Stránka 7 z 8
Re: Doom 4 - technická
Napsal: pát 15. črc 2016, 09:08
od Michal86
Hoši když je tohle technická, tak se snad na mě nebudete zlobit s dotazem. Objednal jsem si monitor od Asusu MG248Q -144hz a k tomu je od Alza kupon. To je klasika na steam? Nebo co mi vlastně přijde? Díky.
Re: Doom 4 - technická
Napsal: pát 15. črc 2016, 10:55
od icebosss
jo je to kod, který po registraci zadáš se seriovým číslem monitoru a na email ti přijde steam kod na hru
Re: Doom 4 - technická
Napsal: pát 15. črc 2016, 11:42
od Michal86
Ok, super, děkuji.
Re: Doom 4 - technická
Napsal: sob 16. črc 2016, 11:07
od HafanPetr
Doom Vulkan R9 Fury X 4K 60fps Gameplay. Plus Fury X vs GTX 1070 Frame-Rate Tests.
https://www.youtube.com/watch?v=27zvYGSGrng
Re: Doom 4 - technická
Napsal: sob 16. črc 2016, 21:35
od Loki5567
Takže jsem si změřil rozdíl mezi Vulcanem a OpenGL v teplotách a spotřebě a musím říct že teplota ve Vulcanu se opravdu zvedla o pár stupňů, ale spotřeba záhadně klesla
Karta je referenční R9 290 od Sapphire s chladičem třetí strany.
Nastavení Afterburneru je:
Core Voltage: +50mV
PL: +50%
Core Clock: 1075 - 1080Mhz
Memory Clock: 1450Mhz
Ovladače poslední Crimson 16.7.2
Hraní DOOMa bylo cca 20minut, potom jsem nechal kartu vychladnout, přehodil jsem jiné API a zase hrál 20 minut. Poté jsem vypnul hru a nastavil GPU-Z, však víte jak...
Vulcan:
https://abload.de/img/teplotar9290mgbum.gif
OpenGL:
https://abload.de/img/teplotar9290openglz5ltl.gif
Re: Doom 4 - technická
Napsal: ned 17. črc 2016, 14:53
od Krteq
Re: Doom 4 - technická
Napsal: ned 17. črc 2016, 15:19
od Riku
No taky otázka, zda to je opravdu vinou nvidie, nebo toho prasoenginu od ID, kterej měl vždycky problémy s nahráváním textur. Jestli to náhodou nenahrává textury rychleji na kartě která má 8GB Vram oproti kartám s 3 a 3,5gb.
Re: Doom 4 - technická
Napsal: ned 17. črc 2016, 15:45
od Adam Vágner
To logování FPS (nějakou jednodušší cestou přes utilitku alá FRAPS) pořád není dořešené?
Re: Doom 4 - technická
Napsal: ned 17. črc 2016, 16:05
od Krteq
Pod Vulkanem bohužel stále ještě ne

Funguje jen integrovaný overlay a FCAT
Re: Doom 4 - technická
Napsal: ned 17. črc 2016, 17:14
od Sobo
Pobihal jsem tedka v te stejne lokaci asi hodinu, pricemz realne mi textury na GTX 1080 nedoskakuji (zkouseno ultra i nightmare nastaveni).
Ale vsiml jsem si, ze OpenGL ma docela o dost vetsi vykon nez Vulkan. V prumeru sice oboji bezi 120-150 FPS ve 2560x1440 na max, ale v te bitce pred exitem se mi povedlo pod Vulkanem dropnout hoodne pod 60 FPS (hra zacla dost lagovat), zatimco stejny pruchod pod OpenGL v minimech nesel pod 80.

Re: Doom 4 - technická
Napsal: pon 18. črc 2016, 21:30
od icebosss
co chceš, nvidia a její "podpora" asynchronních shaderů

Re: Doom 4 - technická
Napsal: pon 18. črc 2016, 22:29
od Vlastik80
Hmm, nevidím tam zda to je i u RX 480? Není? Nemělo by s tou vram 8GB ne? V případě <6GB vram bych se doskakování detailnějších textur nedivil, viz Rage, tento engine o moc jinde nebude...
Re: Doom 4 - technická
Napsal: pon 18. črc 2016, 23:42
od Krteq
Další věcí může být to, že AMD má u GCN podporu pro MegaTexture přímo v Hardware - aka
Partially Resident Textures
Podpora MageTexture je přímo zmíněna
Tahle funkce je přímo podporována v Mantle i pod Vulkanem -
Sparse Partially-Resident Images
Re: Doom 4 - technická
Napsal: úte 19. črc 2016, 06:32
od kesi
FuryX je tu pod Vulkanem raketa! Jen by mě zajímalo, na jaké frekvenci v tom testu boostuje 1070GTX.
Taky je zajímavé, že FuryX nebrzdí 4GB Vram.
Re: Doom 4 - technická
Napsal: úte 19. črc 2016, 09:03
od Krteq
Ohledně 4GB na Fury X, mrkni na post výše

Re: Doom 4 - technická
Napsal: stř 27. črc 2016, 22:30
od Krteq
DOOM Demo teď na steamu dostalo podporu Vulkanu, tak kdo chce může testovat i bez zakoupení hry

Re: Doom 4 - technická
Napsal: stř 27. črc 2016, 22:32
od oneb1t
wow oni to tam fakt dodali

Re: Doom 4 - technická
Napsal: stř 27. črc 2016, 22:44
od webwalker
Re: Doom 4 - technická
Napsal: stř 27. črc 2016, 22:54
od Krteq
Díky za návod, skvělá práce

Re: Doom 4 - technická
Napsal: čtv 28. črc 2016, 00:38
od oneb1t
290X @ 4K vulkan vs openGL (nastaveni high + tssaa 8x)
39 vs 52 fps

takze narust o 33% (to neni tak spatny v nastaveni ktery uz neni vubec CPU limited)
kdyz budu mit zejtra naladu tak muzu zkusit namerit i nejakej ten prubeh v 1080p