Stránka 52 z 83

Re: Ryzen R7 1700/1700X/1800X - infa, recenze a zkušenosti

Napsal: úte 4. dub 2017, 09:33
od chovi
mam celkom problem najst crucialy 2x16GB

Re: Ryzen R7 1700/1700X/1800X - infa, recenze a zkušenosti

Napsal: úte 4. dub 2017, 10:16
od CageJ
Pri dual channel by som neriešil zhodne moduly, vždy sa to vyladiť ..

Re: Ryzen R7 1700/1700X/1800X - infa, recenze a zkušenosti

Napsal: úte 4. dub 2017, 10:30
od chovi

Re: Ryzen R7 1700/1700X/1800X - infa, recenze a zkušenosti

Napsal: úte 4. dub 2017, 11:55
od Baneshee
Zenith se myslim s tema poslednima Vengeance LPX 2x16GB dostal na 2933MHz i kdyz jsou samozrejme taky dual-ranked, tak je zkus. Kupovat 8GB moduly do pracovniho PC nema smysl. I kdyz se na ty frekvence nedostanes, tak to neni takova hruza, frekvence pameti hodne zvysuji vykon ve hrach, v renderu to takovej rozdil neni.

Re: Ryzen R7 1700/1700X/1800X - infa, recenze a zkušenosti

Napsal: úte 4. dub 2017, 12:09
od chovi
cize ty myslis tieto hej ? :

Corsair Vengeance® LPX 2x16GB DDR4 DRAM 3000MHz C15 - red-CMK32GX4M2B3000C15R
https://www.dmcomp.sk/tovar/corsair-ven ... b3000c15r/

a aky je prosim rozdiel medzi nimi a tymito ... okrem toho ze tieto druhe su o 100€ drahsie a maju CL16 a nie CL15 a tych 200Mhz

Corsair Vengeance® LPX 2x16GB DDR4 DRAM 3200MHz C16 - red-CMK32GX4M2B3200C16R
https://www.dmcomp.sk/tovar/corsair-ven ... b3200c16r/

Re: Ryzen R7 1700/1700X/1800X - infa, recenze a zkušenosti

Napsal: úte 4. dub 2017, 12:46
od CageJ
Mame to tu, AMD chystá odstrániť 20C offset..

Re: Ryzen R7 1700/1700X/1800X - infa, recenze a zkušenosti

Napsal: úte 4. dub 2017, 13:33
od shorty25
AMD opět nepřekvapuje. :roll:

Re: Ryzen R7 1700/1700X/1800X - infa, recenze a zkušenosti

Napsal: úte 4. dub 2017, 15:34
od Krteq
Tohle tu bylo?

Outertech adds AMD Ryzen Processor Optimization to Cacheman 10.10
Outertech has discovered that tying some Windows applications to the first Ryzen 7 CPU CCX group (4 physical + 4 virtual processor cores) can increase the performance by a significant factor, as thread switching between two CCX groups is avoided. This will work well only with applications that do not make full use of all 16 CPU cores, particularly computer games. Windows 10 appears to not be aware that the Ryzen processor consists of two individual CPU core groups. Switching program threads from one CCX group to another can cause performance degradation on an otherwise very fast processor. Outertech expects a fix from Microsoft on this issue and has decided against an automatic Cacheman optimization of this particular issue at this time. Users can manually try this optimization by right clicking the name of the application in the Cacheman user interface and selecting Set Core Affinity (sticky) | Core 1-8 from the menu. Cacheman will remember this tweak and apply it automatically each time the game is started.

Re: Ryzen R7 1700/1700X/1800X - infa, recenze a zkušenosti

Napsal: úte 4. dub 2017, 15:43
od shorty25
Me nejde do hlavy, proc tohle amd neresilo s microsoftem uz pri testovani.

Re: Ryzen R7 1700/1700X/1800X - infa, recenze a zkušenosti

Napsal: úte 4. dub 2017, 16:21
od madPav3L
Mě to přijde jako Steam Early Access, prostě vydáme to co nejdříve rozbité, hlavně ať na tom můžeme vydělávat, opravíme to pak za chodu...

Re: Ryzen R7 1700/1700X/1800X - infa, recenze a zkušenosti

Napsal: úte 4. dub 2017, 16:25
od Krteq
Jj, Win 10 jsou porád taková šílená beta.

Re: Ryzen R7 1700/1700X/1800X - infa, recenze a zkušenosti

Napsal: úte 4. dub 2017, 16:37
od havli
Tohle ale neni problem windows 10... chova se to na vsech verzich win stejne. To je proste dan za usporny navrh CPU. Btw - kdyby bios reportoval Ryzen jako 2-node NUMA, dost mozna by to fungovalo lepsi uz od zacatku a bez nutnosti resit patche. Jenze BFU by to matlo a mysleli by si, ze maji v PC dve 4jadra. :roll:

A ten program je fakt dobrej joke za $30. :lol:

Re: Ryzen R7 1700/1700X/1800X - infa, recenze a zkušenosti

Napsal: úte 4. dub 2017, 16:54
od DOC_ZENITH
shorty25 píše:Me nejde do hlavy, proc tohle amd neresilo s microsoftem uz pri testovani.
Tohle jsem řikal ještě než Ryzen vyšel. A potvrdili to mé testy, jen zahraniční redakce oběvují ameriku že..

Hele, co se týče AMD, tak tohle moc neni jejich věc, resp problém je u MS a neni nijak vázanej na win10. Sheduler funguje stejně a to stejně shitózně jak je NT platforma stará a nikdy nepočítal s dělenou cache.

Někdo řikal že by bylo lepší kdyby CPU byl vedenej jako numa. S tim já souhlasim, ten CPU by se měl hlásit tak jak je ala 2x4 jádro a ne emulovat a zakrejvat slepenec a pro OS se tvářit jako 8 jádro. Kdyby to udělali jako 4+4 dual numa OS by to jasně viděl.

Jednim dechem ale řeknu že by to řešilo velký kulový. Pomohlo by to totiž pouze numa-aware aplikacím, a těch je v běžnym SW 0%. Aplikace co nejsou numa-aware, by byly rozhoazovány a přehazovány random stále tak jak jsou teď klidně cross CPU. Win mi to dělaly na dual xeonech a musel jsem tam lockovat ručně přes process lasso na jedno CPU aby tam nebyla ona ztráta, právě proto jsem věděl po čem rovnou jít u Ryzenu protože je to to samé. Ryzen se defakto chová jak CPU ze socketu G34 s zapnutym numa-interleavingem v biosu, ala pro OS se tváří jak jeden křemík ač ve skutečnosti neni.

Ano patch pro win by mohl změnit stupidní defaukt chování sheduleru ala jeden program by třeba seděl jen na jednom CPU dokud by jeho thready nezpůsobovaly 90+% load. Problém ale je že Ryzen to maskuje a tváří se jak jeden CPU, tzn win by to musely detekovat dle cache jestli je dělená nebo ne? To už je přitažený za vlasy a AMD se mělo rozhodnout zdali se to bude tvářit jako numa nebo ne. Rozhodli se pro ne takže teď na MS nemaj co nadávat, a budou muset tlačit ruční optimalizace u producentů SW a Ms na to hodí bobek protože na to háže bobek odjakživa a na dual Xeonech je problém stejnej, tam se prostě počítá s tim že systém se reportne jako numa a bude tam numa-aware SW a ten ví co má dělat. Ten co neni numa-aware má u MS smůlu a bude házenej random cross jádra.

Navíc o ňákem přiřazení u méně threadujícího se můžem bavit tak u 8 jader, ty co maj šest či nedej bože 4 budou muset bojovat furt protože je to 2/2 slepenec a tam neni žádnej prostor pro manévrování.


Celá tahle anabáze kolem Ryzenu mě pěkně štve. Internet je plej naprostejch retardů a i redakcí a youtube kanálů co je přiživujou, lidí co vůbec nevědi o čem bije ale maj hodně posluchačů, kteří rovněž nevědi o čem bije ale maji jaso že AMD je hvězda, patche vše vyřešej a Intel stojí za prd protože ač má AMD ve hře X o 1/3 nišší výkon tak CPU load byl celkově poloviční jak 7700K! Ha! To přeci znamená že Ryzen je mnohem lepší CPU! A podobné retard závěry. Nebo testy 1400 vs I5 a I5 měla v hrách 100% CPU load no chápete to! To je shit co, AMD mělo citelně nišší framerate ale jen 65% load to je super CPU. Chtělo by to aby se monitory povině prodávaly s integrovanou pěstí a jakmile někdo něco takovýho pronese aby mu to hned jednu vlepilo.

A jkmile je člověk jen trochu osvětlí tak hned se můžou zbláznit vzteky, hned jsi AMD hater a Intel fanboy a pod. Víc toxická jak teď ta HW komunita snad niky nebyla.

Re: Ryzen R7 1700/1700X/1800X - infa, recenze a zkušenosti

Napsal: úte 4. dub 2017, 18:01
od ArgCZ
Total War Warhammer dostal Ryzen patch

http://www.hardware.fr/news/15076/maj-t ... ryzen.html

Re: Ryzen R7 1700/1700X/1800X - infa, recenze a zkušenosti

Napsal: úte 4. dub 2017, 18:22
od Hladis
DOC_ZENITH píše:...... ač má AMD ve hře X o 1/3 nišší výkon tak CPU load byl celkově poloviční jak 7700K! Ha! To přeci znamená že Ryzen je mnohem lepší CPU!.....
Hele toho jsem si vsiml v diskusich taky a zaplevelilo to prostor slusne. Ale i na foru nekteri davaji hodnote vytizeni CPU vetsi prioritu, nez vykonu. Vždy upozorňuju, vytizeni CPU je jen sekundarni a druhorady ukazatel, dulezity je stale vysledny vykon v aplikaci. K cemu je, ze třeba 4c ma vytizeni 100% a 4c/8t 60%, když vysledna hodnota fps je identicka (v nekterych prasecinach i lepsi ve prospěch 4c). Rika to jen jedno, aplikace moc neskaluje s thready a u 8t je tam vetsi prostor pro nejaky blbiny v pozadi, ale to je vse. Absurdnejsi je to u porovnani jako 8t s 60% vytizeni vs. 16t 20% vytizeni, kdy tech 16t ma, placnu, o 10 fps nižší vykon. Rekne to akorát to, ze na tom 16t si muzu vyhradit 8t pro render na pozadi.

Re: Ryzen R7 1700/1700X/1800X - infa, recenze a zkušenosti

Napsal: úte 4. dub 2017, 19:05
od Jameo
Chtělo by to aby se monitory povině prodávaly s integrovanou pěstí a jakmile někdo něco takovýho pronese aby mu to hned jednu vlepilo.
To je vyborná hlaška.
Razen je takový jaky je. A ty super rady vysledky a doporučení na youtube jsou použitelný asi jako jelení klobouk :-D. Dělá to banda amateru ale co je zvlaštní proč ty jse na to doc divaš?
Kdyš tu maš vlasní rozbor a vždy maš pravdu.
Tohle jsem řikal ještě než Ryzen vyšel. A potvrdili to mé testy, jen zahraniční redakce oběvují ameriku že..

Re: Ryzen R7 1700/1700X/1800X - infa, recenze a zkušenosti

Napsal: úte 4. dub 2017, 19:39
od Blue Storm
S těmi YouTubery a jejich tupými ovcemi v podobě diváků bych to neřekl lépe. Nejhorší je, že se to netýká jen takových kravin, jako jsou nějaké AMD procáky, ale až moc lidí jim žere cokoliv, co pronesou a někteří by snad pro jejich "vyvolené hvězdy" snad i kradli. Ale to už jsme trochu OT...

Jdu osadit Ryzen 5 1400 a jsem na to zvědav, jaký bude (komplexní testy zatím stále nečekejte, budu rád, když se k tomu dostanu do léta :mrgreen: To mezitím vyjdou všechny ty patche, aktualizace, BIOSy,... takže se stejně na léto nějaký kompletní test bude hodit).

Re: Ryzen R7 1700/1700X/1800X - infa, recenze a zkušenosti

Napsal: úte 4. dub 2017, 19:43
od ArgCZ
tak nám alespoň napiš jestli je to 2+2 nebo 4+0, za to ti hlavu nikdo neutrhne :D

Re: Ryzen R7 1700/1700X/1800X - infa, recenze a zkušenosti

Napsal: úte 4. dub 2017, 20:35
od CageJ
Už som to písal 2+2

Re: Ryzen R7 1700/1700X/1800X - infa, recenze a zkušenosti

Napsal: úte 4. dub 2017, 20:41
od DOC_ZENITH
Jameo píše:
Chtělo by to aby se monitory povině prodávaly s integrovanou pěstí a jakmile někdo něco takovýho pronese aby mu to hned jednu vlepilo.
To je vyborná hlaška.
Razen je takový jaky je. A ty super rady vysledky a doporučení na youtube jsou použitelný asi jako jelení klobouk :-D. Dělá to banda amateru ale co je zvlaštní proč ty jse na to doc divaš?
Kdyš tu maš vlasní rozbor a vždy maš pravdu.
Tohle jsem řikal ještě než Ryzen vyšel. A potvrdili to mé testy, jen zahraniční redakce oběvují ameriku že..
Nevyhledávám to, a vždy pravdu nemam, jen u Ryzenu jsem jí prostě měl do puntíku. A jsou tu lidi co se měsíc po vydání stále nezorientovali v tom co je ten CPU zač a šířej bludy. Problém je že tu nemluvíme u ňákym random youtuberovi, mluvíme o lidech + redakcích co maj desetitisíce zhlédnutí a dělaj oficiální reviews. Jen v tomhle topicu si klikni na polovinu videorecenzí a jaký bludy z těch kanálů tečou + jaké jsou komentáře pod tim. A co no, jsou to vleká jména a videa maj třeba 99% upvotes. Kolik nás je co ještě dovedou používat mozek, 1%?

Hladis - Jo, ono z principu z Ryzenu nejde už moc herního výkonu dostat, Ryzen je ideál na 50% a lock na jednom CCX, v hrách co hodně threadujou (crysis3, AOTS, atd, propadl), neni to jak FX že "dejme tomu super multithread pro záchranu", ee, Ryzen takt na takt Intel porazil v historickejch single thread titulech, to v moderních se mu daří méně. Čim více herních threadů (ala threadů náročnejch na caching a přístup do RAM) tim více se zahltí a zpomaluje. Bez HW změn a vylepšení zde neni moc dalšího místa pro růst, další thready Zenu nepomůžou (pomůžou spíš HEDT Intelům). Pro zen je ideální aby hra jela locklá na jednom CCX a na druhym třeba enkodér dělal zase svého, pokud možno to nemixovat, a hlavně neprovozovat hru cross CCX. jsou to prostě dva čtyřjádrové CPU a je třeba k tomu tak přistupovat, jenže tuto realitu 99% Internetu odmítá, a když jim to řekneš tak jsi hater a Intel fanboy...

Ty patche co teď dorazily dávaj asi tolik výkonu kolik přidal můj ruční lock přes process lasso v FF takže tak no.

Ono teoreticky, hlavně skrz DX12 a Vulkan by se dalo udělat spoustu cheap Ryzen friendly portů. Konzole jsou totiž taky slepence dvou bobcatů 4+4, a 2 jádra jsou out pro OS a procesy na pozadí, tzn hra má k dispozici max 4+2, kde běží render často na oněch 4, a ty další 2 se používaj na věco co nemusej konstatně sdílet data s main. Tzn kdyby se to začalo portovat v tomto duchu tak b se to Ryzenu mohlo celkem líbit, ale jen tomu 4+4, ty osekaný by trpěly.