Stránka 6 z 44
Re: Starcraft II
Napsal: pát 30. dub 2010, 13:28
od HEAD
Ja hlavne nechapu, ze i7 je na 2.66Ghz rychlejsi nez phenom2 na 3.5ghz.A ne zrovna o malo.
Neni nahodou na I7 turbo a cpu nepracuje na 2.66Ghz, ale tusim na 3.2Ghz?
Potom bych to i chapal, ale tech 2.66ghz je sileny.O 1Ghz min a o 6 fps vic...
Re: Starcraft II
Napsal: pát 30. dub 2010, 15:05
od flanker
je to jednoduché...rozlišení...pokud jsi sledoval test například na legionhardware, přičli tam na zajímavou věc. Phenom II (resp už toto bylo i u Phenomu 65nm) neztrácí na výkonu s vyšším rozlišením tolik jako i7. Někdo namítné, že je pak již pracuje pouze GPU. Ale v onom tetsu přišli i na anomálie, kdy Phenom II měl na vysoká rozlišení vyšší FPS než core i7 (testovali mám dojem od 2.2Ghz po 3.8Ghz)
Re: Starcraft II
Napsal: stř 5. kvě 2010, 07:05
od kotas
Re: Starcraft II
Napsal: čtv 6. kvě 2010, 10:13
od Sobo
Analýza běhu hry na Tomshardware -
http://www.tomshardware.co.uk/blizzard- ... 31880.html
Nic moc, hlavně to nevyužívání čtyřjader mě dost štve, to už by v dnešní době měl být standard.
Re: Starcraft II
Napsal: stř 19. kvě 2010, 07:41
od kotas
Re: Starcraft II
Napsal: úte 6. črc 2010, 21:25
od Wiruz
pro lidi co se nudej cekanim na hru a neparej betu doporucuji zkouknout videa na
http://www.youtube.com/user/HuskyStarcraft
Jedna se o pekne komentovane replaye od 1v1 po 4v4 borcem co se v tom trochu vyzna
BTW: termin uz se blizi

Re: Starcraft II
Napsal: úte 20. črc 2010, 09:10
od spajdr
Re: Starcraft II
Napsal: pát 23. črc 2010, 13:09
od goelr
Re: Starcraft II
Napsal: pát 23. črc 2010, 13:16
od kotas
TEN TRAILER JE NAPROSTÝ MASAKR! UŽ SE NEMŮŽU DOČKAT, MÁM HRU PŘEDOBJEDNANOU..
27.7. BY MĚLA DORAZIT K DODAVATELI A PAK HNED KE MĚ.....
Re: Starcraft II
Napsal: pát 23. črc 2010, 13:34
od flanker
kruci, v práci máme bloklý youtube, tak to asi nyní neuvidím

Re: Starcraft II
Napsal: pát 23. črc 2010, 16:46
od goelr
Nevite nahodou nekdo, kolik bude stat SC2 primo od Blizzardu jako digital copy? Uz to stahuju, ale ceny jsem se nikde nedopidil...

Re: Starcraft II
Napsal: sob 24. črc 2010, 13:56
od HEAD
Nevim jetsli je to pravda, ale tohle sem nasel na jinem foru
..vidim ze aj tu je sc2 vlakno,tzn nezaskodi sem prilepit nieco pre ludi ktori zvazuju kupu..nieco co nenajdu napisane na krabici.
- No LAN Support (only professional version will have it - used for tournaments only)=ziadna LANka (bude ju mat specialna tournament verzia nepristupna verejnosti)
- custom map publication cost $, custom map playing cost $ (for example if I create a custom map, something like DoTA in SC2 I have to pay Blizzard to have it published for other players to be able to play. Additionally, each player that wants to play my map has to pay Blizzard as well)=za vytvaranie custom mapiek a za moznost si ich zahrat sa bude platit extra
- replay viewing cost $=za moznost pozerat replaye sa bude platit extra
- custom maps and replays created by player are Blizzard properties=mapy a replaye ktore vytvoris su majetkom blizzardu
- all player data is located on Blizzard server (single player data as well)=vsetky hracove data su na blizzardom servri (profily,predpokladam ze aj ulozene pozicie,tzn,stale pripojenie na net nutne)
- basic data limitation - number of saved replays, number of save game slots, number of custom games, for extended storage you must pay $=obmedzene miesto pre ulozene pozicie,replaye atd,ak chces viac zaplat si
- region locking (one server/client for each region, unable to play cross region games)=instalacky pre jednotlive regiony niesu navzajom kompatibilne,tzn europska instalacka si moze dat multiplayer iba s dalsou europskou instalackou,ak chces hrat aj na napr americkom servri musis si kupit dalsiu (americku) instalacku (profi hraci sa vyjadrili ze to budu nuteni robit,kedze chcu hrat celosvetovo)
- unable to play if Blizzard server is down=nemoznost hrat singleplayer ked je blizzardi server offline
- no Chat Rooms, no Clans, no Conclusive ladder (because of region locking)=co dodat
- no player alias allowed - player has to use his real name and surname the account is registred to=nemoznost pouzit nickname,vsetky sukromne data su pekne odhalene
- facebook integration, which merges the player entity with his facebook entity, which is most undesirable=integrovany facebook,dodavat nieco dalsie nieje nutne
vela zabavy..
Re: Starcraft II
Napsal: sob 24. črc 2010, 14:00
od Suke001
hrál jsem betu a hodně vecí mě pripada blbost
to ze se bude platit za hrani a pridavani custom map me pobavilo

Re: Starcraft II
Napsal: sob 24. črc 2010, 16:06
od goelr
HEAD píše:Nevim jetsli je to pravda, ale tohle sem nasel na jinem foru
....
zajimave a velmi verohodne

Re: Starcraft II
Napsal: sob 24. črc 2010, 16:32
od ps47
zdroj je oficialne sc2 forum.vsetko co som tam popisal (btw,HEAD,nabuduce by snad nebolo od veci uviest povod,resp povodcu textu) by sa malo tykat finalneho buildu ktory sa bude predavat na buduci tyzden.100% zaruku samozrejme dat nemozem (obzvlast preto ze niektore veci moze blizzard menit takmer okamzite a podla lubovole),ale nech je platna iba polovica,ta hra bude stale vysmech feroveho pristupu k zakaznikovi..
Re: Starcraft II
Napsal: sob 24. črc 2010, 16:37
od Spalovac_mrtvol
že by jedna z těch her kde budou mít piráti paradoxně víc výhod a pohodlí než placení uživatelé? (drm hadr) o_O
Sem celkem zvědavej. Strategie mě sice moc neberou, ale pařit sc s bratránkem po síti me vždycky bavilo.
Re: Starcraft II
Napsal: sob 24. črc 2010, 19:06
od yuri.cs
No LAN Support
pravda, ale v roce 2010 neznam LANku bez poradneho inetu... je to sice omezeni, ale zase brani proti premire piratstvi; viz. soucasna W3 situace; otazkou je ping, tot pravda
custom map publication cost $, custom map playing cost $
nejvetsi BS; oni modderum/maperum davaji
moznost si za stazeni modu/mapy nechat platit; bude v tom jiste podil pro Blizzard + schvalovani modu/mapy
replay viewing cost
pochybuju, v bete to tak neni a menit to nebudou, utnuly by si masivne prodeje...
custom maps and replays created by player are Blizzard properties
to se odviji uz od pouzivani jejich engine/SDK; bude to 100%-ne ve smlouve...
all player data is located on Blizzard server
u Steamu je to dost obdobne, Steam Cloud; da se ovsem deaktivovat, pravda
region locking
logicky kapitalisticky krok; a la DVD regiony; na druhou stranu hrat US vs EU s pingem 100-150ms na profi urovni neni takove jako na LANce
unable to play if Blizzard server is down
ale no tak, tohle je pofiderni argument... kdo bude chtit hrat singl :/
no Chat Rooms, no Clans, no Conclusive ladder (because of region locking)
prostor pro zlepseni
no player alias allowed
Blizzard sve prisne
Real ID, da se rict, odpiskal...
facebook integration
nikdo nikoho nebude nutit zadavat svuj FB ucet; spousta lidi ho ani nema - treba ja
Re: Starcraft II
Napsal: sob 24. črc 2010, 19:13
od HEAD
yuri.cs
ale no tak, tohle je pofiderni argument... kdo bude chtit hrat singl
Ja

.
Jako tolik omezeni a nevim co vsechno to tu snad jeste nebylo.Jestli je to pravda, tak at si celou hru strcej doprdele.
Jako by uz nemeli dost tech miliard z WOWka.
Re: Starcraft II
Napsal: sob 24. črc 2010, 19:42
od yuri.cs
HEAD píše:
Ja
Prolitnes, sic nelinearni, kampan za Terrany a pak treba jeste 2x. Chapu, ze 1200+CZK je dost nehorazna suma, ale nevim nevim jestli by me nekdo donutil hra nejaky single rts vic nez 3x :p
Re: Starcraft II
Napsal: ned 25. črc 2010, 17:21
od vendo007
ale no Heade

ako keby boli blizz servery down 2x denne
to budu mat 100% dobre poistene aby sa to nestavalo, to ze nebude alias je super aspon nebude tolko trollov

par veci je tam nanic no, uvidime aky bude uspech ak velky 1000 korun za to dam
