Stránka 7 z 8

Re: S.T.A.L.K.E.R Lost Alpha

Napsal: pát 16. kvě 2014, 14:54
od Mafian277198
Tady sou moje screeny rozdílů AA a AF v DX9 renderu:

Screen 1 - 8×AA,16×AF: http://mafian2771989.own.cz/stalker_los ... aa_af_.jpg
Screen 1 - 0×AA, 2×AF: http://mafian2771989.own.cz/stalker_los ... /scr01.jpg

Screen 2 - 8×AA,16×AF: http://mafian2771989.own.cz/stalker_los ... a_af_2.jpg
Screen 2 - 0×AA, 2×AF: http://mafian2771989.own.cz/stalker_los ... /scr02.jpg

Re: S.T.A.L.K.E.R Lost Alpha

Napsal: pát 16. kvě 2014, 17:42
od PET5
Pěkné srovnání. Zejména na tom screenu 2 je pěkně vidět ten efekt AF na textuře cesty ve větší vzdálenosti. Otestoval bych na tom výkonový propad AMD grafiky. Nemáš tu pozici náhodou uloženu? Díky.

Re: S.T.A.L.K.E.R Lost Alpha

Napsal: pát 16. kvě 2014, 17:49
od Mafian277198
PET5 píše:...Nemáš tu pozici náhodou uloženu? Díky.
Mam, problém ale může nastat v tom, že mam hru trochu upravenou :-D , ale snad to pude

http://mafian2771989.own.cz/stalker_los ... dgames.rar

Re: S.T.A.L.K.E.R Lost Alpha

Napsal: pát 16. kvě 2014, 18:01
od PET5
Díky, vyzkouším to :wink:

Re: S.T.A.L.K.E.R Lost Alpha

Napsal: pát 16. kvě 2014, 18:26
od PET5
Takže ten save funguje :)
Otestoval jsem svou R9 290 v základních taktech. V prvním případě jsou ovladače ve standardním stavu, ve hře je použito DX 9 bez AA. Ve druhém případě jsem nastavil AF na maximum. Rozdíly jsou partné jak ve vzhledu textury cesty, tak v propadu výkonu o 7 FPS.
1/ Standardní ovladač: Obrázek 2/ 16xAF+HQ bez optimalizací: Obrázek
Je zajímavé, že i bez spuštěného AF není cesta v dálce rozmazaná. Ta textura vypadá poměrně rovnoměrně.

Re: S.T.A.L.K.E.R Lost Alpha

Napsal: pát 16. kvě 2014, 19:35
od Mafian277198
PET5 píše:...Je zajímavé, že i bez spuštěného AF není cesta v dálce rozmazaná. Ta textura vypadá poměrně rovnoměrně.
No, to je... není to náhodou tím, že i ve hře samotné je nastavení AF? Já jsem AF pro jistotu vypínal, resp. dal na 2× potlačením v ovladačích.

Re: S.T.A.L.K.E.R Lost Alpha

Napsal: pát 16. kvě 2014, 20:04
od PET5
Máš pravdu. V té hře je posuvník k nastavení AF. Měl jsem jej na max. Pokud jej stáhnu na minimum, tak bez AF to vypadá už jak má, tedy v dáli rozmazané: Obrázek
Propad při spuštěném AF 16xHQ je u R9 290 tedy skoro 10 FPS, bezmála 20%. To je celkem dost.

Re: S.T.A.L.K.E.R Lost Alpha

Napsal: pát 16. kvě 2014, 21:46
od NEZNALEC
ta hra je opravdu hodne narocna. ale taky bidne optimalizovana, mam odzkousene ze kdyz se hra zacne sekat nebo fps razante klesne, ulozim a restartnu hru a ejhle na miste kde jsem mel prvne 40fps je najednou 75, bez jakehokoliv zasahu do nastaveni (krom 1niho kde se ulozilo nastaveni), dalsi poznamka pokud se vam sekne obraz menu pri ulozeni nastaveni alt+tab se hodte do oken a z5 do hry, a bud dejte exit (cimz potvrdite nasnaveni) nebo back game kde to bude chtit o5 alt+tab aby jste skocili do hry, a pojedete bez zmeny v nastaveni

Re: S.T.A.L.K.E.R Lost Alpha

Napsal: sob 17. kvě 2014, 10:19
od Mafian277198
NEZNALEC píše:ta hra je opravdu hodne narocna. ale taky bidne optimalizovana, mam odzkousene ze kdyz se hra zacne sekat nebo fps razante klesne, ulozim a restartnu hru a ejhle na miste kde jsem mel prvne 40fps je najednou 75, bez jakehokoliv zasahu do nastaveni...
Tohle podle mě dělaj i tak trochu jiný hry... je to tím, že se z paměti neuvolní data „o místech, kde ste byli“

Jak sem psal, já největší problém vidím v tom nasvětlování a vrhání kvalitně vykreslených stínů na zbytečně velkou vzdálenost.

Re: S.T.A.L.K.E.R Lost Alpha

Napsal: sob 17. kvě 2014, 10:51
od slaava
Me ted spis vadi, ze hraju treba dve hodiny a jakmile chci dat quick load, spadne mi to... :(

Re: S.T.A.L.K.E.R Lost Alpha

Napsal: sob 17. kvě 2014, 10:54
od Mafian277198
Já to radši ukládam každou chvíli :-D Pak samosebou v každej lokaci mam manuální save a očíslovaný.

Re: S.T.A.L.K.E.R Lost Alpha

Napsal: sob 17. kvě 2014, 17:10
od NEZNALEC
nedavej f7 pro lood ale nacti si pozici z menu, nebo musis bejt rychlej a stihnout f7 nez te zabijou pak to nespadne, aspon me nepada,

Re: S.T.A.L.K.E.R Lost Alpha

Napsal: sob 17. kvě 2014, 17:16
od slaava
Prave, ze to pada i z menu... Kazdopadne mne to nemusi nejak moc trapit. Z windows jsem ve hre do 20ti sekund, ale neni to moc komfortni :|

Re: S.T.A.L.K.E.R Lost Alpha

Napsal: ned 18. kvě 2014, 11:19
od NEZNALEC
tak se mi to nejspis podarilo konecne ustalit tu hru na 50-60 fps s Async na gtx 770 a i5 4.8ghz pri maximalnim nastaveni FHD + 2AA, dx10 AA off , stiny high a grassshadows off, a krom tech zaskubu ktere jak koukam na videu ma kazdy to jede uz pekne, zkousel jsem i stiny na low a zaple grassshadows ale to uz slo ke 40fps, grass shadows a sunshadows jsou nejvetsi zabijaci výkonu.
ps : stale plati ze pri kazde zmene prostredi(vchod vychod z budov hal, bunkru apd) musim restartovat hru kvuli framedropu pod 40, po restartu o5 kolem 60, skutecne zajimave toto me zadna hra nedela, mrzi me zeto nemuzu odskouset na copripyat pac na win 8,1 nejede :(

Re: S.T.A.L.K.E.R Lost Alpha

Napsal: ned 18. kvě 2014, 12:41
od Icy_DeaD
Ale samozrejme ze jede. Denne hraju s missery modem a samostatna hra tez nema problem. Jede to bez jakychkoliv compatibility options nebo spousteni jako administrator a podobnejch blbosti. Nevim kde se rojej tyhle kraviny jakoze neco nejede na novejsich win.

Re: S.T.A.L.K.E.R Lost Alpha

Napsal: ned 18. kvě 2014, 13:15
od NEZNALEC
spustim cop a hodi to hlasku ze nepodporuje win 8.1

Re: S.T.A.L.K.E.R Lost Alpha

Napsal: ned 18. kvě 2014, 17:07
od Icy_DeaD
https://www.youtube.com/watch?v=GNVyDLM ... e=youtu.be

Win 8.1 Update 1. Naprosta pohodicka. Stejne tak to jelo bez Update 1 a tez na Win 8.

Re: S.T.A.L.K.E.R Lost Alpha

Napsal: stř 21. kvě 2014, 21:28
od Mafian277198
Některý lokace bych nechtěl přecházet pěšky, páč by to bylo na dlouho https://www.youtube.com/watch?v=6k6nynOVqtQ :-D

Jinak musim dodat, co hraju Lost Alpha příběhově dál... ohledně tý herní náročnosti... tak v lokaci Radar sem se dostal do tvrdší přestřelky asi se třema desítkama Monoliťáků, kteří taky dost používali granáty... takže, teď už si dávám bacha, ne vždy je AI tak „retardovaný“ :-)

Re: S.T.A.L.K.E.R Lost Alpha

Napsal: čtv 29. kvě 2014, 17:04
od Mafian277198
Brzo by měl vyjít druhý patch...

Kód: Vybrat vše

Fixes for 13002 needs new game
-------------------------------
 
Fixes:
- fixed vibrating (constant open and close) doors on Great Metal Factory level
- fixed inaccessible "ashes to ashes" stash on Darkdolina level
- fixed crash for missing suit upgrade
- fixed Escape bridge soldiers dying because to far from shelter
- fixed flying tree on Darkscape level
- fixed Pripyat geometry (missing surface)
- fixed arena mobs missing bug
- fixed no available phrase to say, dialog[dm_artefact_merger_wnd]
- fixed no available phrase to say, dialog[forg_stalker_trader_start]
- fixed map marker for bandit suit on Darkdolina
- fixed : Can't find model file 'weapons\crossbow\strela.ogf'.
- fixed levelchanger position from the Power Plant to Sarco****
- fixed Radar crash near outpost
- fixed ui_repair_wnd.script:471: attempt to index field 'selected_item' (a nil value)
- fixed quickload after death with hotkey
- fixed greben jobs and dialogs on Yantar
- fixed usage of motion blur effect on R2 (dynamic lightning)
- fixed lukash task dialog
- fixed Sidorovich's message to kill zombies even if all are dead
- fixed incorrect RPM for upgraded sig550
- fixed can't open section 'bandages'
- fixed incorrect icon for upgraded VAL weapon
- fixed return entry to Pripyat from Outskirts
- fixed [error]Description   : callback kils bone matrix bone: bip01_spine2
- fixed crash when killing stalker trader on forgotten
- fixed some other codes for doors
- fixed broken logic for doors and camera on Lost Factory
- fixed some floating boxes and barrels in Agroprom
- fixed ai-map in Deadcity (monsters climbed the bridge from the river)
- fixed ai-map for the duty sniper on Garbage outpost
- fixed ai-map on Yantar level
- fixed green glass in windows, jars etc. on r1 (static lightning) render
- fixed shader for lamps on dx10 (bulbs in lamps visible again)
- fixed incorrect calculation of money
- fixed Pripyat secret trader, now he will appear
- fixed crash in DetailManager, often shown on Generators level
- fixed some broken freeplay tasks
- fixed pda buttons (needs testing!)
- fixed missing known info strings (finally!)
- fixed unresponsive bloodsucker on Darkvalley when climbing through hole in roof
- fixed Deedee antidote exploit
- fixed kill statistics
- fixed No available phrase to say, dialog[forg_dolg_raid_dialog_finished]
- fixed rendering crashes on all levels, but mainly related to the last few ones
- fixed transparent window frame on Generators level
- fixed missing Sin house (esc_basement_motor_cache) stash in Escape level
- fixed upgraded icon for PSZ-9Md outfit
 
Addons:
- added magnum ammo to traders
- added missing map hint for Garbage sniper
- removed anomaly from the middle of the road on Great Metal Factory which made the access to Military level with car very hard
- strelok book can be dropped now, but it will be available in the articles menu as well
- now can buy cars from Outskirts barman
- monster and character relations were tweaked
- slightly increased probability of rain and thunder
- knife hit powers finetuned
- alcohol postprocess effects tweaked
- dx10 render optimized (more will come in later patches)
- added feature: when checking stash with purple icon and not taking all of the items, the icon will change to green and will only be removed if you take all.
- pda chat finetuned, if a participant goes offline, you will see message "connection lost"
- added X18 documents dialog to the "barman" petrenko so that dialog can complete if doing task later.
- made Sin neutral to the actor.
- made Sin hostile towards actor_dolg and dolg

Re: S.T.A.L.K.E.R Lost Alpha

Napsal: sob 31. kvě 2014, 00:33
od HyenHannibal
Celkem uzitecny tweak na otravny a hlasity zvuk detektoru, kdyby mel nekdo zajem - http://www.gsc-game.com/index.php?t=com ... &sec_id=19