Stránka 57 z 71

Re: GeForce GTX 1060 - info, recenze, zkušenosti

Napsal: stř 9. lis 2016, 20:04
od CageJ
webwalker píše:
@CageJ: Takové a podobné hlášky mi to hlásí také, jak u Radeonů, tak i u GeForce. BF1 (hlavně DX12) je dle mého názoru šité horkou jehlou.
Jaj, tak mne sa to este nestalo..

Re: GeForce GTX 1060 - info, recenze, zkušenosti

Napsal: stř 9. lis 2016, 20:23
od Elkim
Elkim píše:Tak mám doma Galax HOF GOC KFA2 1060 LN2, pokud ji nezlikviduju, bude recenze.

První air test:
Obrázek

http://hwbot.org/submission/3347343_elk ... 6758_marks

Tak a je dead, včera jsme ji s PKBO oddělali :| bohužel jsem nic neuložil, ale FireStrike Extreme je na 2645MHz@1.41V @fullpot (-190°C - -195°C) /2610MHz.

Re: GeForce GTX 1060 - info, recenze, zkušenosti

Napsal: stř 9. lis 2016, 20:24
od CageJ
XDDDDDDDDDD

Re: GeForce GTX 1060 - info, recenze, zkušenosti

Napsal: stř 9. lis 2016, 20:41
od webwalker
@Ache: A opět ten Mirrors Edge, ok věřím tomu. Takže jedna hra ze sta jiných? To bych klidně přežil. Pokud myslet na budoucnost, pak ano, 6GB by bylo asi lepší, jenže kdyby v té budoucnosti bylo také DX12, pak bych si GTX 1060 klidně asi odpustil vůbec. Já CoD neplánuji, pokud ho máš, bylo by dobré tam tu 3 GB GTX 1060 odzkoušet.

@CageJ: Mě stačí v BF1 pod DX12 se pokusit změnit rozlišení a chybová hláška je na světě.

@Elkim: RIP

Re: GeForce GTX 1060 - info, recenze, zkušenosti

Napsal: stř 9. lis 2016, 20:52
od ArgCZ
:x kruci taková nádherná karta....

Re: GeForce GTX 1060 - info, recenze, zkušenosti

Napsal: stř 9. lis 2016, 21:05
od Ache
webwalker píše:@Ache: A opět ten Mirrors Edge, ok věřím tomu. Takže jedna hra ze sta jiných?
A taky třeba Formulky:
https://www.computerbase.de/2016-09/gef ... -1920-1080
:-D Ti dam jedna ze sta - do budoucna jich bude jistě víc. (jak vidíš, i zde GTX 970 s "4GB" problém nemá, ale 3GB karta už ano)
COD:IW k tomu přistupuje obráceně - omezuje podle VRAM maximální využitelný prostor pro textury - méně vram = horší obraz, ale žádné propady výkonu. GTX 970 právě zkouším, a ta problém nemá - vše vypadá ostře a tváří se jako 4GB (využívá až 3900MB - na screenu cca 3750):
https://abload.de/img/iw7_ship_2016_11_09_25raai.jpg

Re: GeForce GTX 1060 - info, recenze, zkušenosti

Napsal: stř 9. lis 2016, 21:11
od Elkim
ArgCZ píše::x kruci taková nádherná karta....
Třeba ještě vstane z mrtvých :) Ale GOC končí ráno, měl jsem v plánu XOC recenzi, škoda :) a chcípla tak blbě, 4 hodiny fullpot benche...

Re: GeForce GTX 1060 - info, recenze, zkušenosti

Napsal: stř 9. lis 2016, 23:18
od CageJ
rura / teplovzdusna pistol?

Re: GeForce GTX 1060 - info, recenze, zkušenosti

Napsal: čtv 10. lis 2016, 00:10
od webwalker
@Ache: Computerbase se dá věřit (i když jsem nenašel nastavení her), takže OK tak 2 hry ze sta, dostal jsi mě :) Cenový rozdíl mezi 3 GB a 6 GB verzí je 2 tisíce, za to si koupím ty hry obě.

V CoD IW se ale zdá, že GTX 970 problém má a možná ještě větší než GTX 1060 3GB:
https://www.computerbase.de/2016-11/cal ... nchmark/2/
https://www.techpowerup.com/reviews/Per ... are/4.html
http://www.guru3d.com/articles_pages/ca ... iew,6.html

Re: GeForce GTX 1060 - info, recenze, zkušenosti

Napsal: čtv 10. lis 2016, 08:54
od AllowedCry
Nove cod mi zabere celych 8GB.

Re: GeForce GTX 1060 - info, recenze, zkušenosti

Napsal: čtv 10. lis 2016, 13:21
od Srandista
U ME:C sa jedna len o nastavenie Hyper, ktore podla viacerych testov uplne zrusi 3GB kartu. Lenze staci znizit detalily "len" na Ultra, a opat sa rozdiel medzi 3GB a 6GB zmensi na menej ako 10%. Nech sa na mna nikto nehneva, ale 1060 je mainstream karta, a chciet po nej Hyper/Exctreme/Insane detaily, je troska prehnane ocakavanie. Akonahle sa v detailoch clovek trocha uskromni, moze pohodlne hrat aj s 3GB kartou. To je len tu je take zvlastne povedomie, ze na FullHD nestaci pomaly ani GTX 1080...

Re: GeForce GTX 1060 - info, recenze, zkušenosti

Napsal: čtv 10. lis 2016, 14:00
od ArgCZ
ono až se ti stane to co mě se stalo s GTX 960 2GB, kde jsem zvažoval 4GB a vzal nakonec 2GB s podobnýma řečma co tu vedeš, však je to mainstream a kdyžtak se něco ubere. Jenže jsem ve Forze 6 Apex na tu paměť totálně dojel stylem že hra měla hratelný FPS a každých pár sekund zaškubla, mohl jsi ve hře nastavit cokoli ale hra nejela a bylo to malou pamětí, takže pokud si někdo chce koupit 3GB kartu a ušetřit tak good luck, já bych podruhé tu paměť neoželel protože se karta poroučela po roce od koupě jelikož nerozjela hru co jsem chtěl hrát

Re: GeForce GTX 1060 - info, recenze, zkušenosti

Napsal: čtv 10. lis 2016, 16:04
od Ache
Od mainstreamu nikdo nečeká nikdo hyper detaily - ale zrovna textury jsou jen o paměti a naopak nemají vliv na výkon GPU = klidně se stane, že levná 1050Ti s 4GB paměti pak bude v nějaké hře s výkonem na úrovni té GTX 1060 3GB pokud budou nastavený textury na maximum. Windows 10 sice umí hodně dobře hospodařit s tím memory managementem (přetečení VRAM nezpůsobí stuttering jako u W8 a starších), ale chtít třeba po 2GB kartě, aby renderovala 6+GB textur (např. ten ME:C) je šílenost - naprostá většina textur se pak musí neustále dotahovat přes PCI-E.

Prostě ta GTX1060 3GB je krásná kopie kdysi "slavné" 8800GTS 320MB - cekem rychlé GPU + málo paměti = nutnost omezovat detaily kvůli paměti a ne kvůli GPU výkonu!

Re: GeForce GTX 1060 - info, recenze, zkušenosti

Napsal: čtv 10. lis 2016, 16:18
od Hladis
8800GTS jsem chtěl drive zminit. Tam byly dve verze a ta s 320MB pameti byla cenove vyhodna vzhledem k vykonu. Jenze ji u novych her rychle dosla pamet. Cip byl rychlej, ale ta kartu vylozene brzdila velikost pameti a muselo se jit s detaily dolu a vesmes rychle odpadla.

//Oprava.

Re: GeForce GTX 1060 - info, recenze, zkušenosti

Napsal: čtv 10. lis 2016, 16:31
od Krteq
Hladis píše:8800GTX jsem chtěl drive zminit. Tam byly dve verze a ta s 320MB pameti byla cenove vyhodna vzhledem k vykonu. Jenze ji u novych her rychle dosla pamet. Cip byl rychlej, ale ta kartu vylozene brzdila velikost pameti a muselo se jit s detaily dolu a vesmes rychle odpadla.
To si pleteš s ořezanou 8800 GTS (96/112SPs, 320-bit sběrnice). 8800 GTX/Ultra (128SPs, 384-bit) měli 768MB

Re: GeForce GTX 1060 - info, recenze, zkušenosti

Napsal: čtv 10. lis 2016, 17:07
od Ache
Jo, byly dvě verze té 8800GTS - 320 a 640MB. A samozřejmě výhodnější cenově byla ta 320MB. Jenže dost často (v nových hrách té doby) se propadala výkonem výrazně pod plnohodnotnou 640MB. Protože na téhle kartě si samozřejmě každý chtěl dát vše na maximum (výkon GPU to s rezervou umožnoval), tak dost často mohl při vyšším rozlišení (1600x1200) s MSAA narazit. GTX 1060 3GB vs. 6Gb je defakto to samé, až na to že GTX 1060 3GB je ještě mírně očesaná na shader blocích, ale hlavní problém u ní v nových hrách je ta paměť.

Re: GeForce GTX 1060 - info, recenze, zkušenosti

Napsal: čtv 10. lis 2016, 17:38
od Hladis
Samo jsem myslel GTS a ne GTX. Tehda to byla taky kauza, zda to stacit bude ci ne. Dost lidi to koupilo a pak zaplakalo, jelikož ta mala pamet tu kartu vesmes za kratky cas zabila, ikdyz v době vydani to stacilo. Bral bych názory vyvojaru, ze dopucuji uz karty s vetsi VRAM. Sice existuji výjimky s dobrou optimalizaci textur a prakticky by mělo stacit tech 4GB, ale většina vyvojaru jsou bohužel prasata a když je dost pameti, tak proc se s tim srat. Narvou vam tam nekomprimovany silenosti (ostatne datovy objem her tim hezky nabobtnal) a zaserou pamet, ze vam to zere 7GB VRAM ani nemrknete. 4GB u mainstreamu, dejme tomu, ale 3GB je uz opravdu malo a 3GB zacaly skripat uz pred rokem.

Re: GeForce GTX 1060 - info, recenze, zkušenosti

Napsal: pát 11. lis 2016, 15:36
od DOC_ZENITH
Tehdy nestačilo ani 512MB na 8800GT, tedy většino uano, ale už tehdy se oběvovaly situace kdy ne, proto jsem tehdy raději bral 1GB kartu. Pro G80 arch bylo ideálních oněch 768MB co si nesla GTX/ultra.

Tehdy to lidi podcenili, protože se nikde neuváděl fakt že s novejma arch rostly nároky na Vram. NV40 žrala více pro stejné nastavení a hru jak staré NV, G80 zase více jak NV40 arch. Pamatuji si že 128MB NV40 nedala COD1!!! na max texture detaily, ale FXko se stejnými specs ano. A to samé se opakovalo u G80, protože lidi si mysleli že když 256MB NV40/G7x karty byly s pamětí OK, tak 320MB G80 bude easy, ale omyl. Tehdy i AMD mělo dost vyšší efektivitu nakládání s pamětí, kdy G92 512MB vs rv670 512 bylo drtivé vétězství G92, ale 256MB ořezané modely běžely katastrofálně. NV prostě tehdy potřebovala docela hodně Vram.

Vraťme se ale do současnosti, 3GB 1060tka je něco čeho by se každej měl vyhnout jak čert kříže. Ta karta smrdí průserem, 3GB bylo málo už x let dozadu a dnes to platí dovjnásob. Půj roku od vydání 970 se začalo narážet na její 3,5GB limit a dnes bude někdo debatovat o 3GB? Ty cena to neospravedlní, pokud 1060 tak jedině 6GB.

Re: GeForce GTX 1060 - info, recenze, zkušenosti

Napsal: pát 11. lis 2016, 19:17
od -Vladimir-
3) jestli je to tak, na řadě jsou karty s VRAM do 4 GB...

Re: GeForce GTX 1060 - info, recenze, zkušenosti

Napsal: sob 12. lis 2016, 00:54
od Hladis
Když jsem se koukal na RotTR, tak jsem si vsiml presne určitých prasaren jaky autori her delaj. Na Very High jsou tam vesmes nekomprimovany normal a diffuse mapy ve 4K. Nekomprimovana normal mapa 4K s Alpha ma 85.3MB (plus tam je diffuse mapa, specular mapa a displacement mapa a jedna takova textura slusne nabobtna). Vypada to hezky, ale komprimaci se muzou dostat az na polovinu velikosti. Na High je tam uz aplikovana komprese (a nekde snizeny rozliseni textur), jenze jde to tam na nekterych objektech hned videt a to dost. Komprese se pozna na takových "ctvercich" v normalovce a nevypada to moc hezky, pokud je to moc roztazeny. Diky tomu ze tam mají "spatne" (schvalne) udelany UV, pokryva textura objekt ktery je moc velky a texturu moc roztahnou. Jdou tam pak videt hodne seredny kompresni artefakty. Místo toho aby aplikovali texturu ve vice mensich ctvercich, tak ji roztahnou pres celej objekt a pak to vypada s kompresi hnusne. Hold si někdo setril praci a neresil to lepsim UV a texturama. Pokud chcete priklad, tady to jde videt http://images.nvidia.com/geforce-com/in ... h-alt.html Zatímco rozdil v diffuse mape jsou hure postrehnutelny a normal mapy se na vetsine obrazku meni minimalne, tak se staci podivat na ten hnedy bordel dole a tam je jasny rozdil mezi nekomprimovanou a komprimovanou normal mapou, která je moc roztazena a dela to vyrazny kompresni artefakty (ctverecky) coz je jak pest na oko v cely scene. Teoreticky kdyby pouzili lepsi UV+tile textury s kompresi (zdravim CDR a Witchera 3), tak na hru by mělo stacit 4GB s prehledem i bez takových vyraznych artefaktu a rozdil mezi Very High a High by byl hodne maly.

To jen jak se naklada s pameti. Muzete na to nadavat, můžete protestovat, ale to je tak vse co s tim můžete delat. Proste vyvojari jsou prasata a když mají dost pameti, proc to tam nenarvat.