Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: úte 4. úno 2014, 15:13
BTW, podle čeho máme zatím Mantle hodnotit, když ne podle BF4? Podle StarSwarm techdema?
Diskuze o hardware, software a overclockingu
https://forum.pctuning.cz/
A co ho zatim nehodnotit - podle alfa/bety nemůžeš hodnotit výsledek. Swarm je techdemo a BF4 je bug samo o sobě... minimálně bych fakt aspoň já s hodnocením nějaký čas počkal. Mantle vypadá nadějně, ale zatím je v takovém začátečnickém stavu žejo.Krteq píše:BTW, podle čeho máme zatím Mantle hodnotit, když ne podle BF4? Podle StarSwarm techdema?
Imho lepší bude, až ten FrapsCut předělám na čisto, postnu ho sem a měřte si jak je vám libobulgarien píše:Webwalker: Mám kamaráda co má čerstvě R9 290 Gaming, zkusím se ho zeptat jestly by byl ochotný udělat pár testů, ale co jsme se bavili tak mu prej vubec nešel BF4 když nainstaloval Cat. 14.1
a dokonce to tady pár stránek z5 psal.
Celkom zaujimave porovnanie by bolo podla mna aj s GTX 780 vs R 290. Ja by som dodal potrebne data pre GTX 780 a snad sa najde aj nejaky dobrodinec ktory doda data pre 290. Urcite vela ludi vratane mna zaujima ako by si clovek polepsil pri porovnani AMD Mantle vs nVIDIA. Ak mi da AMD Radeon s Mantle v BF4 o 10 FPS vecsie minima kludne by som ju zobral a nVIDIU predal...webwalker píše: PS: Nemá tady někdo naměřené logy z BF4 s R9 nebo s něčím, co už s Mantle opravdu běhá???
No to mě teda nepřijde tak jednoznačný...tolik se tu propaguje mantle díky efektivnímu využití vícejader CPU, Core i3 = dvoujádro s HT, kdežto ekvivalentní AMD = 4jádra fyzicky...a fyzický jádra musí podat lepší výsledky, než 2 silnější a dokonce s HT, protože ty 4 jádra AMD zase nejsou o tolik pomalejší...řekněme, že AMD jádro je o 30% pomalejší jak Intel Core i3 jádro s HT.Hladis píše:DOC: Hele AMD to moc stejne v CPU casti nepomuze k prodejum FXek. V BF4 jen zmizel ta ostuda, kdy AMD CPU+AMD GPU uz nepodavaj tak tragicky vykony. Intel tohle nerozhodi. Když to vezmu doslova, a Mantle by bylo všude vcetne nV a všech her, tak jdes na hrani koupit i3 ci Gcko, kde ma Intel slusny marze.
No to jaks to napsal skutečně vyznělo původně jako bys chtěl tvrdit, že Mantle je SW nadstavba DX API...což je absurdní, stejně tak dodatek, že se bude na driverech muset dělat stále - ale né na Mantle...Hladis píše:Sam: Stále se bude muset delat na driverech i přes Mantle. Je to nadstavba Dx a Dx nikam nezmizi. Stejne tak nezmizi nikam OGL a tam je zase tlačenka Valve a nV. Ono to...
K PhysX jen tolik, ze na mrtvolu to vypada az moc zive a je dost her který ho mají. O urovni efektu se da polemizovat, ale to je věc jina a spis to jde na vrub vyvojarum. Jinak Mantle tezko nejak PhysX primo pomuze. Jen neprimo tim, ze odlechci CPU u renderu a PhysX=nV. BTW: Uz jsem psal, najdete si next-gen Zaklinace 3. To bude nVidiacka Dx 11 marketingova vykladni skrinka. Tohle ale reste spis v topicu PhysX a ne tady.nou píše: ad optimalizacia hier v ovladacoch. to bude aj s Mantle nech by uz bolo hocijako dokonale. totiz programatory su prasata a teda vzdy mozu vyrobit nejaku botu ktoru bude treba nejak opravit. za dalsie castokrat ovladac nahradza cely HLSL shader ktory je napisany efektivnejsie na danu architekturu. vid "podvadzanie" kedy sa zistily rozdiely v obraze po aplikovani "optimalizovanej" verzie ovladacov. kedze Mantle pouziva stale HLSL tak je tu stale priestor na optimalizacie.
uz tu zacina flame.. lebo Mantle vidno teda. v jednom techdeme a v jednej hre.. Funkcnost PhysX nie je podmienana architekturou nvidia, tak ako AMD prezentuje svoje Mantle.. je to iba o licencii..nonestaciti píše:silná otázka![]()
PhysX môžu počítať len GPU od nV a zase Mantle môžu používať momentálne (nejaký rok minimálne) len AMD.
Chod oboch naraz na jednom GPU v budúcnosti je veľmy veľmy nepravdepodbný, to by museli v nV uznať Mantle a implementovať si ho. PhysX si zase nV chráni natoľko, že ho radšej ani moc v hrách nevidno
Velmi nepravdepodobne, lebo PhysX umyselne vyuziva x87 instrukcie... ziadne SSE nic.... Ale ak ano, mozno budem mat dovod konvertovat spat ku AMDmichal3d píše:No ja by som povedal, ze ta otazka bola asi skor myslena tak, ze ci v hrach ktore podporuju GPU PhysX a Mantle, nebude Mantle vyhoda kedze by mal podstatne znizovat CPU zataz, tak teoreticky by mozno potom stihalo CPU pocitat aj PhysX, na ktory by normalne bolo potrebne ho pocitat cez GPU.
No a tato otazka by sa mohla zodpovedat ked vyjde Star Citizen, kedze ten ma podporovat jak GPU PhysX tak Mantle.