Stránka 7 z 15

Re: Deus Ex: Mankind Divided

Napsal: čtv 8. zář 2016, 23:32
od CageJ
Takze už mam kluc pre press, takze poskusam a dam vediet.

Re: Deus Ex: Mankind Divided

Napsal: pát 9. zář 2016, 07:36
od Braňo1977

Re: Deus Ex: Mankind Divided

Napsal: pát 9. zář 2016, 09:21
od Blue Storm
Zdá se mi to, nebo jsou ty výsledky hrozně nekonzistentní? Test s Core i3 neřeším, tam se to celkově chová zvláštně, jak je to limitované procákem. Ale i s tím 6700K mezi jednotlivými rozlišeními. Např. RX 480 FHD vs. QHD. Ve FHD s DX12 propad jako kráva, v QHD už je ten propad malý (25 % vs. 10 %). Fury X podobně (15 % vs. 6 %). U GTX 1080 je to stejné, ale třeba u GTX 1060 ne, tam jsou ty propady malé v obou rozlišeních.

A když si vezmu, že DX12 mělo pomoct procesorům, tak tady to spíš vidím naopak, protože to Core i3 to úplně zabilo.

Re: Deus Ex: Mankind Divided

Napsal: pát 9. zář 2016, 10:14
od HafanPetr
Blue Storm píše:Zdá se mi to, nebo jsou ty výsledky hrozně nekonzistentní?
Wow, GTX1060 v DX12 výkonnější jak GTX1080. :lol:

Obrázek

Re: Deus Ex: Mankind Divided

Napsal: pát 9. zář 2016, 11:35
od Blue Storm
Pěkné... a teď sem dej ten graf s Core i7-6700K... ty výsledky s Core i3 jsou úplně mimo celkově, protože ten procák ty karty brzdí jako kráva.

Re: Deus Ex: Mankind Divided

Napsal: pát 9. zář 2016, 11:47
od Hladis
Jde videt, jak se DX12 strasne tlaci v updatech na silu a cpe na enginy, který na to nejsou postaveny od zakladu. Pak z toho vychazi naprosty zbugly kraviny.

Re: Deus Ex: Mankind Divided

Napsal: pát 9. zář 2016, 11:49
od Krteq
Ne nadarmo je ten update označen jako "DX12_Preview" :roll:

Re: Deus Ex: Mankind Divided

Napsal: pát 9. zář 2016, 12:16
od Hladis
Ne nadarmo ma byt takovy bugfest vypnut a ma byt zprovoznen, az to bude funkcni :roll: Pointa "Preview" tak je jedina: "Hele podivejte jaky jsme matlalove a jak blbe to jede".

Re: Deus Ex: Mankind Divided

Napsal: pát 9. zář 2016, 12:57
od Blue Storm
S Hladisem souhlasím... pokud to vydali jako update hry, tak je to jen jejich problém, tohle je fail, protože to dělá úplný opak, než by DX12 dělat mělo.

Re: Deus Ex: Mankind Divided

Napsal: pát 9. zář 2016, 13:18
od Krteq
Je to Preview update, tedy ne finální verze.

Re: Deus Ex: Mankind Divided

Napsal: pát 9. zář 2016, 13:21
od HEAD

Re: Deus Ex: Mankind Divided

Napsal: pát 9. zář 2016, 13:25
od Blue Storm
Ok, už to vidím, jak se to aktivuje a je to jen "beta test", který se musí povolit ve Steamu:
Within your Steam Library, right-click on Deus Ex: Mankind Divided.
Select ‘properties’ from the context menu and navigate to the Beta tab.
From the dropdown menu, select dx12_preview then close the window
V tom případě je v pořádku, že to není ještě finálně odlazené. Ale nedokážu si představit, že se ta situace obrátí o 180° s finálním updatem.

Re: Deus Ex: Mankind Divided

Napsal: pát 9. zář 2016, 16:10
od BL!zZard
HEAD: co maj na té 480 za chlazení, že to nedrží frekvenci. Předpokládám, že i PL je na defaultu. Ale i s tím kolísáním to pěkně drtí 1060.

Re: Deus Ex: Mankind Divided

Napsal: pát 9. zář 2016, 18:32
od hnizdo
Krteq píše:Běží to na Dawn Enginu, který sice z Glacier 2 enginu vychází, ale je dost modifikovaný.
Chova se to stejne a skaluje to stejne spatne jako posledni a predposledni Hitman, takze jestli neco dost modifikovali, renderpath to rozhodne nebyla. Tak spatny vyuziti gpu jsem nevidel ani u Army 2.

Re: Deus Ex: Mankind Divided

Napsal: ned 11. zář 2016, 13:52
od havli
Tohle tady myslim jeste nebylo - http://techreport.com/review/30639/exam ... -divided/3

Holt kvalitni DX12 implementace plna stutteringu je videt na prvni pohled :P

Re: Deus Ex: Mankind Divided

Napsal: ned 11. zář 2016, 13:55
od -Vladimir-
jak tohle NVidia dělá, to bych rád věděl...

Re: Deus Ex: Mankind Divided

Napsal: ned 11. zář 2016, 13:57
od HEAD
Dx12 zere hodne Vram.4Gb nestacej proto ten stutter.
Edit:koukam, ze je stuttering i na rx480 8Gb..Tak to pak nevim :)

Re: Deus Ex: Mankind Divided

Napsal: ned 11. zář 2016, 14:00
od -Vladimir-
tohle bude problém AMD obecně (všechny AMD karty v tom grafu mají více minizáseků) - nejspíš blbě hospodaří s VRAM.

/// ten tiled base rendering je tam hrozně znát - až někdo Pascal nazve zase Paxwellem, bude to spíš lichotka než střílení si z NVidie...

Re: Deus Ex: Mankind Divided

Napsal: ned 11. zář 2016, 14:10
od HEAD
1060TI si to moc nedava.Podle videa prohrava s furyx docela vyrazne.
https://www.youtube.com/watch?v=afA9A88hP_M
A to ta 1060TI ma jeste vysoke takty skoro 1900Mhz :| On to musi testovat se zvysenym Power limitem a s vetrakem na 100% ze ma s FE edici tak vysoke takty.

Re: Deus Ex: Mankind Divided

Napsal: ned 11. zář 2016, 15:48
od Hladis
To video spis ukazuje, ze je to na tech kartach nehratelny v danym nastaveni. Jinak je to postaveny na zakladu Hitman enginu, kterej je dosti rekneme "specificky". Takze tam se neda divit nicemu. A to DX12 je tam stejne zbugly.