Stránka 6 z 9

Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry

Napsal: úte 19. bře 2019, 20:39
od Riku
No.. tady je rozdíl ještě menší než v Metru. Při hraní v podstatě nepostřehnutelnej za tu cenu výkonu dolů. Navíc.. koho zajímá RT v mrtvý hře, která nikoho nezajímala už týden po vydaní... *facepalm*

Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry

Napsal: úte 19. bře 2019, 20:45
od Ache
Tak to je megafail :-D , bych čekal, že RT stíny konečně i na transparentní texturě (vodní hladina) budou fungovat dobře, a ne jako klasický shadowmapy, který snad v žádné hře nemají na vodní hladině stejnou kvalitu jako na souši (vetšinou chybí efekt soft-shadow a filtace)... A jak to vypadá, tak na vodní hladinu v TR ty RT stíny nefungují. Takže reálná scéna dostává kopačky. Voda využívá shadowmapy, zbytek scény RT = stíny na sebe ani pořádně nenavazují.

kdyby někdo byl slepý, tak mluvím o tomto: https://abload.de/img/beznzvu4zkt4.jpg

Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry

Napsal: úte 19. bře 2019, 21:45
od Riku
Btw ta hra nemá na max detaily contact hardening soft shadows? Nebo alespoň soft shadow?Celkově ty stíny maj dost pochybnou kvalitu bez RT.. Já to hrál na XOX, takže tam jsem chápal osekání stínů. Pak ať mi někdo tvrdí, že na úkor wow efektu RT nemají ty hry schválně osekané efekty...

Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry

Napsal: úte 19. bře 2019, 21:56
od Hladis
Ache píše:Tak to je megafail
No nevim zda tohle ma byt tedy "megafail", ale u vody by museli udelat real time RT reflection, refraction s caustics a vykon podojit jeste vic, aby to vypadalo realne. Neco jako tohle, jen komplexnejsi http://madebyevan.com/webgl-water/ To tam nemaji.
Riku píše:Při hraní v podstatě nepostřehnutelnej
Ty jsi to uz s RTX hral ? Odpovim za tebe ze jiste ne a Metro ma GI a ne RTS, takze srovnani uplne mimo. :roll: I na screenech jde videt, ze ty stiny jsou daleko presnejsi a kvalitnejsi. V pohybu by to melo byt jeste lepsi, zvlaste pri dynamickych svetlech, coz screen neukaze.

Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry

Napsal: úte 19. bře 2019, 22:15
od Riku
Jo, vypadá to líp.. ale za cenu 30-50% výkonu a jediná scéna kde to vypadá znatelně lépe je v té "hrobce" na předposledním srovnání, tam to má celkově o dost lepší nasvícení a stíny. Jinde vidím (spíš nevidím) rozdíl jen v těch měkkých stínech, které máme ve hrách dobrou řádku her a tady z nějakého důvodu chybí efekt contacthardening bez RT. A kvalita stínů bez RT je žalostná (low res shadowmapy a zuby, zuby a zase zuby), pak lépe vynikne RTS.

Mně se samozřejmě RT líbí, ale zatím to na mě v Metru i zde působí tak, že to je jen na oko na úkor grafiky bez RT.

První hra, kde si z toho sednu na zadek bude asi Atomic Heart.

třeba tady to vypadá parádně
https://youtu.be/6RwQ7H_EBoM

ale zase si kladu otázku.. proč ty děti nemají vůbec žádný stín? a proč jsou všechny stíny tak ostré? Když v jiných hrách to udělat jde, tak tady to najednou nejde.. zapneme RT a voilà máme wow efekt.. :roll: Proč to jde bez RT v RDR2 a tady ne :roll:

Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry

Napsal: úte 19. bře 2019, 23:12
od Hladis
vypadá to líp.. ale za cenu 30-50% výkonu
Tohle clovek poslouchal i u PCSS a pak HFTS stinu, kdy to brutalne shazovalo ve hrach fps. Jako takhle se nic nikam nehne. Na RTX kartach to jde rozbehat na 60+ fps, coz je ok. HFTS ve WD 2 byl problem dostat nad 60fps bez shazovani detailu jinde a vesmes si ho mohli dovolit asi jen lidi s Titanem XP a mozna az dnes da WD2 na max RTX 2080Ti ve fullHD na 60 fps :) HFTS, doted asi nejkvalitnejsi metoda, je Frustrum Tracing, takova hybridni a horsi forma Ray Tracingu, nadstavba PCSS a ma svoje omezeni a taky je narocna. Ray tracing je lepsi, resi vesmes veskery neduhy predchozich reseni, ale samozrejme potrebuje vykon.

Shadow of the Tomb Raider: RTX and DLSS Update - DirectX 12 (DXR) - RTX and DLSS Update
https://www.guru3d.com/articles-pages/s ... iew,8.html Myslim, ze na ty "party" jde videt zretelny rozdil mezi klasickymi stiny a RT stiny a to ty klasicky stiny na tom screenu nejsou nejak konspiracne zkripleny.

Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry

Napsal: stř 20. bře 2019, 11:19
od HEAD
kvalita obrazu DLSS.Tomb raider uz byl mazanice predtim, ale s DLSS je jeste vetsi :-D
https://www.techpowerup.com/reviews/NVI ... LSS/3.html

Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry

Napsal: stř 20. bře 2019, 18:26
od Hladis
Uz to tu je postnuty HEADe. Ta hra uz v zakladu neni uplne ostra a to DLSS asi pomaha, ale rozdil mezi DLSS s on/off je opravdu docela malej a DLSS se tam da povazovat za pouzitelny, pokud nejak nejsou jiny artefakty a problemy pri pohybu a neukazuje se to na screenech.

Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry

Napsal: čtv 21. bře 2019, 09:01
od hnizdo
Tak vcera jsem to jel od zacatku asi dve hodiny.
Tady se vyborne ukazuje, jak vypadaji predpocitane stiny a jaky je pak rozdil oproti realite. Ze muze oboji vypadat dobre neznamena, ze to je spravne. Stiny jsou s RTX prirozenejsi a mene nasilne, a mnohdy je rozdil spise v hloubce obrazu, ktery tvori stovka drobnych prirozenych rtx stinu, nez jeden jednoduchej predpocitanej a dramaticky umistenej do umelecke kolaze. Typicky priklad je eye candy division2, krasna hra svetla a stinu, pri blizsim pohledu casto zarazejicim zpusobem nesmyslna.

Vykon ve 4k se obvykle drzi okolo 50fps, a jsou sceny kde to pada na 35fps nebo stoupa na 70. Hraju na ovladaci, prubeh je zcela plynuly (gsync).

Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry

Napsal: čtv 21. bře 2019, 09:19
od madPav3L
@hnizdo
Já se na to také chystám, čeština je venku, RTX je venku, moje čekání je u konce... :)
Jestli ve 4K máš kolem 50 fps, tak to bych mohl mít v 3440x1440 přes 60 fps většinu času. S jakým nastavením jsi to měl, RTX high nebo ultra?

Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry

Napsal: čtv 21. bře 2019, 09:24
od hnizdo
madPav3L píše:@hnizdo
Já se na to také chystám, čeština je venku, RTX je venku, moje čekání je u konce... :)
Jestli ve 4K máš kolem 50 fps, tak to bych mohl mít v 3440x1440 přes 60 fps většinu času. S jakým nastavením jsi to měl, RTX high nebo ultra?
cestina je plz kde, at to nemusim hledat?

nastaveni RTX na ultra. zbytek nadoraz, co slo. Jedu to s HDR, bez DLSS.

Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry

Napsal: čtv 21. bře 2019, 09:27
od madPav3L
@hnizdo
Ok, díky za info, čeština je na http://lokalizace.net/

Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry

Napsal: čtv 21. bře 2019, 09:28
od H2SO4
Taky sem to vcera zkousel a i kdyz podle recenzi to DLSS vypada skoro stejne,tak v realu to je maznuty hodne.Jinak jak pise hnizdo.nekde 40fps nekde 80fps,scena od sceny a rozdily jsou v nepatrnych detailech ze to za ten propad vykonu ani nestoji.

Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry

Napsal: čtv 21. bře 2019, 09:41
od hnizdo
kvalitni stiny vzdycky zraly vykon. tohle poskytuje vyssi kvalitu nez dosud asi nejdokonalejsi HFTS, ktere mely podobny perf hit, navic umi dynamicka svetla. ale porad jsou to jenom stiny :) v kombinaci s hdr to vypada zase o kus dal.

Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry

Napsal: čtv 21. bře 2019, 10:17
od dexterav
3440vs4k je takmer 2x viac fps aspon u mna

Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry

Napsal: čtv 21. bře 2019, 14:07
od Hladis
Hardware Unboxed: Shadow of the Tomb Raider RTX Tested
https://www.youtube.com/watch?v=ywDdjKIEzfQ

Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry

Napsal: čtv 21. bře 2019, 18:35
od HEAD
Takze se vyplati jen ultra nastaveni, ale to srazi FPS na polovinu :)

Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry

Napsal: čtv 21. bře 2019, 18:42
od hnizdo
HEAD píše:Takze se vyplati jen ultra nastaveni, ale to srazi FPS na polovinu :)
ve 4k ze 67 na 48. perf. hit je mensi nez u Metra. A protoze jsem nedavno zkousel division1, tak priblizne odpovida HFTS pri nesrovnatelne kvalite a kvantite.

Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry

Napsal: čtv 21. bře 2019, 19:10
od rbclass
V 4k je to z 58 na 34(2080ti). Aspoň podľa toho videa.
Uz i v 1080p to pada k 40fps..dost bieda

Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry

Napsal: pát 22. bře 2019, 09:02
od hnizdo
rbclass píše:V 4k je to z 58 na 34(2080ti). Aspoň podľa toho videa.
Uz i v 1080p to pada k 40fps..dost bieda
analogicke propady tam mas i bez rtx. i na 2080ti ve 4k bez rtx to jde v nekterych scenach na 40fps. nastesti, tohle neni BFV. tyhle gondolovky hraju na ovladaci.