dexterav: 24K monitor me fakt prijde uz extrem, by me ani nenapadlo ze je. Tam se hodi max snad blu-ray tj 1080p
CageJ: a jak to vlastne je s prepocitavanim? Lidi se chlubi ze TV ti muze prepocitat FullHD na 4K. Je toto mozny u monitoru? Vim ze snad by to mel umet nejaky ten player treba Cyberlink PowerDVD.
Jo i dle videa na youtub se to zda ok, ale tam casto pokud proklikam, vidim velke nebo koukatelne ikony ale uz nevim zda ten nekdo to ruzne steloval zoomem.
Proto me to zajmalo, kdyz pripojim danou uhlopricku.
Stejne ale chvilku jeste pockam, nemam na to vykon, je sance ze neco vyrobce pripravi ale abych mel trochu predstavu jakou uhlopricku bych bral
Stacil by me i ideal 40 palcu IPS
Win 11, AMD 7950x3D, SSD M.2 PCIe 5.0 Samsung 9100 Pro 2TB Gen5, PCIe 4.0 Seagate FireCuda 530 4TB, 2x SSD SATA Crucial 4TB, 2x HDD Toshiba ent MG09 18TB. MB Asus ROG CROSSHAIR X670E HERO, RAM G.Skill Trident Z5 Neo 96GB CL28 6000Mhz (AMD Expo), GPU Gigabyte RTX 4090 OC 24G, Case Fractal Design Meshify 2 XL, MSI zdroj MEG Ai1300P PCIE5 1300W, BDXL VERBATIM UHD 4K USB BD-RW. Monitor Sony Bravia 65x95L (Dolby Vision), Sound PC Onkyo HT-S7805 (Atmos,DTS X)
Nemozes zobrazit viac bodov na FHD ako je fullHD.. aj tak to urobi downsampling... proste ak to renderujes v 4K a zobrazujes na FHD mas downsampling a mozno mierne vyssiu otrost (anti-aliasing), to je vsetko
Ale mam aj 50" 4K TV a 1080i vstup uz nie je uplne OK, ale 4K vyzera nadherne.
AMD RYZEN 5600X, 16GB DDR4 2,8GHz, ASUS TUF B550, ASUS GOLD 650W; Fractal Design, ASUS DUAL RTX 3060 Ti GDDR6X;
AMD RYZEN 5800X3D, NOCTUA NH-D15, ASUS ProArt X570-CREATOR WIFI, SuperFlower 1200W, 32GB CL14 G.SKILL 3200, FRACTAL DESIGN XL R4, ASUS STRIX RTX 3080 OC; APPLE MacBook AIR M1 iPhone 12 Pro 128GB
Tak jako zobrazí ti to každá tv a moc se u toho nenapočítá (vzhledem k tomu, že 4k je přesně 4x tolik pixelů oproti full hd, tak v základu stačí zobrazit 4 stejný pixely místo jednoho). Jestli to dělá navíc nějakej postprocessing nebo ne už je věc SW televize nebo přehrávače, hry (to zmíněný AA) a tak.
CageJ: ne ne, to bylo mysleno jako se driv rikalo. Mel clovek FullHD TV, jenze mel film co byl kvalita treba jen DVD. Pokud toto DVD pustil na te lepsi TV, tak mu to udelalo nejaky ten postprocessing a tim to melo mit trochu lepsi kvalitu
Win 11, AMD 7950x3D, SSD M.2 PCIe 5.0 Samsung 9100 Pro 2TB Gen5, PCIe 4.0 Seagate FireCuda 530 4TB, 2x SSD SATA Crucial 4TB, 2x HDD Toshiba ent MG09 18TB. MB Asus ROG CROSSHAIR X670E HERO, RAM G.Skill Trident Z5 Neo 96GB CL28 6000Mhz (AMD Expo), GPU Gigabyte RTX 4090 OC 24G, Case Fractal Design Meshify 2 XL, MSI zdroj MEG Ai1300P PCIE5 1300W, BDXL VERBATIM UHD 4K USB BD-RW. Monitor Sony Bravia 65x95L (Dolby Vision), Sound PC Onkyo HT-S7805 (Atmos,DTS X)
Atapi píše:Detekce izolovaného podnětu ≠ plynulost obrazu, tak sem netahejte furt toho pilota nebo test s registrováním mezer. Já si myslím, že jedno to začne být okolo 200-300 Hz i pro rychlejší akci (300 Hz monitor nemám, takže to je fakt jen tip ), protože rozdil mezi např. 75 a 144 je stále obří a rozhodně ho vnímá víc než 25 % populace, hlavně při přechodu zpátky na levnej monitor třeba v kanclu, to je peklo.
filozoficko psychologicka otazka
je zazitok z hrania na 60hz horsi ako na 144, ak sme este nikdy nevideli 144 hz v akcii ?
nie je to tak,ze mozog si na na tych 144hz pomaly zvykne a zazitok sa pomaly ustali na rovnakej "pozitkvej hodnote",ako to bolo predtym na 60hz..
Samozrejme cesta naspat k 60hz uz nejde ,pretoze sa nam to musi zdat neplynule
Ano je, ale pokud se bavíme o casual hraní, tak ano, tam je to prakticky jedno a radši upřednostním o něco míň Hz (respektive fps), když mi to pomůže k výrazně lepší kvalitě obrazu. Semi-pro a progameři, hlavně v fps hrách, z toho podle mě ale těží.
Ano doteraz som 3 roky hral na 60 HZ 50 palcovej TV s 22ms input lagom , hralo sa mi super, nevidel som žiaden problem žiadnu neplynulost. Aj skill bol
Teraz som prešiel na 144hz a to ako si človek rychlo zvykne je šalene.. Keď som skusil spat na TV to bol hnus, myš plave obraz neplynuly trhany. Asi par dni tyždnov by to trvalo kym by som si zvykol naspať, alebo ako píšete možno by som si už nezvykol nikdy.
tak mi len ostava nikdy nevidielt viac ako 60hz v akcii pretoze ja si momentalne neviem vybrat ziadny monitor ..ten vyber je hrozne maly..chcel som 32palec s gsync a narazil som
ono ale těch 60hz je opravdu docela málo, navíc s příchodem lcd se zvýšil input lag obrazovek a elektroniky, ne jen odezva panelu. Mít 60hz panel a k tomu ještě navíc 50ms input lag to není sranda. Dnešní 144hz a víc monitory mají input lag v řádu jednotek ms a rychlý panel k tomu.
Na závěr filozifická otázka, jdou proti sobě dva týpci s AWP, oba mají podobné připojení a podobnou reakční dobu, jeden má 144 hz gaming monitor a druhý ne...
Čím větší frekvence panelu, tím je ten tearing méně patrný, ale přítomný je stále (i na 240Hz panelech, o zkušenostech stačí hledat na googlu). Někdo je na to citlivý, jiný zase ne. Akorát je problém, že jestli někdo používal vertikální synchronizaci na 60Hz, tak to už u spousty her na 144Hz nepůjde, ať už kvůli nedostatečnému výkonu nebo kvůli špatné optimalizaci hry. Proto je zatím jakýkoliv G/Free sync přinosem.
spree píše:Otázka je, či je postrehnutelny rozdiel medzi 144Hz panelom s Gsync a 144Hz panelom bez Gsync?
Ano, je. Nicméně čím více fps, tím méně zřetelné. A u 144 Hz panelu také o to méně zřetelnější, než při stejném porovnání u 60 Hz panelů (proč?).
Všeobecně, když máš hru co ti dává třeba 50-80 fps, tak g-sync na 144 Hz stále uvítáš - obraz je konzistentně plynulý stejně jako bys jel s v-sync na stabilním refresh ratu, a takhle z panelu stále dostaneš i každý frame. Nicméně když už jsou fps vyšší, třeba 120+ fps, tak ten rozdíl je už tak malý že spíše řešíš všeobecně tu načasovanost framů, která je stále menší problém i se stabilními fps nad 144 fps. Proto zde už spíše řešíš stejnou situaci jako s v-syncem nad 144 fps = zdali ti tak perfektně konzistentní obraz stojí za ten vyšší input lag.
Raikkonen píše:Čím větší frekvence panelu, tím je ten tearing méně patrný, ale přítomný je stále
Není screen-tearing zásadou spíše těch situací, kdy je fps až nad refresh ratem monitoru? To by pak takovou situaci stejně řešil v-sync. Ono teoreticky k tomu může docházet i pod, ale to by grafika musela framy produkovat až velmi nekonzistentně...
Naposledy upravil(a) JvtDeSiGn dne ned 9. pro 2018, 23:01, celkem upraveno 1 x.
Ten tearing by měl být vždy, když není monitor v synchronizaci s grafikou. Když jsou pravidelně vyšší fps, než je obnovovací frekvence monitoru, tak se vyplatí použít adaptive v-sync. Ale úplně odstranit tearing a shuttering může jen free/g sync.
Jak to v reálu vypadá viz simulace na blurbusters: https://www.testufo.com/stutter#demo=ba ... 00&pps=720
Raikkonen píše:Ale úplně odstranit tearing a shuttering může jen free/g sync.
Plus v-sync, ale pouze dokud výkon stačí na udržení fps na nastavené obnovovací frekvenci monitoru. Píši jen pro upřesnění, aby to někdo nepochopil špatně :)
Vyhoda vysoky frekvence neni v reakcni dobe, ale v plynulosti pohybu, kdy pak hlavne pri "flickshotech" ( = rychly skubnuti treba o 45° do strany a pak rychla strela), kdy se pak pri tom rychlym skubu mnohem lip orientujes, kam cca koukas. Cim vyssi fps a Hz, tim spis tohle trefis, stejne tak pokud mas vetsi inputlag, tak ty zastavis kdyz vidis mys na souperi, ale mys pak jeste kousek popojede, takze ho treba netrefis.
To jsou hlavni duvody, proc se honi nizkej inputlag a vysoky fps/obnovovaci frekvence. Reakcni doba je pak az druhotna, protoze tu mas bezne kolem 200ms.
jo taky jsem měl pár takovejch sick killů když to dáš fakt rychle, tak to demo nestíhá a napíše kill a pak se teprv hejbe obraz
ale tam teda už nevyužívám toho co je na monitoru, ale spíš jen to je svalová paměť podle toho co je zrovna na obrazovce ma začátku flicku, nebo podle zvuku, ne že bych při tom flicku něco viděl i při 144 Hz, to ani náhodou.
Naposledy upravil(a) Atapi dne pon 10. pro 2018, 18:56, celkem upraveno 1 x.
Tohle byl samozrejme extrem, nemusis pri flicku nutne strilet primo na soupere, staci se i jen zorientovat podle mapy - treba pokud tam je uzkej pruchod, staci ti se orientovat podle toho .
I u mnohem mensich pohybu mysi na tech 144Hz proste je to plynulejsi -> mozek toho musi min dopocitavat -> je pro tebe jednodussi se trefit.
+ se i lip trefujou objekty v pohybu, protoze mnohem lip poznas presnou pozici a odhadnes rychlost, tady je to docela hezky videt:
Tady je to krasne videt: https://www.youtube.com/watch?v=pUvx81C4bgs