Stránka 55 z 106

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: úte 4. úno 2014, 22:38
od sam_217
Hladis píše:To do te doby, nez by Mantle prevzali i Intel a nVidii, kdy by Dx bylo z her uplne vyrazeno, coz se prvdepodobne nestane a spis muze dojit ještě k pridani OGL. Jinak ovladace se budou urcite ladit stále i na Mantle a psal ti to tady uz nou
nou píše: ad optimalizacia hier v ovladacoch. to bude aj s Mantle nech by uz bolo hocijako dokonale. totiz programatory su prasata a teda vzdy mozu vyrobit nejaku botu ktoru bude treba nejak opravit. za dalsie castokrat ovladac nahradza cely HLSL shader ktory je napisany efektivnejsie na danu architekturu. vid "podvadzanie" kedy sa zistily rozdiely v obraze po aplikovani "optimalizovanej" verzie ovladacov. kedze Mantle pouziva stale HLSL tak je tu stale priestor na optimalizacie.
No jo, ale to je právě zas to "programátoři sou prasata, udělaj tam nějakou botu, a tak to za ně musí opravit výrobce HW ovladačem, kterej to nějak obejde"...netušim jak, nezabejval sem se tim ještě navíc imho celkem pokročilá věc toto už se v tom orientovat (myslim tim fakt konkrétně, vědět opravdu konkrétně o co jde), ale toto je právě ten bod, na kterym byla ta myšlenka původně založena, že se v driverech už nic opravovat nebude, protože to bude chyba vývojářů...a jestli je praxe jiná a ovladače opravujou bugy za vývojáře, tak to padá no...
Ale ten druhej bod, že používá HLSL, kterej případně nahradí ovladač - to je ale na konkrétní architekturu ne? A to je právě jinej případ, právě ten, kdyby AMD udělalo novou architekturu nebo nějaký upgradovaný GCN, pak je jasný, že teda nový ovladače musí bejt, resp "optimalizace", to nikdo nepopírá, vždyť to přesně se asi právě děje v situaci GCN 1.0, kdy to tady pár lidem na HD7000 jede mizerně, hůř jak na DX a správně to šlape to jen na R9...a na co se čeká...na ovladače...

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: úte 4. úno 2014, 22:43
od CageJ
Hladis píše:AMD neprezentuje Mantle jako API navazane jen na jeho architekturu.
ale vies naco narazam...iba GCN 2.0, aj teraz najprv len 290/X a zrazu na poslednu chvilu dorabali support aby z toho nebola fraska

A ako uz bolo povedane.. MS si moznu hrozbu Mantle uvedomuje.. Osobne neviem na com slape XboX One..ale to bude dolezite pre vyvoj.. Ak AMD dokope Mantle na xbox, pre MS to bude rana.. Ale tiez to vidim, ze nasledujuce Dx budu evolucne.. MS v podstate od dob DX10 na ich API dost kasle..

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: úte 4. úno 2014, 22:49
od Krteq
On už Mantle na XO a PS4 víceméně je, jen se to nejmenuje Mantle.

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: stř 5. úno 2014, 01:18
od sam_217
Mimochodem:
Mantle FAQ píše:Is Mantle supported on Linux/SteamOS?
The initial iteration of Mantle is intended specifically for Windows on PCs.​
http://support.amd.com/en-us/kb-article ... q.aspx#184

To vypadá, že AMD se do podpory Mantle jako Cross-platform moc nehrne, zatim jako windows only API...

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: stř 5. úno 2014, 07:58
od Krteq
Vždyť to tam máš napsáno :roll:
The initial iteration...

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: stř 5. úno 2014, 10:04
od sam_217
To praveze nic neznamena jeste, jinak bych to nezminoval, jeste nedavno v tom FAQ bylo, ze steamOS/Linux nebudou podporovat vubec, a pak to zmenili na takto neurcitou odpoved.

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: stř 5. úno 2014, 10:13
od Krteq
Ne, v tom FAQ bylo jen to, že stávající verze Mantle nepodporuje jiné platformy krom Windows, ne že je nebude podporovat vůbec :roll:

A znamená to celkem dost, protože se sami dušovali, že Mantle je zamýšleno jako multiplatformní API. Prostě to upravili aby to nemátlo lidi co pak brečej po fórech :mrgreen:

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: stř 5. úno 2014, 10:14
od killerek
V tech prvnich slidech k Mantle byl uveden i MacOS nejen linux. Proste s tim zacinaj a prvni hra je jen na Win, takze poladi na Win a pak se muzou vrhnout na dalsi platformy.

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: stř 5. úno 2014, 17:51
od zumpar1234
sam_217: vecsina pripadov je prave opacna než oprava chýb, vyvojar spravy hru ale vyrobcovy HW vadi ze nejde zrovna najlepsie na jeho HW a tak sa do toho montuje cez ovladače. Toto môže odpadnuť v pripade Mantle nakolko uz samotne Mantle je optimalizovane na AMD produkty. Ale podla mna to nie je tak jednoduche a chyba nepociva len v samotnom API ale aj dalsich aspektoch.

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: stř 5. úno 2014, 21:17
od Krteq
Rozhovor s hlavním architektem Mantle API, Guennadim Riguerem

Core Mantle Questions: Interview with AMD's Guennadi Riguer

Celkem záživné, ale krátké "tech" počtení co vysvětluje pár otázek.

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: pát 7. úno 2014, 16:17
od Krteq
Zdá se mi to nebo PCT s úspěchem Mantle, jako jednu z nejpodstatnějších novinek na poli grafických API, skutečně úplně ignoruje? :mrgreen:

To radši postaví nereferenční OC edice GTX 780 (Ti) proti referenčním R9 290(X) aby dostali aspoň nějaké ocenění :?

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: pát 7. úno 2014, 16:45
od komancero
tak sem to stale nepochopil
1. vytezi z toho neco i sestava kde limitaci je grafika a ne cpu
2. podpora hd7xxx je anebo pouze R'ka (myslim tim narust vykonu)
napr. moje sestava (pokud to tady uz je tak se omlouvam za ot ,ale uz sem tady na foru cetl podpora hd7xxx je ,potom ,ale na hd7850 to vykon nezvysuje)

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: pát 7. úno 2014, 16:49
od Ache
Tak zatím co se dá vypozorovat je to tak nějak že hlavně z toho teží kombinace silné grafiky a slabého CPU... A naopak silné CPU a slabá grafika = zanedbatelný vliv. Takže mantle by třeba bylo ideální do GTA4 :)

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: pát 7. úno 2014, 16:56
od komancero
takze sem to pochopil spravne ,bohuzel ,pro me zadny prinos gta nehraju ,crysis 3 take ne ,ale tam bych pro limitaci potreboval silnejsi grafiku , diky moc
edit : takze nekdy v budoucnu snad :)

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: pát 7. úno 2014, 17:13
od Ache
Tak zatím je přínos opravdu nulový, když zatim žádná pořádná hra s Mantle není... ale takový ty typy her co jsou dnes hodně CPU limited z toho asi budou těžit nejvíce. Což byl kdysi i případ toho Unreal Tournamentu s Glide vs DX. Tam také byly rozdíly hlavně na slabých procesorech.

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: pát 7. úno 2014, 17:17
od komancero
no me zajimal hlavne bf4 ( podporu ma ),ale jestli to tezi jen ze silne grafiky oproti cpu tak nic pro me

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: sob 8. úno 2014, 11:37
od kotas
Mě zatím situace ohledně MANTLE nechává chladným, uvidíme, co ještě ukáže čas :arrow:

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: sob 8. úno 2014, 12:16
od CageJ

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: sob 8. úno 2014, 12:35
od kotas
..dle tech obrazku mi prijde ze ten MANTLE bere dost z grafiky (stromy, trava, textury), tak se neni cemu divit ze facha pak rychleji :-D

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: sob 8. úno 2014, 13:07
od ArgCZ
Seems your doing something wrong with Mantle or its fake. Here's a real Mantle screenshot, high settings with anti-aliasing post on low, 1080p with my R9 280X http://imageshack.com/a/img838/5433/5733.png please explain how my high settings mantle screenshot looks better than your so called ultra settings mantle screenshot.
Here's a true comparison of image quality between Mantle and DirectX 11 http://screenshotcomparison.com/comparison/61286 High settings, anti-aliasing post low, 1080p with my R9 280X
lovci senzací fakt....CageJ tobě ten mantle leží fakt hodně v žaludku že se postuješ takovej bullshit viď?