Stránka 7 z 19
Re: GeForce RTX 2080 - info, recenze, zkušenosti
Napsal: sob 22. zář 2018, 18:23
od HEAD
Cpu ma 6700k 4.7Ghz ja mam 6700k 4.5Ghz.
Jinak co tak testuju podle webwalkerovych vysledku, tak je to strasne vyrovnany.Rozdil je jen 1-2fps ve vetsine her.Obe karty nereferencni MSI gaming.
1080Ti je rychlejsi v rise of the tomb raider,the division, crysis3, far cry5
2080 je rychlejsi v deus ex a witcher3
Jeste testnu middle earth a pak sem hodim vysledky
Re: GeForce RTX 2080 - info, recenze, zkušenosti
Napsal: sob 22. zář 2018, 18:43
od DOC_ZENITH
2080 by se oproti 1080TI vyplácela pokud by stála o 200 doláčů méně. Takhle ne. Takhle je zde jen příslib dobudoucna kdesi v oblacích že možná bude RT a o 3GB Vram méně. OK je zde ještě o něco menší propad při asnyc compute a HDR renderu no, ale ten to taky neospravedlní.
Re: GeForce RTX 2080 - info, recenze, zkušenosti
Napsal: sob 22. zář 2018, 19:04
od Hladis
Ani Pascal nema pri AC propad a ty jednotky fps, co AC v meritelnych hrach dava, v tom nehrajou velkou roli.
We also tested Strange Brigade with async compute enabled for the GeForce cards at 1080p resolution, to see if the new INT32 pipeline inside the RTX 2080’s Turing GPU architecture improved performance there. It does, but only by about 3.6 percent in this particular scenario.
https://images.idgesg.net/images/articl ... -large.jpg
Re: GeForce RTX 2080 - info, recenze, zkušenosti
Napsal: sob 22. zář 2018, 19:42
od coyd
@Sobo: Pekny testik

tak at slouzi
Re: GeForce RTX 2080 - info, recenze, zkušenosti
Napsal: sob 22. zář 2018, 19:57
od Michal86
Jelikoz padla dohoda na 1080ti trio za slusnej peniz a do toho popijim a jeblo mi, objednal jsem 2080 trio x z alzy. Tak pokud zitra nikdeq nesezenu 1080ti kolem 15 a v pondeli si to nerozmyslim, budu od pondeli majitelem tohohle kramu

Re: GeForce RTX 2080 - info, recenze, zkušenosti
Napsal: sob 22. zář 2018, 20:44
od HEAD
Tady jsou vysledky MSI 2080 gaming trio vs MSI 1080Ti gaming X
Crysis3

Deus ex

The division

Far cry 5

middle earth shadow of war

rise of the tomb raider

Witcher3

v procentach:
Crysis3-1080TI o 4,7% rychlejsi
Deus ex-2080 o 2,4% rychlejsi
The division-1080TI o 3% rychlejsi
Far cry 5-1080TI o 3% rychlejsi
middle earth-2080 o 3,4% rychlejsi
Tomb raider-1080TI o 3,4% rychlejsi
Witcher3-2080 o 2% rychlejsi
Test OC v crysis3
2080-91fps
1080TI-97fps
1080TI po oc o 6,5% rychlejsi.
Re: GeForce RTX 2080 - info, recenze, zkušenosti
Napsal: sob 22. zář 2018, 21:02
od Mr_Trollfan
A to sa predsa za tie prachy vyplati...
Re: GeForce RTX 2080 - info, recenze, zkušenosti
Napsal: sob 22. zář 2018, 21:14
od Leon_
záleží ako nato človek pozerá. Trocha z iného konca. Tu je video porovnanie aký performance boost môže DLSS pridať. Takže to je také buď-alebo, kto tomu verí, že sa ten Nvidia tech rozbehne tak prečo nie ?
od cca 2hej minúty
https://www.youtube.com/watch?v=wSJ1pDZwpaw
Re: GeForce RTX 2080 - info, recenze, zkušenosti
Napsal: sob 22. zář 2018, 22:20
od dexterav
tak ako nová asik prečo nie, to že tu my riešime že 2080 je nástupca 1080ti je čista naša vec a vec webov ale zhladiska NV je nástupca 1080ti samozrejme 2080ti
dalšia vec je to že máme GTX a RTX čo tiež určite zaváži resp dáva 2 skupiny grafík
takže oni si domácu úlohu urobili a my to zaplatíme

trocha by som sa skorej obával tých cien aby sa z nich nestal štandart a to by potom aj AMD miest zníženia cien ked už nič iné, mohla proste vyplniť medzri napr 1000e kartou v strede poľa
btw 3% sú chyba merania a nie niečo výpovedné
tak či onak je isté že 2080 1080ti nepreskočila

Re: GeForce RTX 2080 - info, recenze, zkušenosti
Napsal: sob 22. zář 2018, 23:15
od Eddward
uvidime co prinesie najblizsia buducnost, momentalny "priemer" by som bral ako asi najhorsi scenar pre novu kartu... Turing ma aj pre klasicku rasterizaciu slusne nove moznosti co by v hrach vedelo priniest zaujimave zisky oproti Pascalu... uvidime ako sa to presadi
Re: GeForce RTX 2080 - info, recenze, zkušenosti
Napsal: ned 23. zář 2018, 18:31
od Mr_Trollfan
webwalkerove video Async on/off Wolfenstein
https://www.youtube.com/watch?v=M6t0rkK ... e=youtu.be
Hladis//Uprava postu a pripadny dalsi lhani a pokus o flame za odmenu.
Re: GeForce RTX 2080 - info, recenze, zkušenosti
Napsal: pon 24. zář 2018, 09:52
od hnizdo
AC je je budoucnost ktera pridava nekolik procent vykonu. Tak tuhle budoucnosti ti rad prenecham.
Pokud je neco budoucnost, tak RT.
https://www.computerbase.de/2018-09/nvi ... nc_compute
Re: GeForce RTX 2080 - info, recenze, zkušenosti
Napsal: pon 24. zář 2018, 10:02
od Mr_Trollfan
Keby sa hralo na optimalizaciu tak to vyzera pri najmensiom ako vo wolfovi kde sa to moze hybat v zavislosti od efektov na scene na kludne desiatky percent

ovsem viem ze hyped mazanice ako DLSS su pre vas vyvolenych lepsie.
Re: GeForce RTX 2080 - info, recenze, zkušenosti
Napsal: pon 24. zář 2018, 10:32
od hnizdo
Dle CB je prinos AC ve Wolfovi na hranici meritelnosti a to u vegy. Zrejme s tim babraci neumi, meli se webwalkera zeptat.
DLSS aspon pridava desitky procent - kdyz je to potreba, ne kdyz mam 260fps.
Re: GeForce RTX 2080 - info, recenze, zkušenosti
Napsal: pon 24. zář 2018, 12:23
od Hladis
hnizdo píše:Dle CB je prinos AC ve Wolfovi na hranici meritelnosti
Vetsina testu ktere jsem videl a zaradily testy AC a API, ukazovala maly rozdily napric hrami. Turing dle testu ma vetsi narust pri zapnutym AC nez Pascal a jde tam videt zlepseni (to ostatne mela myslim uz Volta), ale stale se jednalo o jednotky procent. U webwalkerova vysledku me zarazilo, ze bez Async se mu tam propadalo vytizeni GPU. Taky jakmile vysel z ty prazdny uzavreny lokace, kde to haze az 300 fps, tak ten rozdil, kolik async pridal, se dost zmensil. Tipuju, ze CB mel jiny nastaveni (nejspis 4K) a jinou lokaci, kde to merili. CB asi neuvadi merenou lokaci, ze by to mohl webwalker 1:1 otestovat jako oni a bud to potvrdit nebo vyvratit.
Re: GeForce RTX 2080 - info, recenze, zkušenosti
Napsal: pon 24. zář 2018, 12:26
od Krteq
Hladis píše:U webwalkerova vysledku me zarazilo, ze bez Async se mu tam propadalo vytizeni GPU.

A můžem vědět co presně tě na tom zarazilo?
Vždyť A/C je technika která právě pomáhá k lepší utilizaci GPU

Re: GeForce RTX 2080 - info, recenze, zkušenosti
Napsal: pon 24. zář 2018, 13:11
od Eddward
Ale takto by to nemalo fungovat. Aj bez AC by malo ist GPU na 99% tak ako vzdy pri hociakej inej hre. Ak nejde na 99% tak je tam zvycajne nejaky (CPU) bottleneck.
Re: GeForce RTX 2080 - info, recenze, zkušenosti
Napsal: pon 24. zář 2018, 13:27
od Hladis
Presne tak. To jako bez zapnutyho AC vsechny karty prestanou ject ve hrach na 99% ? Nejak jsem si tohohle chovani nevsiml.
Zakopany pes muze byt v (CPU/drivery...) bottlenecku (ty vysoky sumy fps a propady vytizeni tomu napovidaji), kdy zapnuty AC muze pomoci stale vyuzivat GPU. Jakmile ten bottleneck ale zmizi, tak pravdepodobne zmizi i ten narust. To by vysvetlovalo, proc pod vyssim rozlisenim (jako 4k) se narust zcvrknul na minimum a (nejen) CB vyslo co vyslo. To by chtelo vice prozkoumat. Po projeti starsich testu Wolfa i v nizsich rozlisenich AC moc nepridavalo. To ale muze byt uz ovlivneno naslednymi patchi a drivery a nemusi to byt aktualni. Kazdopadne tech her s aktivnim AC je daleko vice a zadny podobny narust s AC nikdo jinde nezazanamenal.
Re: GeForce RTX 2080 - info, recenze, zkušenosti
Napsal: pon 24. zář 2018, 13:44
od ifkopifko
Prosím ťa, snáď nechceš tvrdiť, že si nevieš predstaviť iný bottleneck než mimo samotného GPU. Tak to bolo možno v čase fixnej pipeline. Veď GPU sú dnes tak komplexné, že by bolo divné keby tam spravidla neboli (lebo to závisí od situácie). Že ti nejaký monitoring vypisuje 99% zaťaženie ešte neznamená, že je celé GPU zaťažené na 99%.
Re: GeForce RTX 2080 - info, recenze, zkušenosti
Napsal: pon 24. zář 2018, 13:53
od Krteq
Hladis píše:...

What the heck?
Asynchronous Compute je tu kvůli tomu aby eliminoval prodlevy a bubliny vznikající při schedulingu a následném zpracování. To že ti 3rd party utilita ukazuje že GPU je utilizováno na 99% tohle ani nedokáže korektně reflektovat, protože monitoruje až pozdější stage. Zkus si o tom nejprve něco přečíst
//ifkopifko to popsal celkem pěkně
BTW, nárůsty výkonu s A/C na desktopu jsou minimální už kvůli tomu, že dosavadní implementace se museli vypořádat s limitacemi HW dosavadních nV uarchs. V konzolích jsou nárůsty při použítí A/C v řádu desítek procent. Turing konečně A/C obstojně zvládá, takže v budoucnu uvidíme mnohem vyšší profit právě i na desktopu
