Stránka 6 z 7
Re: Assassin's Creed: Syndicate - rozbor (PCT)
Napsal: stř 2. pro 2015, 08:33
od Vlastik80
Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry
Napsal: stř 2. pro 2015, 16:22
od Paul
PCSS/TXAA je prostě technologie do budoucna. Ať do do her dávají, ale do nějaké extra sekce v menu "for the future". Na dnešních grafikách to žere výkon neúměrně. Jinak je ale hra optimalizovaná solidně, snad ještě vyřeší tu 30fps cloth physics.
Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry
Napsal: stř 2. pro 2015, 16:37
od Ache
Paul píše:PCSS/TXAA je prostě technologie do budoucna. Ať do do her dávají, ale do nějaké extra sekce v menu "for the future". Na dnešních grafikách to žere výkon neúměrně. Jinak je ale hra optimalizovaná solidně, snad ještě vyřeší tu 30fps cloth physics.
PCSS už jsme přece měli ve FC4 nebo GTA5 (hra s vyšší dohledností shadows map) a neúměrný pokles výkonu se nekonal - viz. rozbor GTA 5!
TXAA nežere výkon vůbec (podívej se na kapitolu o vyhlazování - žere to jako MSAA) - tj. nechápu tu zmínku TXAA. Je to defakto nenáročná alternativa k TRAA za cenu nepěkného rozmazání obrazu. a na monitorech s vyšším PPI to špatný být nemusí (něco jako 25" @ 2560x1440).
Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry
Napsal: stř 2. pro 2015, 17:14
od DOC_ZENITH
Jo budu si brát monitor s vyššim PPI aby to vypadalo méně rozmazané. Chcjo, zlaté MSAA + SSTRAA. Všechny SW postprocessing AA mě zatím vždy tvrdě zklamaly, většina z nich má na obraz v pohybu více negativních než pozitivních dopadů.
Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry
Napsal: stř 2. pro 2015, 20:12
od Paul
Ache píše:Paul píše:PCSS/TXAA je prostě technologie do budoucna. Ať do do her dávají, ale do nějaké extra sekce v menu "for the future". Na dnešních grafikách to žere výkon neúměrně. Jinak je ale hra optimalizovaná solidně, snad ještě vyřeší tu 30fps cloth physics.
PCSS už jsme přece měli ve FC4 nebo GTA5 (hra s vyšší dohledností shadows map) a neúměrný pokles výkonu se nekonal - viz. rozbor GTA 5!
TXAA nežere výkon vůbec (podívej se na kapitolu o vyhlazování - žere to jako MSAA) - tj. nechápu tu zmínku TXAA. Je to defakto nenáročná alternativa k TRAA za cenu nepěkného rozmazání obrazu. a na monitorech s vyšším PPI to špatný být nemusí (něco jako 25" @ 2560x1440).
No PCSS furt žere výkon víc než ostatní metody stínování, nebo ne ? A TXAA žere jako MSAA, ale MSAA žere na dnešních enginech enormně, takže to na pointě nic moc nemění.
Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry
Napsal: stř 2. pro 2015, 23:31
od Ache
Paul píše:No PCSS furt žere výkon víc než ostatní metody stínování, nebo ne ? A TXAA žere jako MSAA, ale MSAA žere na dnešních enginech enormně, takže to na pointě nic moc nemění.
MSAA ale není technologie budoucnosti.... spíš bohužel minulosti. I když se jedná o poctivé AA, FXAA, MLAA, SMAA, TAA... to vše jsou jen mazače již hotovýho renderu.
PCSS je sice běžně náročnější (v GTA bylo jen o chlup náročnější než AMD CHS - známé už ze stalkera), ale to je asi jako s jakýmkoliv jiným detailem... jen v Assasínovi je to přestřelený.
Takže jestli pointa byla v tom "že jsou to technologie budoucnosti". Tak to rozhodně ne.

To jen Ubisoft to podělal.
Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry
Napsal: úte 8. pro 2015, 21:42
od AllowedCry
Lze nějak nastavit, aby byla při běžném pohybu stejná odezva myši, jako při dřepu?
Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry
Napsal: sob 19. pro 2015, 16:57
od niemand
Nevíte jak nastavit češtinu i pro HUD a menu? Ve warez verzi na to bylo tlačítko v General nastavení, ve steam verzi to nejde. Nebo je nutnost mít steam v češtině?
Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry
Napsal: ned 20. pro 2015, 11:03
od 3tp2
Já mám Uplay verzi a česky mám úplně všechno
Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry
Napsal: ned 20. pro 2015, 11:37
od niemand
Steam verze se taky zapne přes uplay.
EDIT: Tak mě díky tobě napadlo přepnout uplay do češtiny a nyní už mi to v general nastavení nabízí přepnutí menu také do češtiny. Dík

Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry
Napsal: stř 23. pro 2015, 15:34
od Loki5567
Dneska vyšel patch 1.31, který má neuvěřitelných 16GB. Už to někdo máte ?

Vylepšilo to nějak hru ? krom toho že je tam asi dalších 20 DLC.

Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry
Napsal: stř 23. pro 2015, 15:41
od niemand
Mě to dneska stahovalo něco málo přes 400mb.
Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry
Napsal: sob 2. led 2016, 14:59
od HEAD
GTX970 vs 780TI.
Pripada mi az neuveritelny, ze GTX970 1342mhz je rychlejsi jak 780TI na 1150Mhz.
780TI ma o 73% vic SP
O 75% vetsi propustnost
a dokonce o 130% vic TMU a presto je pomalejsi.Docela by me zajimalo jak je to mozny.Rozdil ve frekvenci je jen 16%.
To ma fakt maxwell o nakych 55% zvyseny vykon SP?
https://www.youtube.com/watch?v=YEtJHG27P0E
Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry
Napsal: sob 2. led 2016, 15:34
od Loki5567
HEAD píše:GTX970 vs 780TI.
Pripada mi az neuveritelny, ze GTX970 1342mhz je rychlejsi jak 780TI na 1150Mhz.
780TI ma o 73% vic SP
O 75% vetsi propustnost
a dokonce o 130% vic TMU a presto je pomalejsi.Docela by me zajimalo jak je to mozny.Rozdil ve frekvenci je jen 16%.
To ma fakt maxwell o nakych 55% zvyseny vykon SP?
https://www.youtube.com/watch?v=YEtJHG27P0E
Však se psalo po vydání řady 9xx, že Nvidie uměle potopila vlastní karty, hlavně 780 a 780 Ti, aby se více kupovala nová řada.

Nevím, na kolik je ta informace pravdivá, ale po několika testech, viz ten tvůj odkaz na youtube. bych řekl, že tomu tak opravdu je.
Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry
Napsal: sob 2. led 2016, 18:49
od HunterGtNet
jsem tehoz nazoru ze nvidia zamerne potopila v ovladacich radu 7 .met tu kartu a utratit takove penize za ni a za rok takova ztrata ve vykonu tak me asi jebne
Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry
Napsal: ned 3. led 2016, 01:22
od Hladis
Loki5567 píše:
Však se psalo po vydání řady 9xx, že Nvidie uměle potopila vlastní karty, hlavně 780 a 780 Ti, aby se více kupovala nová řada.
To se psalo tak v hlavách konspiratou a BFU, jinak seriozne nikde. Nic jako umely krypleni nebylo nijak prokazano.
Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry
Napsal: ned 3. led 2016, 01:42
od havli
Nekdy relativne nedavno jsem videl test, kde porovnavali na stejne sade her vykon GTX 970 / 780(Ti) pri vydani a s rocnim odstupem. Vysel jim rozdil na urovni chyby mereni. Takze umele brzdeni se urcite nekona. V novejsich titulech je to holt slabsi... ale to je celkem normalni jev u starych GPU architektur.
SMAA
Napsal: ned 3. led 2016, 08:21
od Pepa1
Mám dotaz...
po aplikaci nejnovějšího patche 1.31 je obraz snad ještě více hnusně rozmazaný (používám MSAA4x + FXAA). Tak jsem si říkal jak ten hnus FXAA vypnout. našel jsem zde toto:
https://www.reddit.com/r/assassinscreed ... ialiasing/
a po vypnutí vyhlazování ve hře (dle pokynu) a aplikakování SweetFX hra už není rozmazaná a je vše o mnoho detailnější a lepší, ale.....dá se však nějak nastavit úroveň toho SMAA vyhlazování ?? jelikož se dále vzdálené objekty nevyhlazují a dost rušivě blikají... Jinak výkon šel aplikací SMAA nahoru, takže jsem mohl zapnout stíny na PCSS.
Re: SMAA
Napsal: ned 3. led 2016, 14:46
od Pepa1
Pepa1 píše:Mám dotaz...
po aplikaci nejnovějšího patche 1.31 je obraz snad ještě více hnusně rozmazaný (používám MSAA4x + FXAA). Tak jsem si říkal jak ten hnus FXAA vypnout. našel jsem zde toto:
https://www.reddit.com/r/assassinscreed ... ialiasing/
a po vypnutí vyhlazování ve hře (dle pokynu) a aplikakování SweetFX hra už není rozmazaná a je vše o mnoho detailnější a lepší, ale.....dá se však nějak nastavit úroveň toho SMAA vyhlazování ?? jelikož se dále vzdálené objekty nevyhlazují a dost rušivě blikají... Jinak výkon šel aplikací SMAA nahoru, takže jsem mohl zapnout stíny na PCSS.
nikdo nepoužíváte SweetFX ??
Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry
Napsal: ned 3. led 2016, 17:00
od Loki5567
Zjistil jsem že v tom .txt souboru, je nastavení pro jednotlivé vyhlazování a různé vzdálenosti. Těžko říct, který je z nich ten pravý, co by vyhlazoval i vzdálené předměty.