Stránka 57 z 82

Re: ATi R8xx - informace, novinky, spekulace

Napsal: pon 14. zář 2009, 20:04
od Krteq
DEVastor píše:...
Ale nejedou, např. Wolfenstein 09 jede v SP pod DX9 a už zmiňovaný Prey také. V těhle hrách je použit silně modifikovaný idTech engine 4. Také jsem si myslel, že je to blbost, ale není...

Viz.: PCT forum - Wolfenstein [new]

Ale zpět k tématu :!:

Re: ATi R8xx - informace, novinky, spekulace

Napsal: pon 14. zář 2009, 20:08
od xeq
Battlefield píše:ale i tak ten výkon je opravdu dobrý. Když vezmu v potaz spotřebu, cenu. Tak je to velice zajímavá koupě.
mno... cenu, 4870 bude stat okolo 400+ eur a 295 stoji 410, dufajme ze je to len beta ovladacmi.

Re: ATi R8xx - informace, novinky, spekulace

Napsal: pon 14. zář 2009, 20:11
od Krteq
HD 5870 má stát 399USD (399 U.S. dollars = 272.727273 Euros), nevím jak jsi přišel na 400+ EUR.

Re: ATi R8xx - informace, novinky, spekulace

Napsal: pon 14. zář 2009, 20:13
od xeq
Krteq píše:HD 5870 má stát 399USD (399 U.S. dollars = 272.727273 Euros), nevím jak jsi přišel na 400+ EUR.
Ak bude stat v prvych tyzdnoch menej ako 300 eur tak zozerem svoje boty a potom sem uploadnem video jak ich zerem.

Re: ATi R8xx - informace, novinky, spekulace

Napsal: pon 14. zář 2009, 20:19
od Youki
399 $ bude stat mozno v USA a to ako vzdy bez DPH takze na to este okolo 10%.U nas ta cena taka urcite nebude.Budu chcet na Europe zarobit,hlavne obchodnici.
Ja sa ku konzumacii bot pridam ak bude stat tych 272 eur u nas. :wink:

Re: ATi R8xx - informace, novinky, spekulace

Napsal: pon 14. zář 2009, 20:20
od MkoOO
rofl...bude stat asi 360 €, mozno viac, mozno cosi menej, ale urcite nie viac ako 400 €
5850 bude pod 300 €

Re: ATi R8xx - informace, novinky, spekulace

Napsal: pon 14. zář 2009, 20:52
od DEVastor
Krteq píše:Ale nejedou, např. Wolfenstein 09 jede v SP pod DX9 a už zmiňovaný Prey také. V těhle hrách je použit silně modifikovaný idTech engine 4. Také jsem si myslel, že je to blbost, ale není...

Viz.: PCT forum - Wolfenstein [new]
Zajímavé, nicméně Prey jede na OpenGL.
Obrázek

Re: ATi R8xx - informace, novinky, spekulace

Napsal: pon 14. zář 2009, 20:56
od racz
tiez sa pridam k pojedaniu tej boty. kecup si donesiem vlastny...
400 snad nie ale od 350eciek sa u nas sa ta cena moc lisit nebude

Re: ATi R8xx - informace, novinky, spekulace

Napsal: pon 14. zář 2009, 21:27
od Pavel.P.
DEVastor píše:...
Prey jede na stejném engine jako DOOM, takže OpenGL :) Devastor má pravdu...

Re: ATi R8xx - informace, novinky, spekulace

Napsal: pon 14. zář 2009, 21:36
od Robin_CG
DEVastor píše:Zajímavé, nicméně Prey jede na OpenGL.
Obrázek
Pozaduje DX9 http://www.prey.com/support/, ale urcite mas pravdu, ze jede pod OpenGL.

No, snad bude co s tim vykonem delat. Tesim se na Junipera!

Re: ATi R8xx - informace, novinky, spekulace

Napsal: pon 14. zář 2009, 21:46
od no-X
Ssnake píše:a uz po nekolikate tady bude boj jestli testovat s 8AA nebo s 4AA :-D
Jelikož současné karty mají na naprostou většinu her s MSAA 4x více než dostatečný výkon, bylo by vynechání MSAA 8x hodně velkou chybou...
crux2005 píše:rozdiel medzi 8xMSAA a 4xMSAA je väčšinou veľmi malý, ale koho zaujíma 8xMSAA?

pokiaľ bude naozaj podporované RG-SSAA(!!!) tak to je killer argument :twisted:
Super-Sampling 2x = poloviční výkon, Super-Sampling 4x = čtvrtinový výkon... Podpora RGSS je pozitivní, ale s tím měli přijít před pěti lety. Dnes, když je možné použít HQAF 16x + MSAA 8x (nebo tent filtry) + AAA, které dohromady přinesou vyšší kvalitu a nižší propady výkonu, v tom nevidím velký přínos. Leda pro starší hry, pokud se to dá použít v kombinaci s MSAA (ale tam mi HQAF + WTAA 16x + AAA vyhovuje už dosud)
roger243 píše:no longer using a separate hardware unit to perform this operation, SIMD Core this added interpolation instructions
To je, o čem jsem mluvil včera. Nakonec se tedy ukázalo, že samostatné interpolátory vynechali. Máme tu jeden z prvních důvodů, proč rozdíl oproti RV770 v teraflops neodpovídá rozdílu v reálném výkonu - na SPs parazituje atributová interpolace.
Krteq píše:Nejzajímavější mi však přišlo tohle: Perfect angle dependent anisotropic texture filtering :!: (že by konečně?)
Zajímavé by bylo spíš angle independant filtering, ne? :-)
crux2005 píše:"uhlová závislosť" AF posledných Radeon čipov je ich najmenej podstatný nedostatok voči nV GPUs...
Naprostý souhlas, ten rozdíl je jen teoretický, v praxi zatím nikdo nepřinesl jediný screenshot, kde by byl vidět rozdíl :-)
Krteq píše:Zatím však nikdo nepoužil algoritmus pro úhlově nezávislé AF.
S3 ho má (klik)
Krteq píše:Už jsme tu nad tím spekulovali, ale zavrhli jsme to jako nepravděpodobné. Pokud se to potvrdí, tak už nikdy nebude žádný shimmering apod. :wink:
Nee, tohle nesouvisí. Míra úhlové optimalizace pouze značí, jak ostré budou textury pod jednotlivými úhly, tzn. zda budou všechny povrchy ve hře stejně ostré, nebo některé - pod určitým úhlem - budou mít ostrost nižší. Je to vidět na následujícím obrázku - zatímco zem a svislá zeď jsou na GF7 ostré i v dálce, tak šikmá zeď (která není v násobku úhlu 45°) je neostrá, protože v daném úhlu není provedena plná filtrace 16x, ale jen něco mezi 2x a 4x. X1800 má oproti tomu všechny povrchy nezávisle na úhlu ostré stejně.

Obrázek

To je vše, na co má úhlová optimalizace vliv. U všech čipů od R520 a G80 dál už je to na takové úrovni, že to nemá smysl řešit, musel bys hodiny laborovat, než bys našel úhel, kde by byl nějaký rozdíl a i tak pochybuju, že by byl vidět jinde než ve slide-show. Navíc samotné hry si na různých kartách nastavují odlišně LOD, což udělá rozdíly v ostrosti textur mnohonásobně vyšší, než teoretické rozdíly v současných úhlových optimalizacích.
crux2005 píše:s HQ by mal byť AF nV GPUs skoro rovnako uhlovo nezávislí ako to čo chystá ATi na svojich GPUs, lebo 100% dokonalý kruh to nebude nikdy. A nie, shimmering to výrazne neovplyvní.
S3 dokonalý kruh má už od loňska... ne že by to bylo k něčemu dobré, ale možné to je. Kdysi taky někdo na B3Df napsal shader pro filtraci textur bez úhlových optimalizací - zajímavé to samozřejmě taky bylo jen teoreticky :-)

Re: ATi R8xx - informace, novinky, spekulace

Napsal: pon 14. zář 2009, 22:14
od no-X
Mně přijde, že to většinou funguje jako cena v $ * 1,2 * kurz. Tzn. u HD5870 mírně pod 9 tisíc... připadá mi, že na Slovensku jsou ceny kapku vyšší.

Samozřejmě u první várky karet bude cena vyšroubovaná našimi obchodníky a distributory, ale tak je to vždycky a moc se s tím udělat nedá...

Obrázek

Konečně. O tom jsem psal tady, část o GDDR5, druhý odstavec...

http://pctforum.tyden.cz/viewtopic.php? ... 5#p7808135

Jen nevím, proč to nebylo už na RV7xx.

Re: ATi R8xx - informace, novinky, spekulace

Napsal: pon 14. zář 2009, 22:22
od Robin_CG
Myslis, ze se to bude regulovat jen pri prechodu ze hry do windowz, nebo i v prubehu hrani pro snizeni spotreby? Kazdopadne i diky tomuto asi dosahli tech 27W v idle, coz?

Re: ATi R8xx - informace, novinky, spekulace

Napsal: pon 14. zář 2009, 22:27
od no-X
Převážně díky tomu.

Nějakou regulaci ve 3D podporovaly i RV770, ale samo o sobě to valný přínos nemělo, větší vliv měl samotný clock gating, díky němuž prostě ty části čipu, které nejsou vytížené, žerou míň :-)

Re: ATi R8xx - informace, novinky, spekulace

Napsal: pon 14. zář 2009, 22:34
od crux2005
@no-X, tak podľa mňa nemá ani S3 dokonalý kruh, trochu vidieť hrany. Je to takmer dokonalý kruh.

Re: ATi R8xx - informace, novinky, spekulace

Napsal: pon 14. zář 2009, 22:59
od Mirek Koci
pro troubu nahoře: nevím z jakého důvodu moderátoři s tebou mají soucit, ale nebudu daleko od pravdy, když řeknu že jim s takovým troubou jako jsi ty docela dochází ... nic proti, ale jsi na úrovni Stacha
- výkon je o malinko jiný než jste se dozvědely ze slajdů ... každopádně já jsem spokojen a výkon je excelentní, spotřeba úžasná ... hodně udělají drivery ...
no-X píše:
Ssnake píše:a uz po nekolikate tady bude boj jestli testovat s 8AA nebo s 4AA :-D
Jelikož současné karty mají na naprostou většinu her s MSAA 4x více než dostatečný výkon, bylo by vynechání MSAA 8x hodně velkou chybou.
Jak jsem psal, není důvod s novou generací netestovast FSAA x8, proč ne ... kždopádně cena by mohla být o malinko nižší, aby se dostalo na všechny v tomto vlákně ...

Re: ATi R8xx - informace, novinky, spekulace

Napsal: pon 14. zář 2009, 23:45
od Stratos
Obrázek
Obrázek

Re: ATi R8xx - informace, novinky, spekulace

Napsal: úte 15. zář 2009, 05:48
od sharker
5870 crossfire ws Gtx295 SLI :-D
Obrázek

Snad to tu este nebolo...
zdroj

Hehe... ked si predstavim kolko somarikov si nedavno kupilo Asus Mars za nepeknych 25K :lol:

Re: ATi R8xx - informace, novinky, spekulace

Napsal: úte 15. zář 2009, 06:53
od flanker
už ano, postoval jsme včera večer odkaz :)...ale opakování matka moudrosti (navíc přímo s obrázky)

Re: ATi R8xx - informace, novinky, spekulace

Napsal: úte 15. zář 2009, 14:23
od Krteq
Info o HD 5700
We told you about Juniper cards earlier and now let's check out their system requirements. Looks pretty similiar to Radeon HD 4770 except you need at least a 600W for Crossfire.
  • PCI Express® based PC is required with one X16 lane graphics slot available on the motherboard
  • 450 Watt or greater power supply with one 75W 6-pin PCI Express® power connectors recommended (600 Watt and two 6-pin connectors for ATI CrossFireX™ technology in dual mode)
  • Certified power supplies are recommended. Refer to http://ati.amd.com/certifiedPSU for a list of Certified products
  • Minimum 1GB of system memory
  • Installation software requires CD-ROM drive
  • DVD playback requires DVD drive
  • Blu-ray™ playback requires Blu-ray drive
  • For an ATI CrossFireX™ system, a second ATI Radeon™ HD 5770/5750 graphics card, an ATI CrossFireX Ready motherboard and one ATI CrossFireX Bridge Interconnect cable per graphics card (included) are required
Another bit of information, both cards are double slots and HD 5770 is 8-layer and HD 5750 is 6-layer. Pricing ranges from US$149-199. Also, there is another cheaper Juniper board on the horizon.
Viz.: VR-Zone