Inak čo je to nedostatočný počet odrazov? To je veľmi relatívny pojem, v skutočnosti je tých odrazov, no asi by sa dalo povedať že nekonečne veľa, no tak to asi nebudem simulovať v hre, dokonca ani v tých filmoch, že áno. Takže si musíš nejak určiť hranicu, koľko ti stačí, resp. odkedy to už nemá zmysel počítať.
Z mojich skúseností, čo sa GI týka, na vonkajšie scény stačí 1 odraz vo väčšine prípadov. Na interiér aj 1 odraz je sto krát lepší než čokolvek čo bolo doteraz v hrách, 2 odrazy už začínajú vo väčšine prípadov tvoriť pekný obraz a nad 2 odrazy má bežne zmysel ísť len v náročných prípadoch, kedy je veľká miestnosť osvetlovaná len jedným oknom napr.
Toto sú samozrejme hodnoty, ktoré vyprodukujú obraz, kde proste na prvý pohľad to bude fajn. Samozrejme ale keď začneš tie odrazy pridávať tak to bude detaily stále prekreslovať o niečo lepšie a ja tipujem že vo filmoch to nastavujú na hodnotu, kedy už nepoznajú rozdiel a ešte potom pridajú 1-2 kliky pre istotu.
Čo sa týka počtu odrazov reflexií, tak tam aj jeden je opäť sto krát lepší než čokolvek čo bolo doteraz v hrách, lebo aspoň ten jeden odraz je real. A dosť by som pochyboval že herné enginy zvládajú viac odrazov, keď nedajú ani ten jeden real.



