Stránka 60 z 106

Re: AMD Pirate Islands (R9 300) - informace, spekulace

Napsal: úte 2. čer 2015, 12:42
od Ache
Krteq píše:No jestli se zvěsti o 650+mm² Fiji potvrdí, tak by to i odpovídalo :twisted:
Jo, ale zvěsti o jen 4GB VRAM jsou větší problém. :|
To bude celkem zajímavý sledovat testy a průběhy frametimes ve 4K proti GTX980 Ti třeba v SoM a jiných hrách náročných na VRAM... a že jich do budoucna bude přibývat. :)

Re: AMD Pirate Islands (R9 300) - informace, spekulace

Napsal: úte 2. čer 2015, 12:43
od Krteq
Tak na to jsem taky zvědav. AMD bude, podle PowerColoru, s Fiji opět protlačovat 4K.

//BTW, teď to teprve začíná dávat smysl
Krteq píše:Jeden ES sample je ceněn na cca. 75-78k Indických rupií, což je v přepočtu něco kolem 28-30k CZK.

Obrázek

Re: AMD Pirate Islands (R9 300) - informace, spekulace

Napsal: úte 2. čer 2015, 13:00
od PET5
4 GB paměti není fakt žádná sláva hlavně z marketingového hlediska a předpokládám, že 8GB verze se dočkáme hodně brzy (pokud ne hned). Už vzhledem k tomu, že Grenada R9 390(X) má být standardně osazena 8 GB.
Na druhou stranu si tvůrci her nedovolí vytvářet tituly, které by byly na 4GB grafice nehratelné. To by odepsali minimálně 95% potenciálních zákazníků, kteří grafiku s více než 4 GB paměti nemají. Myslím, že poslední Zaklínač je jasným signálem.

Re: AMD Pirate Islands (R9 300) - informace, spekulace

Napsal: úte 2. čer 2015, 13:14
od Dithius
A Co teprve My s bydními 3GB :(

Re: AMD Pirate Islands (R9 300) - informace, spekulace

Napsal: úte 2. čer 2015, 13:17
od del42sa
Vzhledem k tomu že přiští rok už bude k dispozici verze s HBM2 a mnohem vyšší kapacitou, tak v tom nevidím zásadní problém. Na většinu her bude těch 4GB stačit. Komu to stačit nebude, ten si koupí další generaci Arctic Islands na 14nm s HBM2 8) ( nebo si koupí Nvidii :twisted: )

Re: AMD Pirate Islands (R9 300) - informace, spekulace

Napsal: úte 2. čer 2015, 13:20
od blekota je boss
ještě bude taky zajímavý sledovat, jak si jednotlivý architektury povedou v DX12, který by se mohlo rozšířit docela rychle... to by mohlo hrát taky roli při výběru, pokud chce někdo s novou grafikou zas chvíli vydržet...

Re: AMD Pirate Islands (R9 300) - informace, spekulace

Napsal: úte 2. čer 2015, 13:30
od Maor
DX12 odstaní jen CPU limitaci top karet. Nic víc bych od toho nečekal. V podstatě to má do hryvrátit AMD CPU a dát intelu důvod na další zdražení I7

Re: AMD Pirate Islands (R9 300) - informace, spekulace

Napsal: úte 2. čer 2015, 13:32
od del42sa
Maor píše:DX12 odstaní jen CPU limitaci top karet. Nic víc bych od toho nečekal.
DX12 není jen o odstranění CPU limitace... Je toho mnohem víc , mnohem více .

Re: AMD Pirate Islands (R9 300) - informace, spekulace

Napsal: úte 2. čer 2015, 13:33
od ArgCZ
del42sa píše: Komu to stačit nebude, ten si koupí další generaci Arctic Islands na 14nm s HBM2 8)
za rok už GPU divize AMD nebude, slyšels místní, leda by fiji byla o 20% nad Titanem X a stála o 30% míň jinak to nikdo nekoupí :lol:

Re: AMD Pirate Islands (R9 300) - informace, spekulace

Napsal: úte 2. čer 2015, 13:33
od Shaquille
PET5 píše:4 GB paměti není fakt žádná sláva hlavně z marketingového hlediska a předpokládám, že 8GB verze se dočkáme hodně brzy (pokud ne hned). Už vzhledem k tomu, že Grenada R9 390(X) má být standardně osazena 8 GB.
Na druhou stranu si tvůrci her nedovolí vytvářet tituly, které by byly na 4GB grafice nehratelné. To by odepsali minimálně 95% potenciálních zákazníků, kteří grafiku s více než 4 GB paměti nemají. Myslím, že poslední Zaklínač je jasným signálem.
jj, marketing vladne svetu... realita http://store.steampowered.com/hwsurvey doporucuji rozkliknout VRAM...

Re: AMD Pirate Islands (R9 300) - informace, spekulace

Napsal: úte 2. čer 2015, 13:35
od Krteq
Maor píše:DX12 odstaní jen CPU limitaci top karet. Nic víc bych od toho nečekal.
What? A co úplně jiný resource model? Odlišná správa paměti? Nové možnosti řešení postprocessu v rendering pipeline? To je nic?

Doporučuju projít DX12 vlákno v hlavní sekci grafických karet.

Re: AMD Pirate Islands (R9 300) - informace, spekulace

Napsal: úte 2. čer 2015, 13:38
od Maor
DX12 ale neudělá z GCN o třídu výkonnější architekturu. Pro uživatele tam nebude vidět nic víc než +- pár FPS

Re: AMD Pirate Islands (R9 300) - informace, spekulace

Napsal: úte 2. čer 2015, 13:41
od Ache
Maor píše:DX12 ale neudělá z GCN o třídu výkonnější architekturu.
Výkonější než co?Maxwell?
Podle mé věštecké koule bude pod DX12 situace pro AMD ještě horší než v DX11 :twisted:

Re: AMD Pirate Islands (R9 300) - informace, spekulace

Napsal: úte 2. čer 2015, 13:44
od Krteq
A důvod? Vždyť DX12 je Mantle bez limitace na GCN + pár features navrch (stejně jako Vulkan) :wink:

Re: AMD Pirate Islands (R9 300) - informace, spekulace

Napsal: úte 2. čer 2015, 13:48
od Ache
Krteq píše:A důvod? Vždyť DX12 je Mantle bez limitace na GCN + pár features navrch (stejně jako Vulkan) :wink:
A není Maxwell kopie GCN s podporou GameWorks, PhysX... prostě něco co stejně AMD bude dělat v "dobře optimalizovaných" hrách problémy. :?:

Re: AMD Pirate Islands (R9 300) - informace, spekulace

Napsal: úte 2. čer 2015, 13:50
od Krteq
Maxwell ne. Kepler se přiblížil, ale Maxwell se přiblížil spíš k Fermi.

//Co se týče "dobře optimalizovaných" ( :mrgreen: ) her, tam bude muset AMD nějak zabojovat.

Re: AMD Pirate Islands (R9 300) - informace, spekulace

Napsal: úte 2. čer 2015, 13:55
od Maor
Krteq píše:A důvod? Vždyť DX12 je Mantle bez limitace na GCN + pár features navrch (stejně jako Vulkan) :wink:
Právě, nárusty DX11 vs Mantle jsou celkem nezajímavé... Opravdu to pomohlo jen na sestavách limitovaných procesorem.

Re: AMD Pirate Islands (R9 300) - informace, spekulace

Napsal: úte 2. čer 2015, 14:00
od Ache
Krteq píše:Maxwell ne. Kepler se přiblížil, ale Maxwell se přiblížil spíš k Fermi.

//Co se týče "dobře optimalizovaných" ( :mrgreen: ) her, tam bude muset AMD nějak zabojovat.
Já ti nevim, ale poměry SP/TMU, jsou stejné jako u GCN... Hry "optimalizovaný pro GCN" (beru jen hry vydaný před vydáním Maxwella, protože po vydání Maxwella to spíš smrdí umělou brzdou) lépe sednou Maxwelům... vyšší level DX12 podporují. To má k Fermi (s SP hot-clockem) daleko.

A s těmi "dobře optimalizovanými" hrami bude muset AMD fakt zabojovat. Protože když se podíváš na to jak DX12 prezentuje nvidiie... tak si k tomu přikládá i ty GameWorks. :) :| :nervous:

Re: AMD Pirate Islands (R9 300) - informace, spekulace

Napsal: úte 2. čer 2015, 14:03
od del42sa
Maor píše: Právě, nárusty DX11 vs Mantle jsou celkem nezajímavé... Opravdu to pomohlo jen na sestavách limitovaných procesorem.
a kolik DX12 her znáš že vynášíš soudy ? vždyť se to ještě ani nezačalo všechno pořádně využívat. Ani Frostbyte není nativní Mantle only engine, ostatní jsou jen hry, které mají doroubovanou základní funkčnost pro běh s Mantle, aby vůbec mohly nějaké Mantle hry vyjít... Např Civilization beoynd earth používá crossfire bez AFR. Zatím se využil jen zlomek toho co to rozhraní umožnuje a o DX12 toho víme strašně málo, takže proč dopředu taková negace ?

Re: AMD Pirate Islands (R9 300) - informace, spekulace

Napsal: úte 2. čer 2015, 14:14
od Maor
přesně jak píšeš, nic se nevyužívá a než se to začne používat u DX12, tak GCN nebude vůbec aktuální