Stránka 6 z 33
Napsal: čtv 26. črc 2007, 12:52
od MichiGen
No tak si k tej vete domysli "...pokial je specifikacia v tom bode pravdiva"

. Podla mna nema cenu hadat sa tu co si kto na zaklade coho mysli ci ta specifikacia je alebo nieje pravdiva, vie to niekto? NIE
//EDIT barco - premazané OT, toto je thread o G92 a nie R600

Napsal: stř 1. srp 2007, 21:12
od Mrtvola
Jelikož poslední peníze za současnou práci dotanu až na konci října, tak jsem zvědav. Minimálně by mohli slevnit GTXka nynější. Ať už přijde cokoliv. A kdyby novinka byla dobrá...což novinko jsou často rozporuplné...tak se uvidí. Každoipádně nVidie má náskok a jak je vidět tak ho i zvyšuje. Spekulací je hafo a já jen čekám jaká na konec bude realita.
Napsal: stř 1. srp 2007, 21:46
od godlike
Mrtvola píše: Každopádně nVidie má náskok
Kde?

Napsal: stř 1. srp 2007, 21:48
od Shit
godlike píše:Mrtvola píše: Každopádně nVidie má náskok
Kde?

Třeba v marketingu.

Napsal: stř 1. srp 2007, 21:52
od Gerimo
godlike píše:Mrtvola píše: Každopádně nVidie má náskok
Kde?

nohuzel nV naskok prakticky nikdy nemela (ano mela, GF4Ti, ale to je tak vse). Kdyz si vemete, tak na ATi jste si byli vzdy schopni zahrat hry o neco dyl viz 9800Pro vs. 5900Ultra, X1800GTO vs. 6800GS, X1950 vs GF7 a osobne si myslim, ze to bude stale pokracovat... 8800 ma urcite nekompromisni vykon v SM 2.0, ale ve SM 3.0 se sily vyrovnavaji a SM 4.0 uvidime zatim az v budoucnu, protoze zatim se neda prakticky na cem merit.
Shit píše:godlike píše:
Kde?

Třeba v marketingu.

Tak to musim taky souhlasit

Navic jejich reklamy by prodaly i trabanta mit na kapote logo nV...

Napsal: pát 3. srp 2007, 10:55
od Hosenfeld
No rozdíl je v tom, že zatimco no-X všechno co řekne, tak se snaží nějak podložit svými technologickými znalostmi, a i když to nakonec nemusí být pravda, tak rozhodně "nevaří z vody". Zatimco Hulán vidí logo NVIDIE a už je G92 "maxizvíře", ale jinak oproti no-Xovi ví v tomto ohledu velký kulový.
//barco - Pemazané OT
Napsal: pát 3. srp 2007, 15:20
od misadlouhz
výsledek je ale nakonec stejný
Napsal: sob 4. srp 2007, 13:30
od no-X
MichiGen píše:A aby som nebol tak OT, podla tych zatial neoficialnych specifikacii a spekulacii by mala mat G9x AF este lepsie nez G80, toby ma dost zaujimalo.
Nemáš nějaký odkaz? Přepracování architektury texturovacích jednotek v půlgeneračním refreshi, to tu totiž ještě nikdy nebylo

Texturovací jednotky jsou poměrně komplexní a pokud výrobce navrhne novou, zůstává minimálně dva roky prakticky beze změny.
Takže pokud by G9x měla podporovat něco nového, co souvisí s filtrací textur, tak by byly dvě možnosti:
1. Počítalo se s tím už pro G8x, ale nefungovalo to, jak mělo a vychytali to až během vývoje G9x (jako třeba mini-ALUs u NV40)
2. Podporuje to už G8x, ale nemá to aktivované (jako třeba TrAA u NV40/G70)
Ale můj názor je takový, že tam rozdíl nebude.
Ještě bych se vrátil k eDRAM. Jak už jsem zmiňoval, eDRAM je podle mě v případě G92 nesmysl. Pokud už bychom měli čekat nějakou formu paměti integrovanou do jádra, viděl bych to maximálně tak na ZRAM, která je na tohle v současné době mnohem vhodnější (má vyšší denzitu), takže při 65nm by na 100mm2 neměl být problém nacpat 64MB, což už by se k něčemu použít dalo, ale má to stále dva háčky:
1. bylo by to riskantní (nevyzkoušená technologie) a nVidia nerada riskuje
2. druhou generaci ZRAM má licencovanou AMD
Napsal: sob 4. srp 2007, 14:57
od MichiGen
no-X píše:Nemáš nějaký odkaz? ...
Mal som na mysli to v poste od barca
Mozno si NV nechala nejaku "rezervu" ako v pripade TrAA, uvidime.
Napsal: sob 4. srp 2007, 15:06
od no-X
Aha, ty to pořád ještě bereš vážně

Napsal: čtv 16. srp 2007, 15:30
od djstudio
Uz se to blizi.
Der G92 wird in der GeForce 9800 GTX Version folgende Spezifikationen besitzen:
- 65nm process technology at TSMC.
- Over one billion transistors.
- Second Generation Unified Shader Architecture.
- Double precsion support (FP64).
- GPGPU native.
- Over one TeraFLOPS of shader processing power.
- MADD+ADD configuration for the shader untis (2+1 FLOPS=3 FLOPS per ALU)
- Fully Scalar design.
- 512-bit memory interface.
- 1024MB GDDR4 graphics memory.
- DirectX 10.1 support.
- OpenGL 3.0 Support.
- eDRAM die for “FREE 4xAA”.
- Built in Audio Chip (HDMI).
- Built in tesselation unit (in the graphics core)
- Improved AA and AF quality levels
Auch die Preise für die Karten sind offenbar schon mehr oder weniger bekannt. So soll die GTX Version der GeForce 9800 zwischen 549 und 649 USD und die GTS Version zwischen 399 und 449 USD liegen
Zdroj:
http://www.tweakpc.de/news/12230/nvidia ... -november/
Napsal: čtv 16. srp 2007, 15:31
od crux2005
to je tiež BS
-----------------------------
G92
nebude podľa najnovších informácií plne podporovať
D3D 10.1
Napsal: čtv 16. srp 2007, 21:07
od Sir_-_Death
Jsem si chtěl na konci září kupovat nový PC s 8800GTX, ale když má G92 vyjít v listopáádu, tak si asi ten měsíc a kousek počkám na testy a hlavně na cenu

Napsal: čtv 16. srp 2007, 22:00
od Gerimo
crux2005 píše:...G92 nebude podľa najnovších informácií plne podporovať D3D 10.1
hm, odkaz? To se mi nezda..
Napsal: čtv 16. srp 2007, 22:03
od Sir_-_Death
Gerimo píše:crux2005 píše:...G92 nebude podľa najnovších informácií plne podporovať D3D 10.1
hm, odkaz? To se mi nezda..
"Fudzilla vytrvale tvrdí, že G92 bude pouze evolucí čipu G80, pokud se ale vyplní spekulace o podpoře SM4.1 (nebo chcete-li Direct3D 10.1), nějaké změny v architektuře budou. Totiž, Microsoft přizpůsoboval finální specifikace Direct3D 10 grafickým čipům, které chystaly nVidia s ATi (a jejichž vývoj začal v době, kdy žádné pevné specifikace vymezeny nebyly). A protože nVidia se spíše zaměřovala na výkon v DirectX 9 hrách (což se ukázalo jako prozíravý krok) a implementovala pouze nejdůležitější technologie pro DirectX 10, to ostatní bylo vyděleno do DirectX 10.1 a nVidia tak dostala čas navrhnout GPU s plnou podporou tohoto API. Předpokládáme, že tímto GPU bude právě G92."
Víc na pctuningu v novinkách
Napsal: sob 18. srp 2007, 08:40
od fernando
crux2005 píše:to je tiež BS
-----------------------------
G92
nebude podľa najnovších informácií plne podporovať
D3D 10.1
na co by to teda delali...to by bylo na nic kdyby to plne nepodporovala...
Napsal: sob 18. srp 2007, 15:46
od MichiGen
fernando píše:crux2005 píše:to je tiež BS
-----------------------------
G92
nebude podľa najnovších informácií plne podporovať
D3D 10.1
na co by to teda delali...to by bylo na nic kdyby to plne nepodporovala...
Nato aby nahradili G80 ? Mensie vyrobne naklady, obdobny vykon, mensia spotreba.Naco silou mocou DX10.1 ked ziadna taka hra neexistuje?
Napsal: sob 18. srp 2007, 16:17
od Ache
MichiGen píše: Naco silou mocou DX10.1 ked ziadna taka hra neexistuje?
To nemyslíš vážně ne?

Takle by jsme i dnes stále měli jen DX6, protože na co dělat novější podporu, když žádná hra neni? To nemá logiku, nejdřív musí být hardware. Nebo ty by sis snad koupil hru, která by tě nefungovala, protože grafická karta s podporou má vyjít až za pů roku?

Napsal: sob 18. srp 2007, 16:53
od no-X
Přesně tak, dokud vývojáři nemají v ruce hardware s podporou dané verze DX, tak hra pro tuto verzi DX nemůže vyjít

Napsal: sob 18. srp 2007, 20:35
od MichiGen
To Ache.Mas pravdu, najskor musi byt HW, ale zober si aka je rozsirenost DX10 potom si zober dovody preco vlastne mame tuzit po niecom ako je DX10.1(nie vymena GK tym dovodom asi nebude) Urcite nieje tak lahke vydat chvilu po jednom DX HW hned dalsi, prerobit,pripadne dost upravit architekturu a PCB, zase optimalizovat ovladace pre nieco nove atd..
Myslel som to tak ze nema vyznam sa nad tym momentalne pozastavovat, sice by nVidia uz cip s DX10.1 teoreticky vydat mohla, cas medzi vydanim G80 a planovanym vydanim G9x je dost velky, ale je len malo hier ktore pouzivaju DX10 aj ked ich cislo sa pomaly zvacsuje vacsinou su to iba take opatchovane paskvili ktore toho o realnych moznostiach alebo vykone v DX10 moc nepovedia.
Zda sa mi to teraz s tymto prechodom na Visty a nove D3D dost zmetene , aspon mne to tak pripada.
Medzi Shader model 2 a Shader model 3 bolo urcite dlhsie casove pasmo alebo medzi SM 3 a SM 4 ako medzi SM 4 a SM 4.1, ak by som si niekedy kupoval G9x to ze plne nepodporuje DX10.1 je posledna vec ktora ma na tej karte bude trapit ked zatial este nieje nic poriadne ani v DX10 podobe.
Urcite je to mensie dilema ako bolo kedysi ci si kupit Radeon so SM 2 alebo GeForce so SM 3.