Stránka 60 z 60

Re: Kingdom Come: Deliverance

Napsal: úte 23. zář 2025, 19:31
od AllowedCry
KCD1 je dost cpu limitovaná a způsobuje to velké propady, ještě na 5800X3D se současnou grafikou jsem musel jít s dohledností níže, jinak se to nedalo hrát kvůli stutteru. Přijde mi, že to nastavení grafiky lze dát až moc vysoko, kdy s tím engine moc dobře už pracovat neumí. Každopádně hru jsem poprvé dohrál na náhradní GT640 a nastavit to aby se to hezky hýbalo rozhodně jde :-D

Re: Kingdom Come: Deliverance

Napsal: úte 23. zář 2025, 19:37
od CyberDeath
Kcd 2 běží hezky na experimental :-).

Kcd 1 prostě ne.
Ano mám teď user config protože v defaltu na Ultra to bylo 40fps. Teď mám po vytvoření vlastního configu cca 55-60 (60 mám limit) ale pada to pod, při vypnutí limitu mam v menu cca 140 a ve hře to litá 50-75.
Mason je ze do configu sem nakonec přidal i věci jako větší velikost shaderu, komplexnější shadery, nasvícení, vice zdrojů zapnul volumetric fog atd... Protože to mělo nulový vliv na fps A hra vypadá fakt hezky ale fps se drží furt stejné (ale vytížení gpu se zvýšilo Cca na 65% ale stále cca 150-200w na 7900gre, a cpu cca 46w a zatížení max 25%) BTW mi cpu je schopné držet stabilně Cca 5.2ghz na všech jadrech = při menevlsknivem vytížení klidně drží 5.4ghz

Prostě někde něco brzdí a nemůžu přijít na to co... A to mám povolené všechny ficurky co sem našel že tahle verze cryenginu podporuje jako multicore optimalizace, nastavení vice vláken, přepnutí některých výpočtu na gpu z cpu atd....

Jo dohlédnout přes config Cca do 200 má nulový vliv nad 200 už začne fps list ještě níž.

Edit : vychazim ze zkušenosti s ultra nastavením a + přidávání vice.. Při snížení detailu se to zlepší = ale i tak se cpu i gpu flaka a hra běží "mizerne"

Re: Kingdom Come: Deliverance

Napsal: úte 23. zář 2025, 19:42
od AllowedCry
Vždyť sis sám odpověděl, brzdí to CPU a lícuje to i s mou zkušeností. Tohle žádnou úpravou asi nezlepšíš.

Re: Kingdom Come: Deliverance

Napsal: úte 23. zář 2025, 19:46
od CyberDeath
O právě že v cpu to úplně nebude. Protože i kdyby byl silně Heavy single core. Tak mi cpu bude držet ty 5.4ghz (mám vyzkoušeno na jiných věcech) ale zde cca 4.8-4.9 přitom spotřeba a zatížení nula nula nic....

Edit : i při omezení cpu v jiných situacích na 45W a vytížení 4vlakny drží cca 5-5.2ghz = zde I bez limitu cca 46W a nižší frekvence.

Pak mi ale hlava nebere proč na výrazně slabším Cpu od Intelu s o 1/3 nižším single core výkonem a 3070 mi to jelo výrazně lepe?

Re: Kingdom Come: Deliverance

Napsal: úte 23. zář 2025, 19:50
od Jey
Tady asi nepomůžu, hru jsem hrál od Ryzen 3 1200, Ryzen 7 3700X, pak nějaké novější až po současné 5700X a od grafiky typu 1080 GTX, až po 3070 RTX, ale CPU limit byl asi nejvýraznější. Na druhou stranu, u mně byl cíl FullHD tj. 1080p a víc jsem už ani nezkoušel. Zapnutý vsync a to je těch 60, při vypnutém ale 60 bylo minimum a fps "lítalo" daleko výše.

Re: Kingdom Come: Deliverance

Napsal: úte 23. zář 2025, 19:52
od AllowedCry
@cyberdeath Vytížení GPU mluví za vše, boost takty nejsou zase až tolik vypovídající, může to být CPU limit ve smyslu, že zpracování dat je zkrátka neefektivní a neumí to pracovat paralelně takže se i tak CPU fláká. Což je imho u KCD1 známá věc, jen v době vydání to nikdo na tak vysokých detailech stejně nerozjel, takže se na CPU limit až tak nenaráželo :-D

E// Taky jsem to kvůli stabilitě hrál jen s 60FPS lockem.

Re: Kingdom Come: Deliverance

Napsal: úte 23. zář 2025, 20:24
od CyberDeath
Jo cpu limit tam bude.. Ale možná jsem to napsal špatně.
Na tom Intelu "11900h" s 3070 mi to na Ultra 60fps udrželo......
Zde ne
Vsync je v té hře taky rozbitý s vsyncem se to divně tahá - jako bys měl zaply nějaký FG. Proto mám jen 60fps limit v configu a Vsync vyply :-) prostě mě strašně štve že to neudrží 60fps Bo jak to klesne pod tak se to tak nejak divně trhá. Jakoby mikroposkakovani .. Nevím jak to přesně popsat.

No nic je večer jdu zkusit jestli to mikrotrhani bude viditelné I při streamu jestli ne tak to hold budu hrat komplet přes notebook :-D.

Re: Kingdom Come: Deliverance

Napsal: stř 24. zář 2025, 09:27
od Baneshee
Tohle nebude CPU limit, ne tak velkej, něco ti hnije v systému. Těžko říct čím to je, většinou ale lidem pomohl reinstal winů. Pokud se ti s tím nechce drbat, tak bych ještě zkusil nahodit DXVK viewtopic.php?t=286345
U KCD to někomu pomohlo fakt hodně

Re: Kingdom Come: Deliverance

Napsal: stř 24. zář 2025, 13:22
od Jey
Ten microstutter jsem ve hře nekdy měl, právě kdysi se slabým CPU nebo GPU. A musím říct, že je KCD2 opravdu lépe optimalizovaná, vše na max a ani se neškubne, super optimalizace.

Nastavení vsyncu je dvojí, v ovladačích a ve hře, doporučuji ti zkontrolovat, že není současně zapnuté obojí, nebo vybrat upřednostnění nastavení ve hře.

Ještě tam byla jedna věc, ta hra je (KCD) extrémně citlivá na zapnutý prohlížeč - Firefox, buď přímo crashovala, asi nevhodná správa rezervace paměti, nebo byla znatelně pomalejší => vypnout prohlížeč, ostatní app, co masivně žerou (i jako suspendované) paměť RAM. // Pak bych začal znovu "od začátku" a čisté instalace. Nebo ověřit soubory (Steam).

Re: Kingdom Come: Deliverance

Napsal: stř 24. zář 2025, 18:50
od CyberDeath
Baneshee píše: stř 24. zář 2025, 09:27 Tohle nebude CPU limit, ne tak velkej, něco ti hnije v systému. Těžko říct čím to je, většinou ale lidem pomohl reinstal winů. Pokud se ti s tím nechce drbat, tak bych ještě zkusil nahodit DXVK viewtopic.php?t=286345
U KCD to někomu pomohlo fakt hodně
Ne systémem to opravdu není, je nahozene jen cca půl roku na daném hw a změna byla jen z 7800xt na 7900gre hrál sem několik her a žádné problémy.
Svádět věci na systém dělaj lidi jen z neznalosti. Minulý systém jsem měl skoro 5let na několika hw a nikdy sem neměl problém.(a to zažil přechody mezi Intelem a amd a taky mezi amd a nvidiou a změnou jazyka, přechod z 10 na 11 atd... ).
Jen se věci musí udělat správně a správně "pročistit".

Dnes sem se s tím ještě jebal... A nakonec to vyřešil snížením kvality nasvícení Na very high a stínu na hig -> a naboostoval jsem to přes cfg.... Už to v rataich nepadá k 30fps (čehož sem si všíml dnes při testování) ale drží 50 a ve zbytku světa 60fps. A vypadá líp jak na default Ultra :-D....

Jediné co mě ještě štve je že musím mít zapnuté zdroje nasvícení na 20 (default myslím 10) a velikost shaderu 3072 (default 512), Kdyby semi podařilo optimalizovat ještě tohle tak by to i v rataich drželo 60fps ale kdyz jednu s tech věcí nastavím niz tak sem tam v interierech bliká světlo.

Edit: s dxvk se vůbec nepustí :-), BTW pustí a 2.5.3, ale pokles fps jsou vyšší ale zase zmizel ten mikroshutter.
Ale. Nepodporuje vše, třeba voda je vyloženě hnusná přes dxvk, žádné odrazy... (v klauzich)

- I kdzy na default to může jet bez těch mnoha úprav v user.cfg = ale asi sem spokojen s tím jak semi to podařilo naladit a pokud streamuji tak to ten mikroshutter vyfiltruje.
Ale s poslední openwrt 24.10.2 němužu jit pres 100mbit stream, něco pokazili a nemůžu přijít na to co :-(, ale aspoň už funguje ok av1 v moonlight.

Re: Kingdom Come: Deliverance

Napsal: stř 24. zář 2025, 19:00
od CyberDeath
Jey píše: stř 24. zář 2025, 13:22 Ten microstutter jsem ve hře nekdy měl, právě kdysi se slabým CPU nebo GPU. A musím říct, že je KCD2 opravdu lépe optimalizovaná, vše na max a ani se neškubne, super optimalizace.

Nastavení vsyncu je dvojí, v ovladačích a ve hře, doporučuji ti zkontrolovat, že není současně zapnuté obojí, nebo vybrat upřednostnění nastavení ve hře.

Ještě tam byla jedna věc, ta hra je (KCD) extrémně citlivá na zapnutý prohlížeč - Firefox, buď přímo crashovala, asi nevhodná správa rezervace paměti, nebo byla znatelně pomalejší => vypnout prohlížeč, ostatní app, co masivně žerou (i jako suspendované) paměť RAM. // Pak bych začal znovu "od začátku" a čisté instalace. Nebo ověřit soubory (Steam).
Správu paměti má kcd mizernou -> ale přes config to jde optimalizovat :-)... Teď si vezme výrazně víc... Ale i když sem ji nastavil limit na 40gb tak si ani zdaleka nevezme tolik, to samé z vram v defaltu se drží kolem 4gb, teď si klidně vezme 10 :-) = coz nemá vliv na fps ale drží si víc věcí a nedochází k poklesum fps při načítání, Bo prostě neumí využít ssd i přes nastavení rychlosti čtení atd.

Edit : hraju to asi po 4, přemýšlím jestli se mi to drbání s tím stojí za to = už sem stím strávil tak 6-8h :-D.... Ale do vydání outher worlds 2 nebo posledního dlc pro kcd2 není nic zajímavého na obzoru.

Re: Kingdom Come: Deliverance

Napsal: stř 24. zář 2025, 22:45
od Sasakr
CyberDeath píše: stř 24. zář 2025, 18:50Edit: s dxvk se vůbec nepustí :-), BTW pustí a 2.5.3, ale pokles fps jsou vyšší ale zase zmizel ten mikroshutter.
Ano, s DXVK sice bylo průměrné FPS nižší, ale zmizely rozkolísané frametimes, takže to stálo za to. A s DXVK se to nespouštělo, když jsem měl nějaké overlay, typicky afterburner.

Re: Kingdom Come: Deliverance

Napsal: čtv 25. zář 2025, 17:49
od CyberDeath
No ne jen nižší ale. Mnohem víc nestale... A nefunguje s ním reshader :-)...
Na druhou stranu by sním mohlo fungovat amd fg v ovladačich.... Bo na základní hru mi nefunguje nebo aspoň afterburner ukazoval stále stejné fps jako bez něj.

Re: Kingdom Come: Deliverance

Napsal: čtv 25. zář 2025, 21:54
od Paul
V KCD1 jsou Lighting a Shadows na ultra v podstatě rozbitý, extrémně žerou výkon a vypadá to spíš hůř než líp. Stačí je shodit na very high a všude včetně ratají rock solid 60fps bez dropů přímo ve vanille, žádný módy ani cfg soubory nejsou potřeba.

Teď jsem to zas zapnul abych si to potvrdil a furt to platí. A rovnou jsem si tam poprvé dal češtinu a v Ratajích pokecal s Hanušem, a teda slyšet Vávru jak dabuje Vávru je totál bizár, jak jsem zvyklej na anglickýho dabéra kterýmu je snad 70 tak Vávra zní na Hanuše strašně mladě :mrgreen:

Už se těším až si obě hry zahraju podruhý, v češtině a s HC modem.

Re: Kingdom Come: Deliverance

Napsal: pát 26. zář 2025, 10:53
od CyberDeath
Nejsou potřeba ale dá se to tím vylepšit a "optimalizovat" :-) ... jak sem psal , nyní mi to vypadá líp jak na ultra a běží líp jak na ultra :-D .....
Pro info pokud by ekoho zaimalo muj user.cfg + ještě používám tento reshade mod https://www.nexusmods.com/kingdomcomede ... ce/mods/20
Less vibrant verzi.

Kód: Vybrat vše

wh_pl_showfirecursor=1
con_restricted = 0

wh_cs_playermaxopponentdistancetolock = 8
wh_cs_playermaxopponentdistancetounlock = 8
wh_cs_playerunlocktimeout = 0
wh_cs_playerverticalunlockdelay = 0
wh_cs_playerhorizontalunlockdelay = 0
wh_cs_playerlockopponentanglebias = 2
wh_cs_playermaxopponentangletolock = 0.8
wh_cs_playermaxopponentangletounlock = 0.8
wh_cs_playerinputcombatunlockdelay = 0
wh_cs_playerinputcursorunlockdistance = 0.05
wh_cs_playerinputlockingtolerance = 20
wh_cs_playerinputlockareawidth = 0.6
wh_cs_playerinputmouseunlockxthreshold = 60
wh_cs_playerinputmouseunlockmintime = 0
wh_cs_playerinputmouseunlockreturntime = 1.5
wh_cs_playerinputmouseunlockminoppangle = 20

e_VolumetricFog = 1
e_svoti_AsyncCompute = 1
r_vsync = 0
r_FogShadows = 1
r_HDRBloom = 0

sys_budget_videomem = 16384
sys_budget_sysmem = 40096
r_MultiThreaded = 1
r_TexturesStreamPoolSize = 16384
sys_MaxFPS = 65
r_WaterTessellationHW=1
e_ShadowsMaxTexRes = 2048
e_ShadowsPoolSize = 8192
r_TexturesStreamingMaxRequestedMB = 5000
r_TexturesStreamingResidencyTime = 120

e_MergedMeshesPool = 16384
e_MergedMeshesViewDistRatio = 200
e_ViewDistRatioVegetation = 150
e_MergedMeshesLodRatio = 100
e_MergedMeshesInstanceDist = 16
e_vegetationUseTerrainColorDistance = 150
r_ShadowCastingLightsMaxCount = 20
e_ShadowsCastViewDistRatiolights = 0.3
e_ViewDistRatioLights = 200
e_ViewDistRatioPortals = 200
e_UberlodDistanceRatio=3.5
e_LodFaceAreaTargetSize = 0.0012
e_LodRatio=70
e_ViewDistRatio=150

r_texturesstreamingDeferred = 1
r_TexturesStreamingResidencyEnabled = 1
r_TexturesStreamingMipBias = -3
r_TexturesStreamingResidencyThrottle = 0.8
e_PreloadMaterials = 1
sys_PakStreamCache = 1
sys_preload = 1

r_ssdo=1
r_ssdoAmountAmbient=1.4
r_ssdoAmountDirect=2
r_ssdoAmountReflection=4
r_ssdoHalfRes=2
r_ssdoRadius=0.04
r_ssdoRadiusMin=0.07
r_ssdoRadiusMax=0.1
e_svoTI_SSAOAmount=1.545
e_svoTI_SpecularAmplifier = 0.82
e_svoTI_TemporalFilteringBase = 1
e_svoTI_MinReflectance = 0.19
e_svoTI_DiffuseAmplifier = 1.12

r_BatchType = 1
r_AntialiasingTAAPattern=1
r_supersampling=0
r_AntialiasingTAASharpening=0
r_AntialiasingMode=2
r_sharpening = 0.8
r_DeferredShadingTiledHairQuality=2