Stránka 6 z 6

Re: Ghost of Tsushima

Napsal: pát 21. čer 2024, 17:21
od stylar
Mě se rychle omrzelo jich vyzývat, protože přijdu před 10 enemáku a všichni padnou na jeden hit - souboj nikde. Jinak za 60 hodin jsem nepochopil jak funguje parry, snad je tam nějaký cooldown nebo co, protože i když stojím a mačkám blok tak funguje tak ze 60% zbytek postava nic nedělá, což mě sralo i v soubojích.

Re: Ghost of Tsushima

Napsal: pát 21. čer 2024, 18:47
od HEAD
Parry mi funguje normalne :)

Re: Ghost of Tsushima

Napsal: pát 21. čer 2024, 19:26
od stylar
Na Steam fórech většinou píšou, že je to "skill issue" :D měl jsem i charm na prodloužení časového okna parry, ale jak říkám je to nějaký zvláštní, možná to není ještě úplně 100% doladěný na klávesnici a myš, když tam ohledně toho byly bugy, že některé věci v ovládání vůbec nefungovaly.

Gamepad je "lepší" jo vím, taky ho používám, ale jen u závodních her popř. u plošinovek, u 3rd person her ne, ale je pravda na klávesnici a myši prostě hodně věci plynule a jemně ani udělat nejde, např. jednoduché činnosti jako chození nebo otáčení postavy může být problém u her co jsou spíš dělaný na gamepad.

Re: Ghost of Tsushima

Napsal: pát 21. čer 2024, 20:48
od madPav3L
Já hraji M+K a s parry nemám nějaký velký problém, chce to asi trénovat. Jelikož rozsekám na kousíčky každého koho vidím, tak už v tom mám asi grif :D

Re: Ghost of Tsushima

Napsal: pát 21. čer 2024, 23:19
od HEAD
Ja to hraju na dual sense a parry mi prijde super lehky.Perfektni parry(kdyz je zabijes s protiuderem) je trochu tezsi, ale to zvladam pri cca 80%.Nejtezsi mi prijde perfektni uhyb. :)
Jinak ja to proste zmacknu, kdyz je tam to modry svetlo :D

Re: Ghost of Tsushima

Napsal: pát 28. čer 2024, 20:43
od stylar
FSR3 FG jede docela dobře, nedělá ghosting kolem HUD prvků, ale všimnul jsem si, že ty části HUD obrazu s textem apod. tak podklad běží na nižším FPS, takže to dělá trochu trhaný obraz nebo pocitově to působí jak mnohem nižší fps, pokud je ale obraz zcela bez HUD prvků plynulost obrazu je excelentní.
DLSS FG má plynulost perfektní vždy, ale dost často ghostuje HUD.

Shrnutí: DLSS FG HUD běží na max FPS, ale ghostuje/artefaktuje oproti tomu FSR3 FG zase shazuje HUD na původní FPS bez FG, což ale ovlivňuje i pozadí HUDu, protože je špatně separovaný od samotné hry.

Re: Ghost of Tsushima

Napsal: sob 29. čer 2024, 14:40
od Sasakr
To je vlastnost. V zásadě máš jen dvě možnosti. Buď budeš interpolovat včetně HUDu a budeš mít duchy, nebo oblast pod HUD vynecháš a pojede na původní framerate. AMD se rozhodlo pro to druhé, NVidia pro to první.

Re: Ghost of Tsushima

Napsal: čtv 11. črc 2024, 21:39
od JohnXXL
Jakou zbroj je uplne nejlepsi vylepsit na plno?
Jsem uz v aktu3 a nejvic pouzivam ducha zbroj tu mam na 3 urovni a pak zbroj klanu Sakaj tu taky na 3 ale nevim jestli to davat dal a nebo setrit na neco lepsiho.

Edit: mam to dohrany a pokracuju dal abych dojel zbytek ukolu a ziskal vse. Pak mozna si dam novou hru+ na vyssi obtiznost... Ale osobne tomuhle portu davam 9/10.

Re: Ghost of Tsushima

Napsal: pát 18. říj 2024, 16:57
od Raikkonen
Pokračování s novým příběhem (o 300 let později), novou hrdinkou a lokací (kolem hory Yotei na ostrově Hokkaidó) má přijít už příští rok pod názvem Ghost of Yotei.

Re: Ghost of Tsushima

Napsal: pát 18. říj 2024, 23:28
od HEAD
Ale jen na konzole ne?

Re: Ghost of Tsushima

Napsal: sob 19. říj 2024, 14:17
od Raikkonen
Pokud Sony nezmění plány, tak by to se zpožděním mělo přijít i na PC (potvrzeno asi zatím není). Třeba God of War Ragnarök na PC přišel za dva roky, Spider-Man 2 bude o rok a čtvrt, takže nějak tak.

Re: Ghost of Tsushima

Napsal: ned 20. říj 2024, 09:24
od JohnXXL
Na to pokračování se moc těším a doufám,že to bude pak hodně brzo na PC.... konzole pro mě fakt nemá smysl takže si zas člověk chvilku počká :)

Re: Ghost of Tsushima

Napsal: pon 30. pro 2024, 17:43
od Sobo
Dohrano, Steam ukazuje 73 hodin. To je vcetne DLC lokace, splneni vsech hlavnich i vedlejsich questu, legend, osvobozeni vsech outpoustu a projiti vsech otazniku, coz tady nastesti neni zdaleka tak otravne jako treba ve tretim Vedmakovi (ehm, Skellige...).

Za me kvalitne zpracovana a ve vysledku celkem povedena hra. Je to mainstream AAA produkce, necekejte od toho nic super inovativniho nebo odvazneho. Kazdopadne ten svet je hodne dobre navrzeny a rozhodne to pusobi kvalitnejsim dojmem nez treba Ubisofti open worldy.
Pribeh a postavy jsou fajn, narozdil od HFW jsem tam nezaregistroval zadne woke elementy. Taky tam neni zadny takovy brutalni grind na lepsi gear, vsechno to vylepsujete tak nejak prirozene a prubezne. Ruzne armor sety maji svoje specificke bonusy, na ktere je mozno navazat pouzitim konkretnich charmu (nevim, jaky je cesky nazev, hraju v anglictine). Takze se tim da slusne customizovat playstyle.
Grafika je stale pekna, i kdyz mistama jsou videt jeji limity (textury obcas nic moc, kdyz je videt hola zem, tak to pusobi tak nejak "plose" bez mikrodetailu). HW narocnost bude asi v pohode, ale ve 4K na max jsem na 4090 musel zapnout DLSS upscaling, protoze v nativu / DLAA se to motalo kolem 80 FPS v mistech se spoustou vegetace.

Ve vysledku nevidim zadny zasadni problem proc hru nedoporucit. Uvidim, co vymysli u dvojky, protoze to delaji amici a panuji (imho opodstatnene) obavy, ze to pujde woke cestou - strong female character / girl boss. U prvniho dilu si to jeste nemohli dovolit, ale kdo sleduji deni v Americkem zabavnim prumyslu, ten vi svoje. Uvidime, co z toho nakonec vzejde.
A tip na zaver: neprekvapilo by me, kdyby v nejakem momente Ghost of Yotei hlavni postama mela duel s Miyamoto Musashim, ve kterem ho porazi, protoze female stronk. :)