Stránka 56 z 82
Re: ATi R8xx - informace, novinky, spekulace
Napsal: pon 14. zář 2009, 17:24
od Ssnake
Vivec píše:ty předběžný výsledky nevypadají zle, je vidět, že v 4xAA se ještě GTX drží, ale u 8xAA už radeon značně utíká
a uz po nekolikate tady bude boj jestli testovat s 8AA nebo s 4AA

Re: ATi R8xx - informace, novinky, spekulace
Napsal: pon 14. zář 2009, 17:35
od Robin_CG
Ssnake píše:Vivec píše:ty předběžný výsledky nevypadají zle, je vidět, že v 4xAA se ještě GTX drží, ale u 8xAA už radeon značně utíká
a uz po nekolikate tady bude boj jestli testovat s 8AA nebo s 4AA

Bohuzel i pres barvu moji ikonky musim uznat, ze 4xAA podle mne staci...
Re: ATi R8xx - informace, novinky, spekulace
Napsal: pon 14. zář 2009, 17:49
od Mirek Koci
Ssnake píše:Vivec píše:ty předběžný výsledky nevypadají zle, je vidět, že v 4xAA se ještě GTX drží, ale u 8xAA už radeon značně utíká
a uz po nekolikate tady bude boj jestli testovat s 8AA nebo s 4AA

S uvedením nové generace nevidím důvod proč ne
Re: ATi R8xx - informace, novinky, spekulace
Napsal: pon 14. zář 2009, 18:14
od Krteq
Re: ATi R8xx - informace, novinky, spekulace
Napsal: pon 14. zář 2009, 18:19
od crux2005
rozdiel medzi 8xMSAA a 4xMSAA je väčšinou veľmi malý, ale koho zaujíma 8xMSAA?
pokiaľ bude naozaj podporované
RG-SSAA(!!!) tak to je killer argument

Re: ATi R8xx - informace, novinky, spekulace
Napsal: pon 14. zář 2009, 18:22
od Krteq
Další info z Chiphellu: roger243 píše:The following is the structure of Everygreen profile:
20 SIMD Cores
- Each SIMD Cores contains a 5D ALUs, a total of 1600 ALUs
80 Texture Unit
- Each SIMD Cores are four TU
Has two Rasterizer unit, Hierarchial-Z units are double (two), but the Geometry / Vertex Assembler is still one each for
- The use of SIMD Core implementation of the triangle interpolation, no longer using a separate hardware unit to perform this operation, SIMD Core this added interpolation instructions (lrp?)
Improved the performance of Constant Buffer
Faster Geometry Shader Performance
OpenGL context, achieved a 12-bit sub-pixel accuracy, raising the Line rendering performance and speed of operation clippiing
Double-precision performance of 544GFLOPS.
IPC enhancements - a more flexible dot product instruction execution - to achieve single-cycle MUL, dependent ADD instruction Co-issue
- Support the provision of hardware implementation of the SAD instruction can be achieved through the OpenCL
Texture unit, and cache areas - second to complete 68B bilinear filtered texture elements - per second, the completion of 272B 32-bit texture fetch
- L1 tex cache bandwidth 1TB / s
- L1 to L2 bandwidth of 435 GB / s
- Each memory controller with 128KB L2 cache
- Support for 16k * 16k texture - to support DX11 in BC6 / 7 compression texture - Perfect angle dependent anisotropic texture filtering, the performance of decay rate consistent with previous AF algorithm - the details of the ideal adjustment ensures a higher degree of texture Mapping Quality
AA, it will basically single-cycle performance of the overall fold up, but the texture units are now available from compressed AA color buffer to read data, and will provide Supersampling AA (previously only in the RADEON 8500 the public before)
Stream Computing in - follow the IEEE 754-2008 accuracy requirements - to provide NVIDIA GT200 introduced Coalesces Memory Write
- Scatter operation can be done single-cycle 64 32-bit values, the generation is 32, but ...
- Support for 32-bit atomic operations - the flexibility to configure the 32KB LDS (each SIMD core of a LDS, each 32kB)
- Full-chip has a GDS (Global Data Share), size of 64KB
- To achieve global synchronization --Append/Consume Buffer
Chiphell
//google translator

Re: ATi R8xx - informace, novinky, spekulace
Napsal: pon 14. zář 2009, 18:39
od Robin_CG
no-X urcite rozumi tomu nademnou - dalo by se pro nas lamy vypichnout neco zajimaveho?
Re: ATi R8xx - informace, novinky, spekulace
Napsal: pon 14. zář 2009, 18:49
od Krteq
Mluví se tam mimo jiné i o té interpolaci, o které psal Jirka v blogu. Pak o zrychlení Geomtery shadingu, zrychlení operací s Costant bufferem (uchovává informace o vektorech a dalších shader konstantách), urychlení vykreslování pod OpenGL (line rendering - CAD apod.) a v neposlední řadě o features souvisejících s GPGPU.
Nejzajímavější mi však přišlo tohle:
Perfect angle dependent anisotropic texture filtering 
(že by konečně?)
Re: ATi R8xx - informace, novinky, spekulace
Napsal: pon 14. zář 2009, 18:54
od crux2005
však som to už písal
"uhlová závislosť" AF posledných Radeon čipov je ich najmenej podstatný nedostatok voči nV GPUs...
Re: ATi R8xx - informace, novinky, spekulace
Napsal: pon 14. zář 2009, 18:57
od Krteq
Zatím však nikdo nepoužil algoritmus pro úhlově nezávislé AF. Už jsme tu nad tím spekulovali, ale zavrhli jsme to jako nepravděpodobné. Pokud se to potvrdí, tak už nikdy nebude žádný shimmering apod.

Re: ATi R8xx - informace, novinky, spekulace
Napsal: pon 14. zář 2009, 18:58
od redsaq
K tý fotce jádra...
Kód: Vybrat vše
Fake.
I made it to show how to make a good fake -> French Forums
It seems that someone from bbs.pczilla.net have visited the french Hardware.fr forums recently, and it's possible that he did not see the word "fake" above the image.
http://forum.hardware.fr/hfr/Hardware/2 ... m#t7114781
http://forum.beyond3d.com/showpost.php? ... count=3035
Re: ATi R8xx - informace, novinky, spekulace
Napsal: pon 14. zář 2009, 19:00
od Krteq
redsaq píše:...
Hmm

Re: ATi R8xx - informace, novinky, spekulace
Napsal: pon 14. zář 2009, 19:03
od crux2005
Krteq píše:Zatím však nikdo nepoužil algoritmus pro úhlově nezávislé AF. Už jsme tu nad tím spekulovali, ale zavrhli jsme to jako nepravděpodobné. Pokud se to potvrdí, tak už nikdy nebude žádný shimmering apod.

s HQ by mal byť AF nV GPUs skoro rovnako uhlovo nezávislí ako to čo chystá ATi na svojich GPUs, lebo
100% dokonalý kruh to nebude nikdy. A nie, shimmering to výrazne neovplyvní.
Re: ATi R8xx - informace, novinky, spekulace
Napsal: pon 14. zář 2009, 19:25
od DEVastor
Re: ATi R8xx - informace, novinky, spekulace
Napsal: pon 14. zář 2009, 19:32
od Robin_CG
DEVastor píše:Ale kdež, je to OpenGL.
Good joke

Re: ATi R8xx - informace, novinky, spekulace
Napsal: pon 14. zář 2009, 19:33
od Robin_CG
Re: ATi R8xx - informace, novinky, spekulace
Napsal: pon 14. zář 2009, 19:47
od xeq
Mno vypada to ze 5870 je o nieco pomalejsia ako 295.
Re: ATi R8xx - informace, novinky, spekulace
Napsal: pon 14. zář 2009, 19:52
od Battlefield
ale i tak ten výkon je opravdu dobrý. Když vezmu v potaz spotřebu, cenu. Tak je to velice zajímavá koupě.
Re: ATi R8xx - informace, novinky, spekulace
Napsal: pon 14. zář 2009, 19:59
od DEVastor
Robin_CG píše:DEVastor píše:Ale kdež, je to OpenGL.
Good joke


To vážně nevíš, že hry na enginu id Tech jedou pod OpenGL?

Re: ATi R8xx - informace, novinky, spekulace
Napsal: pon 14. zář 2009, 20:01
od flanker