Stránka 6 z 6

Re: Control - Technická stránka hry

Napsal: stř 30. zář 2020, 07:46
od havli
No jo, na tom neco bude. Skoda, ze nejde monitorovat, ktera cast GPU je aktualne bottleneck a omezuje celkovy vykon. Resp teda MSI AB pres GPU.dll plugin ma asi 10 "GPU engine" polozek, ale zatim jsem nezkoumal, co to ukazuje.

A co se tyce Control, tak zatim jsem nevidel klesnout fps pod 60 pri 1707x960 -> 2560x1440 a vsechno na max. Cili docela spokojenost. Jasne, idealni by byl dvojnasobek... ale to mozna s nejakou RTX 5080 a nextgen CPU. :mrgreen:

Re: Control - Technická stránka hry

Napsal: stř 30. zář 2020, 15:32
od Paul
Jo to DSR už tam teď jde spolu s DLSS i bez editace ini souboru, zrovna jsem rozehrál AWE tak mě to příjemně překvapilo. Já hraju úplně prasácky, na 1080p televizi, DLSS resolution 4K downsamplovaný do 1080p s render resolution 1080p upscaled přes DLSS do těch 4K :mrgreen:

Re: Control - Technická stránka hry

Napsal: ned 4. říj 2020, 22:44
od Paul
Dohrál jsem AWE, nic extra..jen víc Control a malinko prequel intro k Alan Wake 2. Jako celek byl Control dobrej, ale Quantum Break mám raději (díky příběhu).

Re: Control - Technická stránka hry

Napsal: sob 14. lis 2020, 21:25
od stylar
Když tu rozebíráte každý pixel hry, všimnul si u té hry někdo i toho hnusného color bandingu v tmavých částech hry? Tak schodovitý přechody jsem už dlouho neviděl v žádné hře a hlavně by to chtělo nativní podporu HDR, protože ten jejich bloom je fakt hroznej...
No tak na OLED CX 48" to nevypadá nijak zvlášť lépe, oproti tomu VA Philips (436m6vbpab), škoda u takhle tmavé hry je potřeba aspoň 10bit SDR (což šlo zapnout třeba v Alien: Isolation), u IPS panelu jsem ten problém neviděl, ale obraz byl celkově horší a k takovým nízkým úrovním černé barvy se ani nejde dostat a kvůli horšímu kontrastu přesvítí všechny nedostatky.

Re: Control

Napsal: pon 13. úno 2023, 20:22
od Sobo
Remedy uz sice dela na jinem projektu, ale to jednomu z vyvojaru nezabranilo udelat "patch", ktery pridava nativni HDR podporu vcetne kalibrace, aktualizuje DLSS na nejnovejsi verzi (3.1), ma podporu ultrawide, nove ultra RT nastaveni pro zvyseni poctu pouzitych paprsku a dalsi:
https://community.pcgamingwiki.com/file ... srt-patch/

To nove ultra RT nastaveni potrebuje odhadem tak 30% vykonu navic proti klasickemu high (RTX 4090 ve 4K s DLSS). O neco to redukuje sum (noise) v nekterych RT odrazech, typicky se to tyka drsnejsich povrchu. Imo nic extra zasadniho, ale pokud mate prebytek vykonu, proc ne.

//Baneshee - přesun do tech. vlákna

Re: Control

Napsal: sob 18. úno 2023, 17:37
od stylar
Nativní HDR je super, ta hra byla (je) technicky vyspělá (snad jedna z prvních co používalo RT na víc věcí), ale vypadalo to nic moc, co se týče např. black levels a strašného color bandigu (což v tmavých místech dělalo přechody jak v 256 barvách :| ), předtím jsem měl sice VA panel, ale na OLEDu to nevypadá nijak zvlášť lépe bez HDR a ten patch vypadá, že právě tohle vylepšuje, ono vlastně na co mi je super kvalitní RT, když mi to monitor nedokáže zobrazit detailně a HDR má minimální vliv na výkon a zlepšení obrazu je celkem výrazné (samozřejmě záleží od monitoru).

Re: Control

Napsal: ned 19. úno 2023, 12:29
od zhor
S tim HDR to skutecne vypada lip, ale porad je obraz dost vyblitej a jakoby zamlzenej, navic svetly mista jsou presviceny jeste vic, az z toho bolej oci, hlavni zlepseni je ze i v tmavych koutech je ted lip videt. Blby je ze po skonceni hry monitor zustane v HDR modu, takze musim ve windows rucne zrusit HDR abych neoslep. Tahle hra je vubec nejak neprirozene barevne navrzena, ze ani reshade s tim moc neudela. Pritom jiny hry, jako treba nextgen Zaklinac3 ukazujou ze i s RT se daj udelat krasne kontrastni a prirozeny barvy.
Jinak zajimavy je tady vyuziti RT jako herniho prvku, treba v tom motelu kde po zazvoneni na recepci se oteviraj ruzny dvere a podle pronikajiciho svetla do chodby poznate ktery to prave jsou.

Re: Control

Napsal: pon 15. kvě 2023, 09:36
od HEAD
DF rozborka https://www.youtube.com/watch?v=HyLA3lhRdwM
Nevim zkusil jsem to a cerna mi porad nepripada uplne cerna a je to porad sedivy.Jinak je normalni, ze hra neudrzi 60fps ve 4K bez RT na 6800XT?Nebo to jen dokurvil ten mod?
Jo a jeste jedna vec:Na Oledu jsem si vsimnul silenyho ghostingu kolem hlavni postavy.Je to pak jeste horsi pri vypnuti motion blur.Predtim na LCD jsem si toho vubec nevsim.