Stránka 56 z 106

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: sob 8. úno 2014, 13:29
od Krteq
Jj, to porovnání je špatný vtip. Jediný rozdíl je v nasvětlení a té mlze, což je bug v BF4.

Mimochodem, proč to asi nevytípali s FPS/renderer overlay :roll:

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: sob 8. úno 2014, 13:32
od kotas
Krteq píše:Jj, to porovnání je špatný vtip. Jediný rozdíl je v nasvětlení a té mlze, což je bug v BF4 :roll:
Tak to potom jo :!:

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: sob 8. úno 2014, 13:32
od PKBO
Já teda ještě neměl čas to mantle vyzkoušet na 280X, řekl bych že v mojí sestavě asi nemám čekat nějaký velký boost - co ale můžu s jistotou říct je fakt, že s 14.1 BETA mám o dobrých 20% horší FPS jak v WOT tak v BF4.... Ještě večer zkusím Mantle, ale pořád si myslim že bude výhodnější se vrátit na starší ovladače...

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: sob 8. úno 2014, 14:36
od _Jesper_
Aj slepy si vsimne tych rozdielov , hold na directx to vyzera vierohodnejsie ako na mantle , tu mi to zas prislo dost osidene o detaily. Low level API :!:

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: sob 8. úno 2014, 14:42
od Krteq
Jespere, tohle porovnání je těžká fušeřina. Jak jsem psal, na screenech chybí FPS/renderer overlay a proč to proboha vypadá s Mantle na všechny nastavení stejně :mrgreen:

Aneb kdo chce psa bíti, hůl si vždycky najde :roll:

Tady máš další srovnání IQ DX11.1 vs. Mantle vč. OSD - http://screenshotcomparison.com/comparison/61286

Jediné v čem je tam rozdíl je rozdílný kontrast a mlha co snižuje dohled, což je potvrzený bug.

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: sob 8. úno 2014, 16:35
od sam_217
Heh, když se na to tak laicky podívám, tak by se mi zdál ten screenshot s mantle i hezčí :D , jenže ta obloha je nějaká bílá oproti DX, kde je sice modrá, zase je to ale tak "lacině" barevný na DX...asi to bude tim bugem mlhy v Mantle rendereru no, ale nějak hůř to na mě fakt nepůsobí.

Jen teda nerozumim tomu FPS overlay v pravo dole...co jsou ty "CPU frames" tomu taky moc nerozumim a u GPU předpokládám se teda jedná o FPS, a u avg tam je 7 cca...nevěřim, že to jede 7 FPS.

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: sob 8. úno 2014, 17:12
od Riku
Ta obloha je jiná, protože na Mantle kouká víc do slunce, takže je celá obloha víc ozářená. Jinak mi to připadá totožný


//edit Wilik - promaz OT

OT_AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: sob 8. úno 2014, 18:43
od CageJ
ArgCZ píše:lovci senzací fakt....CageJ tobě ten mantle leží fakt hodně v žaludku že se postuješ takovej bullshit viď?
Arg, budes furt flamovat ? Hej,hej.. bug tu, bug tam.. vsade bugy... Mne je totalne Mantle ukradnute. Ale jedine slepy nevidi rozdiel.

..., ale dohladnost je tam ubrata...

Urobte niekto screeny Dx VS Mantle (bez Photoshopu poprosim) a uvidime... Ja neviem ci je to pravda alebo nie.. nemam to ako overit.

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: ned 9. úno 2014, 12:15
od Krteq

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: ned 9. úno 2014, 12:17
od mouldy
Star Swarm vypada taky na Mantle hur, nebo je to bud jen v BF?

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: ned 9. úno 2014, 12:33
od Krteq
Je to bug jen v BF4, Star Swarm vypadá pod oběma renderery stejně.

Obrázek

//Testy Mantle vč. CrossFire v multiplayeru

HardwareLuxx - First results of the battle Mantle vs. DirectX (Update: multiplayer benchmarks)

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: stř 12. úno 2014, 13:55
od nou
nejaky talk o Mantle z SteamDev days http://youtu.be/biUffE9BB0I?t=38m30s presnejsie podpora v GPUPerfStudio2 pre Mantle.

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: stř 12. úno 2014, 16:03
od webwalker
Tak opět jsem se po delším čase (prakticky po roce) vrátil k FrapsCutu. Vedly mě k tomu hned věci:

1. Za ten rok se analýza průběhů frametimes prakticky nikam nepohnula. Ani FCAT nepřinesl nic nového, takže opět veškeré porovnávání jede podle 99-té percentily, což je opravdu fakt bída :(

2. Přišlo BF4 společně s Mantle, které nám slibuje vyrovnanější průběhy latencí renderování snímků, takže by nebylo od věci se mu trochu podívat na zoubek.

Upravil jsem tedy FrapsCut (pouze anglickou verzi) tak, aby mohl importovat logy frametimes, které vytváří BF4. Ostatní věci zůstaly beze změny, snad jen to, že BF4 kromě latencí "Frame time" vytváří ještě položky "Cpu frame" a "Gpu frame" (ty můžete zkoumat také). Při importování se vás tedy FrapsCut zeptá, kterou z těchto tří položek chcete analyzovat.

Novou verzi můžete stahovat ZDE (zatím jen beta).

PS: Píšu to do tohoto vlákna, protože mi vlákno o FrapsCutu nějak nefunguje. Dále, Mantle zatím nepodporuje řadu HD7xxx, takže pozor na to, aby tady nevznikala nějaká nedorozumění!

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: čtv 13. úno 2014, 09:44
od webwalker
AMD Mantle Interview with Oxide Games' Dan Baker >>
Jsou tam některé docela zajímavé věci o DX, OGL a optimalizacích her.

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: čtv 13. úno 2014, 13:46
od Krteq
BF4 Update s opravami pro Mantle
Feb 13 PC Game Update Notes
-General stability improvements
-Fix for an issue where spawning into, or switching to, a gunner seat in an IFV/MBT sometimes could cause the game to crash
-Fix for missing sound in Team/Squad Deathmatch
-Fix for an issue in the Defuse game mode, where a bomb carrier would be permanently spotted
-Decreased the rate at which the kill card would incorrectly display 0 health, while the enemy was clearly alive
-Fixed an invisible wall that was incorrectly positioned in one of the fallen concrete pipes on Zavod 311
-Fix for an issue where bullet impact sounds weren’t properly matching the actual number of impacts
-Fix for an issue where the “Draw” message would not display on-screen once a Conquest round ended with both teams having the same amount of tickets
-Fix for a game crash that could occur when spectating a player in a vehicle
-Fix for an issue where long IDs wouldn’t scroll on dog tags
-Fix for missing grass physics in terrain

Mantle
-Fix for a crash that would occur when activating full screen in portrait mode
-Fix for stuttering that could appear during video sequences on multi-GPU PCs
-Fix for a memory system leak that could cause stalls, which would result in frames taking longer to process
-Reduced the amount of stalls that occurred when running with high graphics setting that require more GPU memory than is currently available

-Fixed screenshots on multi-GPU PCs
-Players now have to explicitly enable Mantle, as it is no longer enabled by default
Fix pro rozdílnou kvalitu obrazu je údajně ještě rozpracovaný.

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: čtv 13. úno 2014, 14:18
od komancero
a kdy ten update bude ? zadny tu nemam

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: čtv 13. úno 2014, 15:18
od Krteq
:? už je dávno online.

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: úte 18. úno 2014, 09:40
od webwalker

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: ned 23. úno 2014, 22:06
od Krteq
Testy AMD R9 290X a GTX 780 Ti (DX i Mantle) v BF4: Second Assault s novějším driverem

Obrázek

PCGH - Battlefield 4 Second Assault: Grafikkarten-Benchmarks - Mantle versus Direct3D, R9 290X versus GTX 780 Ti

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: ned 23. úno 2014, 23:48
od Ache
BACHA JE TO POD WINDOWS 7!!!

Pod windows 8.1 to díky DX11.2 jede výrazně rychleji! (menší limity CPU, fungující HT...)
já to věděl že Mantle se bude porovnávat (jistě za drobné kapříky od AMD) - pamatujete si to ještě? Je to tu! :)