No jo, ale to je právě zas to "programátoři sou prasata, udělaj tam nějakou botu, a tak to za ně musí opravit výrobce HW ovladačem, kterej to nějak obejde"...netušim jak, nezabejval sem se tim ještě navíc imho celkem pokročilá věc toto už se v tom orientovat (myslim tim fakt konkrétně, vědět opravdu konkrétně o co jde), ale toto je právě ten bod, na kterym byla ta myšlenka původně založena, že se v driverech už nic opravovat nebude, protože to bude chyba vývojářů...a jestli je praxe jiná a ovladače opravujou bugy za vývojáře, tak to padá no...Hladis píše:To do te doby, nez by Mantle prevzali i Intel a nVidii, kdy by Dx bylo z her uplne vyrazeno, coz se prvdepodobne nestane a spis muze dojit ještě k pridani OGL. Jinak ovladace se budou urcite ladit stále i na Mantle a psal ti to tady uz nounou píše: ad optimalizacia hier v ovladacoch. to bude aj s Mantle nech by uz bolo hocijako dokonale. totiz programatory su prasata a teda vzdy mozu vyrobit nejaku botu ktoru bude treba nejak opravit. za dalsie castokrat ovladac nahradza cely HLSL shader ktory je napisany efektivnejsie na danu architekturu. vid "podvadzanie" kedy sa zistily rozdiely v obraze po aplikovani "optimalizovanej" verzie ovladacov. kedze Mantle pouziva stale HLSL tak je tu stale priestor na optimalizacie.
Ale ten druhej bod, že používá HLSL, kterej případně nahradí ovladač - to je ale na konkrétní architekturu ne? A to je právě jinej případ, právě ten, kdyby AMD udělalo novou architekturu nebo nějaký upgradovaný GCN, pak je jasný, že teda nový ovladače musí bejt, resp "optimalizace", to nikdo nepopírá, vždyť to přesně se asi právě děje v situaci GCN 1.0, kdy to tady pár lidem na HD7000 jede mizerně, hůř jak na DX a správně to šlape to jen na R9...a na co se čeká...na ovladače...




