc :)

Re: S.T.A.L.K.E.R Lost Alpha

Napsal: čtv 15. kvě 2014, 12:29
od PET5
Včera jsem zkoušel v této hře vynutit pomocí ovladačů spuštění anizotropního filtrování textur AF. Nepodařilo se mi to ani v režimu DX9 ano DX10. Usuzuji to z toho, že jsem nepoznal rozdíl v obraze ani na propadu výkonu. Zkoušeli jste to také? Jde to?

Re: S.T.A.L.K.E.R Lost Alpha

Napsal: čtv 15. kvě 2014, 17:12
od slaava
r1pper píše:zkuste napsat g_actor_body off
Diky, tohle funguje :) Ale ted mam zase jiny problem... Ted mi zase blbne grafika - delaji se mi ruzne po monitoru jakoby zablesky, ktere prekryji vse ostatni. Ted stahuju nejakej texture efects pack a nejakej spesl bux fixies... Snad to pomuze a budu moct hrat :|

Re: S.T.A.L.K.E.R Lost Alpha

Napsal: čtv 15. kvě 2014, 18:06
od PET5
Mě se při použití DX9 takhle občasnými záblesky přesvětlovala obloha úplně do bíla. Při použití DX10 nebo DX10.1 je vše v pořádku.

Re: S.T.A.L.K.E.R Lost Alpha

Napsal: čtv 15. kvě 2014, 19:03
od slaava
Ja to jedu na dx10.1. Mne to navic nedelalojen na obloze, ale pokazde jinde a klidne i pres pul monitoru. Po aplikaci jinych textur a oprav se mi zablesky zmensili a je jich o mnoho mene. Laborovat s ovladaci se mi teda moc nechce...

Re: S.T.A.L.K.E.R Lost Alpha

Napsal: čtv 15. kvě 2014, 20:05
od HyenHannibal
morke píše:Tak jsem to zkusil. AA jsem vzdal, protože změna z 4x AA na 2x AA znamená zatuhnutí hry. Navíc si občas spadne. Ale je to hezké, ale už nezajímavé, když se to podobá Shadow of Chernobyl.
Jakmile se dostanes do Dark Valley, uvidis ze to rozhodne neni jako SoCh :)

P.S.: na vyhlazovani jsem zkusil pouze SMAA injector, okamzity crash hry.

Re: S.T.A.L.K.E.R Lost Alpha

Napsal: pát 16. kvě 2014, 14:13
od Mafian277198
Ty záblesky na obloze v DX9 renderu způsobujou efekty paprsků slunce (Sun rays), když se to vypne, tak to neblbne... a tady bych diskutoval, jestli je reálnější, aby paprsky Slunce byly vidět ve vzduchu tolik, jako by bylo sakra prašno a nebo to mít vypnutý (ale stíny Slunce to stále vrhá)... Takže z těchto důvodů to mám vypnutý.