Stránka 6 z 183
Napsal: ned 2. pro 2007, 19:07
od no-X
Infernal píše:vidime ze v Crysis modifikovana seria 8 uz stihat nebude...
Kde?
Napsal: ned 2. pro 2007, 19:41
od beardie
naco vydavat nieco, co zatial nie je treba (vzhladom na konkurenciu)
aspon sa moze nvidia plne venovat vychytavaniu much na buducej rade a ked ju uvedie v spravny cas, tak konkurenciu zadupe do zeme

Napsal: ned 2. pro 2007, 19:42
od Infernal
no v dnes beznom rozliseni 1680*1050 sa to na jednej karte neda hrat napr na Ultra high..tak ja predpokladam ze G100 bude nova generacia kariet ktora by mohla rapidne zvysit vykon..hadam nebudu ludia kupovat SLI
Napsal: ned 2. pro 2007, 20:57
od no-X
beardie: nVidia má výhodu v tom, že se stále téměř všude testuje s FSAA 4x, ve kterém je (ve většině případů) rychlejší. Naopak v FSAA 8x je v mnoha případech rychlejší ATi, ale skoro nikde se s AA 8x netestuje, takže to není vidět.
Dokonce bych řekl, že se nyní s AA 8x testuje ještě méně, než za minulých generací (nV AA 8x vs. ATi AA 6x).
AA 8x podle mě může v úspěchu další generace čipů hrát velkou roli (jako jeden ze dvou klíčových bodů). V mnoha směrech. Jenže tu máme moc neznámých. Proč má AA 8x u GF8 ve většině případů větší propad výkonu? (horší komprese? shader-based resolve pro AA 8x? paměťový řadič?). Teď je otázka, zda to bude nVidia měnit, nebo zda se bude dál soustředit jen na FSAA 4x, když s ním měla takový úspěch. Otázka je, jak na to zareaguje ATi (objevilo se info, že ATi hodlá s výkonem při AA u R7xx dost pohnout).
Druhý důležitý bod jsou frekvence - konkrétně architektura shader core. Vývoj a částečné ruční optimalizace ALUs G80, aby mohly běhat na vysokých frekvencích, zabraly hodně času. Taky se prakticky nezměnily od G80 až po G92 (změnil se paměťový řadič, změnily se texturovací jednotky, změnil se videoprocesor, ale ALUs zůstaly téměř netknuté). Pro nVidii musí být opravdu náročné je měnit, což může být důvod, proč zatím nevyšel high-end postavený na novém monolitickém čipu.
Pro nVidii to na jednu stranu byla obrovská výhra, ale na druhou stranu ji to ubírá na flexibilitě. Takže druhý klíčový bod je, do jaké míry to nVidii ubírá na flexibilitě, zda ATi také půjde touhle cestou, nebo ne a případně, jestli v tomhle směru bude k něčemu podpora ze strany AMD (víme, že ALUs G80 navrhli inženýři, kteří kdysi pracovali v AMD - Oberman + Lindholm)
Takže tu máme moc neznámých na to, abychom mohli dělat závěry, kdo koho zadupe do země.
Napsal: ned 2. pro 2007, 21:37
od flanker
no-X píše:beardie: nVidia má výhodu v tom, že se stále téměř všude testuje s FSAA 4x, ve kterém je (ve většině případů) rychlejší. Naopak v FSAA 8x je v mnoha případech rychlejší ATi, ale skoro nikde se s AA 8x netestuje, takže to není vidět.
Dokonce bych řekl, že se nyní s AA 8x testuje ještě méně, než za minulých generací (nV AA 8x vs. ATi AA 6x).
Takže tu máme moc neznámých na to, abychom mohli dělat závěry, kdo koho zadupe do země.
S tim testovanim, to mas pravdu no-x, to sem si taky vsiml,ale nejak me to nenapadlo bez tvyho pripomenuti,ze to tak je

...
osobne si mysli,ze ATI gf karty jsou pokrokovejsi nez karty od Nvidie, i kdyz treba vykonove to v soucasny dobe nevypada....:-/
Napsal: ned 2. pro 2007, 23:01
od no-X
Teď je to dost těžké posuzovat. Obě cesty jsou dost odlišné.
Architektura G80 spolykala mnoho let vývoje, výpočetní jednotky potřebovaly hodně času na vývoj, protože byly navrhovány trošku podobně, jako u procesoru (částečně ruční optimalizace návrhu). Výhoda vyšší frekvence je výkon a ušetřené místo použitelné pro více TMUs a ROPs. Nevýhodou je dost výrazná strnulost architektury - poměr ALU:TEX se dá měnit jen poměrem jejich frekvencí (nepřímo ještě poměrem texture-adressing units ku texture-filtering units).
Architektura R600 byla krokem evolučním - některé technologie už ATi měla vyzkoušené na Xenosu, některé na R5xx a některé implementovala nově. Díky tomu je flexibilnější - jak v poměru ALU:TEX, tak v doplňování o podporu nových technologií, protože "kostra" čipu byla navržena s ohledem na to,a by mohly být podporovány technologie přesahující DX10. To ale spolykalo poměrně dost tranzistorů (i když asi ne zas tolik, kolik si dost lidí myslí). Spíš shader core je poměrně velké, aby kompenzovalo nižší frekvence a na texturovací jednotky a ROPs už nezbylo moc místa - texturovací jednotky to zas tolik neodnesly, spíš ROPs - pokud by si ATi mohla dovolit podporovat i HW resolve + 4 MSAA vzorky za průchod, pak by s 512bit sběrnicí musely být propady při MSAA 4x snad kolem 5% a při MSAA 8x jako u G80 při 4x. Jenže ATi zřejmě narazil na limit v podobě plánovaného rozpočtu tranzistorů a vzhledem k tomu, že fixní resolve bude čím dál méně podporovaný, došlo právě na ROPs.
Bude nesmírně zajímavý sledovat, jakým směrem se pohne nVidia u G100 a jakým ATi u R700. Možná si v případě AA tak trochu vymění pozice.
Napsal: čtv 13. pro 2007, 19:56
od Mira
Napsal: pát 14. pro 2007, 19:33
od jrk
V lednu by údajně mohla vyjít 8800GS:
- 192bit zběrnice
- 12 ROPs
- 384 MB Vram
- 112 SPs
- cena ~$180
http://translate.google.com/translate?u ... e&ie=UTF-8
Napsal: pát 14. pro 2007, 23:05
od Mossad
180 * 24 = 4300 , s nasi marzi hm tak to bude stat dejme tomu 4.500, a nyni si polozim otazku, vazne si pujdu koupit kartu se s192bit sbernici a 384mb pameti kdyz si za 4.500 muzu koupit 3850 512mb ? nawic 192 bitu lol, to zas bude rok mit nakej memory bug jak 320gts, dekuju ne, ne ...
Napsal: úte 18. pro 2007, 13:36
od Thellwin
Napsal: sob 22. pro 2007, 15:15
od Thellwin
Napsal: sob 22. pro 2007, 18:48
od Onecar
9600GT na svatého Valentýna - POMALEJŠÍ než 8800GT, pouhých 64SP!!
Podle všeho to vypadá, že 9600GT bude konkurent proti HD3850 - troufnu si tvrdit, že s 64SP na něj ale mít nebude.
http://en.expreview.com/?p=132
Napsal: pát 28. pro 2007, 15:42
od Thellwin
Napsal: pon 4. úno 2008, 23:25
od no-X
Napsal: pon 4. úno 2008, 23:48
od Thellwin
No to jsem teda nečekal. Copak si od toho slibují ?
Napsal: úte 5. úno 2008, 12:51
od no-X
To taky netuším. Možná mi něco uniká, ale pro nVidii je koupě firmy, kterou nemůže zlikvidovat jako konkurenta, případně z jejíž koupě nemá okamžitý (finanční) užitek, hodně neobvyklý krok. Možná jen nevědí, co s penězi

Napsal: úte 5. úno 2008, 13:00
od Thellwin
Že by počátek nějaké dlouhodobější koncepční práce ?
Fyzika přes GPU je v současnosti docela mrtvá, takžejaké s tím mají záměry, by mě fakt zajímalo. Možná se báli, aby to nekoupil Intel a neměl tak v ruce všechny "trumfy" co se týče fyziky.
Napsal: úte 5. úno 2008, 15:22
od beardie
nehovorilo sa ze v DX11 bude nejaka povinna fyzika? mozno sa predzasobuju napadmi

Napsal: stř 6. úno 2008, 11:09
od Thellwin
DX11 je imho ještě daleko a jeho reálné použití v praxi ještě dál (aspoň z hlediska rychlosti vývoje v IT oblasti).
A oficiální vyjádření NV je jako obvykle k smíchu

Napsal: stř 6. úno 2008, 11:11
od beardie
berem to tak, ze vyvoj cipu trva aspon 2 roky, dovtedy by malo prist aj DX11 a fyzika by mala byt povinnostou, preto sa uz teraz predzasobuju napadmi odkupovanim spolocnosti