Stránka 7 z 9
Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry
Napsal: pát 22. bře 2019, 16:03
od Hladis
Shadow of the Tomb Raider RTX DLSS - ON vs OFF (Graphics / Frame Rate)
https://www.youtube.com/watch?v=H33lW9MWpdg
Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry
Napsal: sob 23. bře 2019, 18:44
od HEAD
Ja tam zadnej rozdil nevidim krome 0:26.Ale rozdil v FPS je brutalni

a to tam ma jeste rozmazavac DLSS.Bez nej to bude tuplem priserny kolem 30-40fps.
Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry
Napsal: sob 23. bře 2019, 19:06
od Hladis
No reseni je zajit k ocnimu.

Rozdil v kvalite stinu tam je slusny. On to ma v 1440p s RTS na Ultra, takze ta RTX 2080 to logicky nedava. FullHD nebo musi ubrat na kvalite RTS.
Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry
Napsal: sob 23. bře 2019, 20:59
od Riku
Rozdíl tam je, ale pořád to nemění nic na tom, že ta hra má bez RTS odporný stíny, který by mohly vypadat daleko lépe i bez použití RTS, vzhledem k tomu jaká to je koridorovka bez denního cyklu

Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry
Napsal: sob 23. bře 2019, 21:20
od Hladis
Ty klasicky (odporny) stiny tam jsou naprosto v poradku, jak bezne ve hrach takove stiny vypadaji, pokud se nepouzije nejaka vylepsena a narocna metoda. Performance hit by byl ale i s kvalitnejsimi metodami jako HFTS (coz jsou vylepseny PCSS s RT prvky) a stale by to nebylo kvalitni a presnejsi jako samotny RTS. Samo uplne nejlepsi by bylo, pokud by to bylo v kombinaci s RTGI, ale na to neni vykon.
Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry
Napsal: ned 24. bře 2019, 15:07
od Hladis
Shadow of the Tomb Raider RTX Performance Review - Ray Tracing and DLSS Analysed
https://www.overclock3d.net/reviews/sof ... analysed/1
Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry
Napsal: ned 24. bře 2019, 18:25
od joraell
Mě fascinuje jak lidi, kteří nemají absolutně ponětí o tom jak stíny ve hrach fungují neustále komentují ve smyslu má to hrozný stíny aby ty RT vypadaly lépe. Boha, jste buďto retardovaní a nebo stach v 10 té osobě ?
Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry
Napsal: ned 24. bře 2019, 18:47
od Ache
Hladis píše:Ty klasicky (odporny) stiny tam jsou naprosto v poradku, jak bezne ve hrach takove stiny vypadaji, pokud se nepouzije nejaka vylepsena a narocna metoda. Performance hit by byl ale i s kvalitnejsimi metodami jako HFTS (coz jsou vylepseny PCSS s RT prvky) a stale by to nebylo kvalitni a presnejsi jako samotny RTS. Samo uplne nejlepsi by bylo, pokud by to bylo v kombinaci s RTGI, ale na to neni vykon.
Jenže ty celkem dobré PCSS stíny se už zase moc nevyužívají, přitom byly celkem realistické. Díky PCSS stíny v GTA 5 vypadají dost dobře. Sice proti RT stínům mají pár chyb (například překrývání ostřejšího stínu postavy vs. stín vzdálenějšího a tudíž rozmazanějšího stromu)... ale zase zásah do výkonu není nijak zvlášť drastický. Kdyby TR využíval PCSS, hned by porovnání s RT stíny dávalo ještě menší smysl

Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry
Napsal: ned 24. bře 2019, 19:28
od Hladis
PCSS jsou ale stale klasicky stiny, jen zmekceny. Nevypadaji spatne kdyz mas jeden zdroj svetla (vetsinou Slunce). HFTS jako upgrade PCSS uz prejima neco z RT a dokaze tak ten stin zmekcit dle vzdalenosti, ale jinak to ma stale omezeni klasickych stinu. PCSS a HFTS uz navysuji naroky na vykon oproti klasickym stinum a ty jsou drasticky, pokud by ses dost slozite snazil je aplikovat na vice svetelnych zdroju. U RT stinu muzes jednoduseji nasekat hromady svetelnych zdroju a vytvari to bez problemu spravne stiny jak jsou vrhany v realu. Pokud zkombinujes RT efekty, tak uz dnes vesmes jsi schopen vytvorit pomerne kvalitni animovany film, ktery bude renderovan realtime na jedny karte v Unreal engine
https://www.youtube.com/watch?time_cont ... jt_MqEOcGM Samo na klasicky film do kin to jeste nema, tam se jede na maximalni kvalitu, ale tohle je slusny pokrok. Az na to bude vykon, snad u pristi generace GPU, tak RT stiny, nasvetleni a odrazy najednou ti udelaji vizualni scenerii, kdy se uz dokazes priblizit filmovy kvalite animaků ve hrach. Bez RT to nejde.
PS: A to jsem si ted vzpomel na ty nadavky na PCSS v AC: S, jak jsou PCSS narocny.

Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry
Napsal: ned 24. bře 2019, 19:45
od Riku
joraell píše:Mě fascinuje jak lidi, kteří nemají absolutně ponětí o tom jak stíny ve hrach fungují neustále komentují ve smyslu má to hrozný stíny aby ty RT vypadaly lépe. Boha, jste buďto retardovaní a nebo stach v 10 té osobě ?
Stačí mi oči abych si dokázal srovnat stíny v jiných hrách s tímto, na to ani nepotřebuji vědět jak fungují stíny ve hrách. A ty jsi zas co za sprostý, rozčilující se dítě?

Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry
Napsal: pon 25. bře 2019, 08:05
od joraell
Riku píše:joraell píše:Mě fascinuje jak lidi, kteří nemají absolutně ponětí o tom jak stíny ve hrach fungují neustále komentují ve smyslu má to hrozný stíny aby ty RT vypadaly lépe. Boha, jste buďto retardovaní a nebo stach v 10 té osobě ?
Stačí mi oči abych si dokázal srovnat stíny v jiných hrách s tímto, na to ani nepotřebuji vědět jak fungují stíny ve hrách. A ty jsi zas co za sprostý, rozčilující se dítě?

Dokázal srovnat stíny. Srovnej si hlavu prosímtě.
Hladis:
https://developer.nvidia.com/hybrid-fru ... -shadows-0 Myslím, že z obrázku by to mohly pochopit.
Realita je ta, že když tyhle stíny přišly tak ti lidi co teď piští, že RT stíny jsou k ničemu tehdy pištěly, že HTFS jsou k ničemu také. Dle nich by se vše dalo udělat shadowmapou vypálenou do textury asi

A nebo jejich velice častá a super oblíbená odpověď. Ono se to dá nějak udělat aby to vypadalo dobře a nežralo výkon.

Stejně bychom se mohly bavit o HBAO atd.

Je to pořád dokola.
Co se užití RT stínů týče je dle mě spíše problém ten, že používat pouze RT stín je docela problematické vzhledem k výsledné podobě celé scény, Rt stín bude určitě světlejší a pokud scéna bude nastavená jako s obyč stíny, bude výsledek takovej "vysvícenej" Zato užití této techniky v kombinaci s ambient oclusion, to už by bylo jiné.
Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry
Napsal: pon 25. bře 2019, 08:32
od ArgCZ
joraell píše:
Realita je ta, že když tyhle stíny přišly tak ti lidi co teď piští, že RT stíny jsou k ničemu tehdy pištěly, že HTFS jsou k ničemu také.
mohl bych tě poprosit o odkazy kde Riku piští že HTFS stíny jsou k ničemu? Nebo odkazy na kohokoli kdo piští u obojího?
Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry
Napsal: pon 25. bře 2019, 08:41
od joraell
ArgCZ píše:joraell píše:
Realita je ta, že když tyhle stíny přišly tak ti lidi co teď piští, že RT stíny jsou k ničemu tehdy pištěly, že HTFS jsou k ničemu také.
mohl bych tě poprosit o odkazy kde Riku piští že HTFS stíny jsou k ničemu? Nebo odkazy na kohokoli kdo piští u obojího?
Odskoč si na jeden velice objektivní web tam je koncentrace těchle elit opravdu vysoká.
Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry
Napsal: pon 25. bře 2019, 09:10
od ArgCZ
aha a proto je Riku retardovanej a měl by si srovnat hlavu, protože ty ses rozpálil na nějakém velice objektivním webu... dobře ty
Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry
Napsal: pon 25. bře 2019, 09:23
od joraell
ArgCZ píše:aha a proto je Riku retardovanej a měl by si srovnat hlavu, protože ty ses rozpálil na nějakém velice objektivním webu... dobře ty
Vdiť vede úplně stejný blbý řeči

Ta hra má hrozný stíny aby ty RT vypadaly lépe. Kdyby měla jiné " nějaké kouzelné pravděpodobně" tak by to vypadalo stejně jako ty RT stíny, ale nežralo žádný výkon. (protože jsou to kouzelné stíny!!!

) Úplně stejná interpretace. A já nepsal přímo jemu napsal jsme obecně lidi. On se ozval. Takže se uklidni.
Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry
Napsal: pon 25. bře 2019, 13:34
od killerek
Uklidnit by ses mel spise ty.
Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry
Napsal: pon 25. bře 2019, 18:19
od zhor
Kdy maj vlastne bejt ty RT ovladace pro Pascal?
Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry
Napsal: pon 25. bře 2019, 18:27
od Krteq
V dubnu
Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry
Napsal: stř 10. dub 2019, 23:58
od Hladis
To jim to trvalo:
Digital Foundry: Shadow of the Tomb Raider DXR Ray Tracing: Developer Interview + Performance Analysis
https://www.youtube.com/watch?v=0tzAWB0v56s
Ma to pres 50 minut, je to vesmes jen rozhovor a audio je dost nekvalitni, takze ikdyz tam probirali zajimavy technicky veci, nejde to moc poslouchat a rozumet tomu.
Re: Shadow of the Tomb Raider - Technická stránka hry
Napsal: pát 12. dub 2019, 11:49
od zhor
Zkousel jsem ty novy RT ovladace na 1080 a ve hre je ted pristupna polozka RT stiny. Pri nastaveni ultra/vysoky to ale jede 30-40fps a chvilema pada az na 20, takze nehratelny. Na stredni nastaveni neni rozdil moc videt, jde uz to ale pres 60 a vypada to skutecne o neco lip nez bez RT, ne ale tolik aby to zduvodnilo nakup dalsi GK za 20-30k.
Furt tomu jeste muze konkurovat klasicky renderovany nasviceni. Dukazem je treba Redux mod pro GTA5, kde za bourky v noci i ve dne blesky rozjasnej scenu a jejich odrazy jsou videt v kaluzich vody, coz pusobi neuveritelne realisticky.