Stránka 6 z 25
Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry
Napsal: pon 9. čer 2014, 14:22
od oneb1t
nech se prekvapit

schvalne jestli na neco prijdes
doporucuju zkombinovat s
http://www23.zippyshare.com/v/58451866/file.html
Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry
Napsal: pon 9. čer 2014, 14:28
od Ache
No uvidíme, spíš neveřim že to na ultra textury pojede bez stutteringu.
Hlavně je divný že by takovýhle pitomý efekt (listí na zemi) dělal takový problémy, to bych asi Ubisoft označil za ještě vetší **** než EA. Vždyť takový efekty bordelu na zemi se už používaly i v blbém GTA3 kde po zemi poletuje listí a noviny - v té době počítané přes CPU typu Pentium/Celeron cca 700MHz

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry
Napsal: pon 9. čer 2014, 14:34
od Hladis
Tak jsem to porovnal a zadny listi

Auta se spawnujou bliz a to je cely
Jinak s texturama na Ultra mi vysel ted výsledek:
2014-06-09 15:25:49 - watch_dogs
Frames: 6139 - Time: 79578ms - Avg: 77.144 - Min: 60 - Max: 89
FLAC 64,03 fps a 15,62ms
Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry
Napsal: pon 9. čer 2014, 14:37
od Ache
Hladis píše:Tak jsem to porovnal a zadny listi

Auta se spawnujou bliz a to je cely

A průběh fps v testovacím úseku?
Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry
Napsal: pon 9. čer 2014, 14:39
od oneb1t
tahle cast ma nejvetsi vliv na vykon a da se upravovat i v gamerprofile.xml
DetailDistanceScaleModifier="0.8"
LodScale="2.0"
KillLodScale="2.0"
BuildingKillLodScale="1.2"
ClustersLodScale="1.2"
RealTreesLodScale="2.0"
takze tady vylepsenej gameprofile.xml
http://pastebin.com/g1hBe6xx
ve hre si pak zmente uz jen kvalitu vyhlazovani a jede to paradne a s jeste lepsi grafikou nez na ultra
Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry
Napsal: pon 9. čer 2014, 14:39
od oneb1t
Ache píše:Hladis píše:Tak jsem to porovnal a zadny listi

Auta se spawnujou bliz a to je cely

A průběh fps v testovacím úseku?
vsak to tady mas reportnuty ze ma 54fps v FLA
Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry
Napsal: pon 9. čer 2014, 14:40
od oneb1t
auta na vykon moc vliv nemaj zkusim zjistit ktery nastaveni na ne ma vliv a zas to posunout na vic (zkousel sem je uplne vypnout a zadnej velkej posun v fps)
Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry
Napsal: pon 9. čer 2014, 14:41
od Hladis
Ache:
Doplnil jsem, ale auta vyskakuji dost blizko.
Oneb1t:
Priste nekecej něco o listi, když jsi tam hybal s vice vecma.
Edit//No zkrouhnul si dohlednost objektu a LOD a evidentne jsi s tim dost hybal. Zadny listi. Zbytecny 2 strany textu.
Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry
Napsal: pon 9. čer 2014, 14:46
od oneb1t
no ma to vliv na to listi ale prevazne staci se podivat na nastaveni low vs ultra
Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry
Napsal: pon 9. čer 2014, 14:47
od Ache
Hladis píše:2014-06-09 15:25:49 - watch_dogs
Frames: 6139 - Time: 79578ms - Avg: 77.144 - Min: 60 - Max: 89
FLAC 64,03 fps a 15,62ms
Graf by byl zajmavější, díky. Ale 64fps FLA fps zní dobře na to "aby nebyly vidět rozdíly".
Jestli je změněn i LOD... no tak to sem fakt zvědavej.

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry
Napsal: pon 9. čer 2014, 14:53
od oneb1t
ja sem treba zkousel i menit rozliseni stinu apod ale to nema vliv na celkovej vykon
stejne tak lod budov a stromu ma prakticky nulovej dopad
zkuste si to s tim gamerprofilem pak ta hra vypada jeste lip ten clovek tam zapnul nejaky dalsi nastaveni co bylo defaultne off (v tom mym patchi je jeste nastavenej vyrazne vyssi count pro pocet zkompilovanejch shaderu ale nezkousel jsem jestli to ma nejakej zasadni vliv)
Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry
Napsal: pon 9. čer 2014, 14:59
od Hladis
No jede to skoro bez sttuteringu naprosto hratelne, ale jdou videt rozdily jak je toho dosazeno a to jsem jen dvakrát narychlovku s a bez ty upravy projel mestem a dal nic nezkoumal. To spawnovani nebo pop-up je ale dost neprijemny.
Ache:
jestli chces graf, tak to vypadalo takhle:
http://i.imgur.com/tXuMnVI.png Ty spicky muzou byt, když jsem vrazil do nejakyho auta.
Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry
Napsal: pon 9. čer 2014, 15:07
od oneb1t
me prijde ze auta se spawnujou stejne daleko aspon s tim poslednim modem hlavni vliv maj fakt ty decaly po silnici
Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry
Napsal: pon 9. čer 2014, 15:08
od Hladis
Ja mam ten první cos sem nahodil a auta se spawnuji jasne o dost bliz.
Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry
Napsal: pon 9. čer 2014, 15:10
od oneb1t
no tak to musis zkouset dalsi generace tam uz je to zas jinak

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry
Napsal: pon 9. čer 2014, 15:13
od Ache
Jo takhle ten průběh vypadá líp než když je originál nastavení + Medium textury (= humus). No zkusím to taky a uvidim.
Jestli má ten hlavní vliv jen to listí, tak típnu v tom profilu jen listí a jinak všechno na ultra.
Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry
Napsal: pon 9. čer 2014, 15:14
od oneb1t
jenze to listi asi ovlivnuje i ty auta mozna kdyby se dalo decals na 0 (prijdes tim i o kanaly

)
takhle to na ultra vubec neshutteruje no na grafu mi neleti zadna spicka nad 40ms
Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry
Napsal: pon 9. čer 2014, 15:14
od Hladis
A taky LOD je v dost blby kvalite. To je pak jasny ze to jede hladce.
Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry
Napsal: pon 9. čer 2014, 15:52
od oneb1t
coz ale na vysledku neni nijak zvlast videt (a pujde s tim jeste docela kvedlat nez se najde optimalni nastaveni)
Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry
Napsal: pon 9. čer 2014, 16:17
od Hladis
No prave ze to videt jde. Vsiml jsem si toho vcelku rychle. Když par metru stojici budova ma horsi LOD a kdy se auta spawnuji dost blizko. A to jsem nekoukal opravdu detailne a jen jsem to v rychlosti projel. Vlastne to nekrouháš v menu hry, ale v configu. Je sice hezky ze metr okolo je Ultra textura, když se vzdalenosti to rychleji degeneruje. Ale pro nekoho to muze byt reseni.