AMD Mantle: Low-level Graphics API

Grafické karty s libovolným GPU firmy AMD/ATI (např. Rage, Radeon).

Moderátoři: morke, Walker1134, Wilik

Odpovědět
nonestaciti
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 28. lis 2009
Bydliště: Partizánske (SVK)
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od nonestaciti »

Nechápem čo sa čudujete, je to stále len BETA a bolo hlásené dopredu že benefit budú mať zatiaľ len 260X a 290+X, čiže niečo ako GCN1.1. Celé je to zatiaľ len v začiatkoch, rozbehnuté to bude najskôr o rok, keď budú vychádzať hry postavené na mantle enginoch.

zumpar1234 - GCN 2.0 ešte vonku nie sú
GAMING PC: CPU : IB i5 3570K@4400MHz auto-voltage (cpu-z Load 1,128V, Idle 0,925V) + Noctua NH-C12P SE14 RAM : 4x4GB 1866-1T,9,10,9,28-1.475V CML8GX3M2A1600C9W MB : MSI Z77A-GD65 ( bios A80/10.8 ) GPU : MSI R9 290X Gaming 4G FAN MOD 2x 120mm AC PWM SSD : Corsair 120 F3-GT, Kingston SSDNow V300 240GB 7mm PSU : Corsair RM-850(W) CASE : Fractal Design ARC XL RAT : Razer Copperhead Blue SCR : LG L226W OC: 60Hz@75Hz SPOTREBA CASE : Idle 55W, IBT 165W, Prime 155W, Crysis 3 361W
Piscatela
Nováček
Nováček
Registrován: 02. úno 2014

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Piscatela »

Nevite proč mi Catalystech 14,1 nemam kolonku pro zapnutí MANTLE? Mam HD 7850 OC 2Gb, i5. Dle informací má ředu HD 7xxx take podporovat...?!
zumpar1234

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od zumpar1234 »

sam_217: Na tieto otazky dostaneme tym padom odpoved zanedlho, ak je Mantle rovnako prasacke ako DX tak sa budu pouzivat rovnake postupy ako pre DX. To znamena budu sa nadalej cez ovladace ladit vykony v jednotlivych Mantle hrach. Lebo pokial to ma byt perfektne API ako som pochopil z tvojich slov tak v changelogu ovladacov nemôzem najst zvysenie vykonu pre jednotlive Mantle hry nikdy iba tak nie je Mantle prasarna ako DX. Takze ked vyjde full Mantle driver a bude plne hotovy tak to ma byt koniec ladenia vykonu v Mantle hrach zo strany AMD cez ovladace. Ako velmi tomu neverim ale necham sa prekvapit.

nonestaciti: jj moja chyba...
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Krteq »

Piscatela píše:Nevite proč mi Catalystech 14,1 nemam kolonku pro zapnutí MANTLE? Mam HD 7850 OC 2Gb, i5. Dle informací má ředu HD 7xxx take podporovat...?!
Mantle se nedá zapnout skrze CCC, Mantle je implementovaný ve hře a renderer se přepíná v menu hry.
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Hladis »

Nekteri koukam provadeji slusne veletoce :lol: Nejdrive ze je Mantle blbost, pak by volali Fixera a ted uz zase je Mantle "mentalni" :| Lidi používejte taky hlavu.

DOC: Hele AMD to moc stejne v CPU casti nepomuze k prodejum FXek. V BF4 jen zmizel ta ostuda, kdy AMD CPU+AMD GPU uz nepodavaj tak tragicky vykony. Intel tohle nerozhodi. Když to vezmu doslova, a Mantle by bylo všude vcetne nV a všech her, tak jdes na hrani koupit i3 ci Gcko, kde ma Intel slusny marze. Nehlede na to, ze hlavni zisky nejsou z par iX s K pro nadsence. Hry jsou zalezitosti okrajovou a CPU se kupujou nejen na hry. Jakmile mas CPU, který je schopny to GPU krmit, tak Mantle tam toho moc neda. S tim jak vezmes vykonejsi CPU a oclou i5 a i7, tak se zisk snizuje. Jinak si snad pamatuješ to, jak 3Dfx jelo slusne na tehdejších K5-K6 procesorech a na Dx s TNT-Geforce jsi potreboval vysoce taktovanyho Intela. TNT a Geforce davali v testech vysoky score prave kvůli tomu, ze se testovali na nejvykonejsich Intel CPU ty doby, kdezto lidi měli doma plecky. Tehdejsi stary hry byly hlavne o CPU bottlenecku. Dnes uz je část práce prevedena na GPU, takze uz to není jako kdysi, ikdyz nekteri matlalove davaji CPU nalozit to, co ma delat spravne GPU....mno ale to je jina story. Mantle dalo vyrazny boost slabym CPU a mělo by dat boost hram jako jsou strategie a MMO, pokud to tam někdo doda, jenze MMO se stavi na starsich enginech a vyvijej se strasne dlouho, takze tam bude dopad zatím minimalni. Pokud někdo ma pretoceny i5-i7, tak to oceni asi az u multi GPU.

Sam: Stále se bude muset delat na driverech i přes Mantle. Je to nadstavba Dx a Dx nikam nezmizi. Stejne tak nezmizi nikam OGL a tam je zase tlačenka Valve a nV. Ono to muze byt ještě docela zajimavy a ted je to vesteni z koule co se z toho vyvrbi. Jinak DX ma problémy sam se sebou, ale ono taky často musíš rozlisit prasecinu tvurcu her, prasecinu Mrkvosoftu a prasecinou v ohybani standartu a bugy v driverech. Hry vyuzivaji jen casti Dx, jelikož Dx není jen o hrach. To cely dela mix, kde se utapej prachy. Je docela srandovni videt tvurce, který se rociluje na to, ze Dx neumi pobrat tolik volani, když jeho kod je prasarna, kdy cast volani je zbytecna. K vyvojarum se musí pristupovat tak, ze si snazi za kazdou cenu usnadnit praci a v tom jim pomaha zvyšující vykon HW. Mno a kdyz ten se nezvysuje, tak by radi nejaky novy siditko, protože optimalizace jejich vlastnich vytvoru je zdlouhava a pracna. Pak se setkáš i u her roku 2013 s "vychytavkama", kdy ti statickej stin, tocici se vrtule, vlnobyti, stříkající krev z monstra, počet svetel.......ci oblak koure shazuje vykon CPU :roll: Dam ti priklad. U NFS: Rivals na Frostbite 3 se na MTR uplne vykaslali, ikdyz to ten engine umi, a fps tam shazuje vjezd do zastaveny casti, kdy to shazuji nejspis odlesky z budov a tuna neoptimalizovanych postprocessu, který jedou i na Dx9 lip se zatezi především GPU a ne CPU. Proste se na to vykaslali, jelikož se hra dělala na limit 30fps a vyhul. Ale to je na debatu spis sem http://pctforum.tyden.cz/viewtopic.php? ... 63&start=0
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Krteq »

Hladis píše:Je to nadstavba Dx a Dx nikam nezmizi.
Hladisi, tohle nemysíš vážně, že ne?
nonestaciti
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 28. lis 2009
Bydliště: Partizánske (SVK)
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od nonestaciti »

Myslím že chcel povedať že mantle aj Dx budú musieť koexistovať vedľa seba, ešte nejakú dobu.
GAMING PC: CPU : IB i5 3570K@4400MHz auto-voltage (cpu-z Load 1,128V, Idle 0,925V) + Noctua NH-C12P SE14 RAM : 4x4GB 1866-1T,9,10,9,28-1.475V CML8GX3M2A1600C9W MB : MSI Z77A-GD65 ( bios A80/10.8 ) GPU : MSI R9 290X Gaming 4G FAN MOD 2x 120mm AC PWM SSD : Corsair 120 F3-GT, Kingston SSDNow V300 240GB 7mm PSU : Corsair RM-850(W) CASE : Fractal Design ARC XL RAT : Razer Copperhead Blue SCR : LG L226W OC: 60Hz@75Hz SPOTREBA CASE : Idle 55W, IBT 165W, Prime 155W, Crysis 3 361W
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Hladis »

nonestaciti píše:Myslím že chcel povedať že mantle aj Dx budú musieť koexistovať vedľa seba, ešte nejakú dobu.
Tak tak.


Edit//Když to po sobe ještě ctu, tak je nadstavba blby slovo a spatne je to vyjadrneno. Proste budou Dx a Mantle spolu jak dvojcata, kdy Mantle bude bonus pro část trhu. Zatím nedojde k necemu, jako nahrazeni Dx, takze to bude nerozlucna dvojka (Mantle only herni tituly opravdu nebudou), ke který se muze prifarit ještě OGL, coz bude zase dobra sranda a místo jednoho API tu budou rovnou tri :)
webwalker
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 03. úno 2010
Bydliště: Buranov vedle Prahy

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od webwalker »

bulgarien píše:Další LOG http://pastebin.com/R0BeqqJt Shanghai 1920*1080, 2xMSAA, efekty Vysoké, AA post OFF, VSync OFF, asi 30-40 hráčů zrovna začala padat budova. Pak napiš co si zjistil Webwalkere.
Děkuji.
Mě jde prakticky pouze o formát naměřený hodnot v tom log souboru, abych tato data mohl nějak importovat a analyzovat ve FrapsCut.
BF4 tedy zaznamenává do logu vždy tři hodnoty:
1. Frame time
2. Cpu frame
3. Gpu frame
vše v ms.

Tak kterou hodnotu vlastně analyzovat? Někdy jsou tam zajímavé kombinace, ale moudrý z toho moc nejsem.

Třeba:
19.27, 107.74, 18.98
nebo
102.37, 19.15, 18.19

Šel by ještě udělat v BF4 log soubor, ale pod DX??
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
bulgarien
Začátečník
Začátečník
Registrován: 18. čer 2012
Bydliště: Břeclav

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od bulgarien »

Ok udělám i pod DX. ta první situace kde kod asi vázl na CPU, ale proč to nevím, ta druhá žeby nějaká lag enginu, kdy bylo vše včas, ale engine to zobrazil později? BF je plný zajímavostí.
Desktop: CPU: i7 860 OC:3,6Ghz@1.2v Coolink corator DS MB: Asus p7p55d-e GPU: Sapphire 7850 OC 1050/1275Mhz@1.138v RAM:Micron 1725Mhz CL9@1.5v
Notebook: CPU: i7 4700HQ OC:3,2Ghz@1.0v GPU:Nvidia GTX 760M@719Mhz/1000Mhz RAM:Kingston 1600Mhz CL9 (ASUS G56JR)
bulgarien
Začátečník
Začátečník
Registrován: 18. čer 2012
Bydliště: Břeclav

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od bulgarien »

http://pastebin.com/8vrjdJ5a Tydy to je stejná mapa ,ale bohužel v situaci bez levolution. Stejné nastavení, DX. Pocitově mnohem plynulejší, možná to bude tím že prní avizované podporované karty byly r9 290X(X) a R7 260X, potom asi jen povolili i Mantle na dalších GCN grafikách aby se neřeklo, že se na ně vysrali.Myslím že to ještě vykodí aby to jelo dobrě prostě Mantle + Alphafield není úplně štastná kombinace, na které předvádět nový systém renderu.
Desktop: CPU: i7 860 OC:3,6Ghz@1.2v Coolink corator DS MB: Asus p7p55d-e GPU: Sapphire 7850 OC 1050/1275Mhz@1.138v RAM:Micron 1725Mhz CL9@1.5v
Notebook: CPU: i7 4700HQ OC:3,2Ghz@1.0v GPU:Nvidia GTX 760M@719Mhz/1000Mhz RAM:Kingston 1600Mhz CL9 (ASUS G56JR)
nou
Začátečník
Začátečník
Registrován: 11. pro 2009

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od nou »

webwalker: sprav prepinac aby si mohol analyzovat vsetky 3. frame time je asi klasicky cas od posledneho swap framebuffer. CPU frame bude asi cas ktory stravilo CPU renderovanim teda volanim Mantle. GPU frame asi bude cas ktory potrebovalo GPU na vyrenderovanie.

ad optimalizacia hier v ovladacoch. to bude aj s Mantle nech by uz bolo hocijako dokonale. totiz programatory su prasata a teda vzdy mozu vyrobit nejaku botu ktoru bude treba nejak opravit. za dalsie castokrat ovladac nahradza cely HLSL shader ktory je napisany efektivnejsie na danu architekturu. vid "podvadzanie" kedy sa zistily rozdiely v obraze po aplikovani "optimalizovanej" verzie ovladacov. kedze Mantle pouziva stale HLSL tak je tu stale priestor na optimalizacie.
del42sa
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 18. lis 2009
Bydliště: Omicron Persei 8

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od del42sa »

"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/

MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Krteq »

Info ohledně rozdílů v kvalitě obrazu pod Mantle
repi píše:Thanks for reporting, it is a bug on our side with the sky/fog that came in as part of a late change, know what it is and we'll fix it. Doesn't affect performance.
Battlelog - Mantle = FOG
CageJ
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 31. bře 2011
Bydliště: Praha, Prešov
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od CageJ »

Dx mi vyzera lepsie
AMD RYZEN 5600X, 16GB DDR4 2,8GHz, ASUS TUF B550, ASUS GOLD 650W; Fractal Design, ASUS DUAL RTX 3060 Ti GDDR6X;
AMD RYZEN 5800X3D, NOCTUA NH-D15, ASUS ProArt X570-CREATOR WIFI, SuperFlower 1200W, 32GB CL14 G.SKILL 3200, FRACTAL DESIGN XL R4, ASUS STRIX RTX 3080 OC; APPLE MacBook AIR M1
iPhone 12 Pro 128GB
del42sa
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 18. lis 2009
Bydliště: Omicron Persei 8

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od del42sa »

DX je nejlepší :-D hned se pozná špičková implementace
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/

MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
CageJ
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 31. bře 2011
Bydliště: Praha, Prešov
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od CageJ »

to nasvetlovanie u Mantle mi vyzera ako u XBOX360 alebo PS3
AMD RYZEN 5600X, 16GB DDR4 2,8GHz, ASUS TUF B550, ASUS GOLD 650W; Fractal Design, ASUS DUAL RTX 3060 Ti GDDR6X;
AMD RYZEN 5800X3D, NOCTUA NH-D15, ASUS ProArt X570-CREATOR WIFI, SuperFlower 1200W, 32GB CL14 G.SKILL 3200, FRACTAL DESIGN XL R4, ASUS STRIX RTX 3080 OC; APPLE MacBook AIR M1
iPhone 12 Pro 128GB
Ache
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. zář 2006
Bydliště: Plzeň

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Ache »

CageJ píše:to nasvetlovanie u Mantle mi vyzera ako u XBOX360 alebo PS3
Když to má být rozhraní pro snadný portování her s konzolí, tak to musí i jako na té konzoli vypadat :-D
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
nou
Začátečník
Začátečník
Registrován: 11. pro 2009

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od nou »

CageJ
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 31. bře 2011
Bydliště: Praha, Prešov
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od CageJ »

jasne ''bug''..
AMD RYZEN 5600X, 16GB DDR4 2,8GHz, ASUS TUF B550, ASUS GOLD 650W; Fractal Design, ASUS DUAL RTX 3060 Ti GDDR6X;
AMD RYZEN 5800X3D, NOCTUA NH-D15, ASUS ProArt X570-CREATOR WIFI, SuperFlower 1200W, 32GB CL14 G.SKILL 3200, FRACTAL DESIGN XL R4, ASUS STRIX RTX 3080 OC; APPLE MacBook AIR M1
iPhone 12 Pro 128GB
Odpovědět

Zpět na „AMD/ATI grafické karty“