Stránka 7 z 9

Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry

Napsal: pát 22. bře 2019, 16:03
od Hladis
Shadow of the Tomb Raider RTX DLSS - ON vs OFF (Graphics / Frame Rate)
https://www.youtube.com/watch?v=H33lW9MWpdg

Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry

Napsal: sob 23. bře 2019, 18:44
od HEAD
Ja tam zadnej rozdil nevidim krome 0:26.Ale rozdil v FPS je brutalni :lol: a to tam ma jeste rozmazavac DLSS.Bez nej to bude tuplem priserny kolem 30-40fps.

Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry

Napsal: sob 23. bře 2019, 19:06
od Hladis
No reseni je zajit k ocnimu. :razz: Rozdil v kvalite stinu tam je slusny. On to ma v 1440p s RTS na Ultra, takze ta RTX 2080 to logicky nedava. FullHD nebo musi ubrat na kvalite RTS.

Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry

Napsal: sob 23. bře 2019, 20:59
od Riku
Rozdíl tam je, ale pořád to nemění nic na tom, že ta hra má bez RTS odporný stíny, který by mohly vypadat daleko lépe i bez použití RTS, vzhledem k tomu jaká to je koridorovka bez denního cyklu :roll:

Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry

Napsal: sob 23. bře 2019, 21:20
od Hladis
Ty klasicky (odporny) stiny tam jsou naprosto v poradku, jak bezne ve hrach takove stiny vypadaji, pokud se nepouzije nejaka vylepsena a narocna metoda. Performance hit by byl ale i s kvalitnejsimi metodami jako HFTS (coz jsou vylepseny PCSS s RT prvky) a stale by to nebylo kvalitni a presnejsi jako samotny RTS. Samo uplne nejlepsi by bylo, pokud by to bylo v kombinaci s RTGI, ale na to neni vykon.

Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry

Napsal: ned 24. bře 2019, 15:07
od Hladis
Shadow of the Tomb Raider RTX Performance Review - Ray Tracing and DLSS Analysed
https://www.overclock3d.net/reviews/sof ... analysed/1

Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry

Napsal: ned 24. bře 2019, 18:25
od joraell
Mě fascinuje jak lidi, kteří nemají absolutně ponětí o tom jak stíny ve hrach fungují neustále komentují ve smyslu má to hrozný stíny aby ty RT vypadaly lépe. Boha, jste buďto retardovaní a nebo stach v 10 té osobě ?

Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry

Napsal: ned 24. bře 2019, 18:47
od Ache
Hladis píše:Ty klasicky (odporny) stiny tam jsou naprosto v poradku, jak bezne ve hrach takove stiny vypadaji, pokud se nepouzije nejaka vylepsena a narocna metoda. Performance hit by byl ale i s kvalitnejsimi metodami jako HFTS (coz jsou vylepseny PCSS s RT prvky) a stale by to nebylo kvalitni a presnejsi jako samotny RTS. Samo uplne nejlepsi by bylo, pokud by to bylo v kombinaci s RTGI, ale na to neni vykon.
Jenže ty celkem dobré PCSS stíny se už zase moc nevyužívají, přitom byly celkem realistické. Díky PCSS stíny v GTA 5 vypadají dost dobře. Sice proti RT stínům mají pár chyb (například překrývání ostřejšího stínu postavy vs. stín vzdálenějšího a tudíž rozmazanějšího stromu)... ale zase zásah do výkonu není nijak zvlášť drastický. Kdyby TR využíval PCSS, hned by porovnání s RT stíny dávalo ještě menší smysl :-)

Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry

Napsal: ned 24. bře 2019, 19:28
od Hladis
PCSS jsou ale stale klasicky stiny, jen zmekceny. Nevypadaji spatne kdyz mas jeden zdroj svetla (vetsinou Slunce). HFTS jako upgrade PCSS uz prejima neco z RT a dokaze tak ten stin zmekcit dle vzdalenosti, ale jinak to ma stale omezeni klasickych stinu. PCSS a HFTS uz navysuji naroky na vykon oproti klasickym stinum a ty jsou drasticky, pokud by ses dost slozite snazil je aplikovat na vice svetelnych zdroju. U RT stinu muzes jednoduseji nasekat hromady svetelnych zdroju a vytvari to bez problemu spravne stiny jak jsou vrhany v realu. Pokud zkombinujes RT efekty, tak uz dnes vesmes jsi schopen vytvorit pomerne kvalitni animovany film, ktery bude renderovan realtime na jedny karte v Unreal engine https://www.youtube.com/watch?time_cont ... jt_MqEOcGM Samo na klasicky film do kin to jeste nema, tam se jede na maximalni kvalitu, ale tohle je slusny pokrok. Az na to bude vykon, snad u pristi generace GPU, tak RT stiny, nasvetleni a odrazy najednou ti udelaji vizualni scenerii, kdy se uz dokazes priblizit filmovy kvalite animaků ve hrach. Bez RT to nejde.

PS: A to jsem si ted vzpomel na ty nadavky na PCSS v AC: S, jak jsou PCSS narocny. :)

Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry

Napsal: ned 24. bře 2019, 19:45
od Riku
joraell píše:Mě fascinuje jak lidi, kteří nemají absolutně ponětí o tom jak stíny ve hrach fungují neustále komentují ve smyslu má to hrozný stíny aby ty RT vypadaly lépe. Boha, jste buďto retardovaní a nebo stach v 10 té osobě ?
Stačí mi oči abych si dokázal srovnat stíny v jiných hrách s tímto, na to ani nepotřebuji vědět jak fungují stíny ve hrách. A ty jsi zas co za sprostý, rozčilující se dítě? :-D

Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry

Napsal: pon 25. bře 2019, 08:05
od joraell
Riku píše:
joraell píše:Mě fascinuje jak lidi, kteří nemají absolutně ponětí o tom jak stíny ve hrach fungují neustále komentují ve smyslu má to hrozný stíny aby ty RT vypadaly lépe. Boha, jste buďto retardovaní a nebo stach v 10 té osobě ?
Stačí mi oči abych si dokázal srovnat stíny v jiných hrách s tímto, na to ani nepotřebuji vědět jak fungují stíny ve hrách. A ty jsi zas co za sprostý, rozčilující se dítě? :-D
Dokázal srovnat stíny. Srovnej si hlavu prosímtě.

Hladis:
https://developer.nvidia.com/hybrid-fru ... -shadows-0 Myslím, že z obrázku by to mohly pochopit.

Realita je ta, že když tyhle stíny přišly tak ti lidi co teď piští, že RT stíny jsou k ničemu tehdy pištěly, že HTFS jsou k ničemu také. Dle nich by se vše dalo udělat shadowmapou vypálenou do textury asi :D A nebo jejich velice častá a super oblíbená odpověď. Ono se to dá nějak udělat aby to vypadalo dobře a nežralo výkon. :-D :lol: Stejně bychom se mohly bavit o HBAO atd. :) Je to pořád dokola.

Co se užití RT stínů týče je dle mě spíše problém ten, že používat pouze RT stín je docela problematické vzhledem k výsledné podobě celé scény, Rt stín bude určitě světlejší a pokud scéna bude nastavená jako s obyč stíny, bude výsledek takovej "vysvícenej" Zato užití této techniky v kombinaci s ambient oclusion, to už by bylo jiné.

Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry

Napsal: pon 25. bře 2019, 08:32
od ArgCZ
joraell píše:
Realita je ta, že když tyhle stíny přišly tak ti lidi co teď piští, že RT stíny jsou k ničemu tehdy pištěly, že HTFS jsou k ničemu také.
mohl bych tě poprosit o odkazy kde Riku piští že HTFS stíny jsou k ničemu? Nebo odkazy na kohokoli kdo piští u obojího?

Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry

Napsal: pon 25. bře 2019, 08:41
od joraell
ArgCZ píše:
joraell píše:
Realita je ta, že když tyhle stíny přišly tak ti lidi co teď piští, že RT stíny jsou k ničemu tehdy pištěly, že HTFS jsou k ničemu také.
mohl bych tě poprosit o odkazy kde Riku piští že HTFS stíny jsou k ničemu? Nebo odkazy na kohokoli kdo piští u obojího?
Odskoč si na jeden velice objektivní web tam je koncentrace těchle elit opravdu vysoká.

Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry

Napsal: pon 25. bře 2019, 09:10
od ArgCZ
aha a proto je Riku retardovanej a měl by si srovnat hlavu, protože ty ses rozpálil na nějakém velice objektivním webu... dobře ty

Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry

Napsal: pon 25. bře 2019, 09:23
od joraell
ArgCZ píše:aha a proto je Riku retardovanej a měl by si srovnat hlavu, protože ty ses rozpálil na nějakém velice objektivním webu... dobře ty
Vdiť vede úplně stejný blbý řeči :) Ta hra má hrozný stíny aby ty RT vypadaly lépe. Kdyby měla jiné " nějaké kouzelné pravděpodobně" tak by to vypadalo stejně jako ty RT stíny, ale nežralo žádný výkon. (protože jsou to kouzelné stíny!!! :o ) Úplně stejná interpretace. A já nepsal přímo jemu napsal jsme obecně lidi. On se ozval. Takže se uklidni.

Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry

Napsal: pon 25. bře 2019, 13:34
od killerek
Uklidnit by ses mel spise ty.

Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry

Napsal: pon 25. bře 2019, 18:19
od zhor
Kdy maj vlastne bejt ty RT ovladace pro Pascal?

Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry

Napsal: pon 25. bře 2019, 18:27
od Krteq
V dubnu

Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry

Napsal: stř 10. dub 2019, 23:58
od Hladis
To jim to trvalo:
Digital Foundry: Shadow of the Tomb Raider DXR Ray Tracing: Developer Interview + Performance Analysis
https://www.youtube.com/watch?v=0tzAWB0v56s
Ma to pres 50 minut, je to vesmes jen rozhovor a audio je dost nekvalitni, takze ikdyz tam probirali zajimavy technicky veci, nejde to moc poslouchat a rozumet tomu.

Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry

Napsal: pát 12. dub 2019, 11:49
od zhor
Zkousel jsem ty novy RT ovladace na 1080 a ve hre je ted pristupna polozka RT stiny. Pri nastaveni ultra/vysoky to ale jede 30-40fps a chvilema pada az na 20, takze nehratelny. Na stredni nastaveni neni rozdil moc videt, jde uz to ale pres 60 a vypada to skutecne o neco lip nez bez RT, ne ale tolik aby to zduvodnilo nakup dalsi GK za 20-30k.
Furt tomu jeste muze konkurovat klasicky renderovany nasviceni. Dukazem je treba Redux mod pro GTA5, kde za bourky v noci i ve dne blesky rozjasnej scenu a jejich odrazy jsou videt v kaluzich vody, coz pusobi neuveritelne realisticky.