Stránka 7 z 7
Re: Forza Horizon 5
Napsal: úte 19. črc 2022, 22:32
od junglist
Tak jsem dnes zkusil dlc Hot Wheels. Zatim se mi celkem líbí, bál jsem se aby to nebyl takovej shit jako byly podobný mapy v sezónních událostech, ale naštěstí je to něco úplně jinýho a dobře se to jezdí i když mám odehráno jen chvíli.
Co je ale problém, tak nějakej bug mi mi dal level 1000 v Horizon Open s čimž souvisí i všechny odznaky. Reálně jsem tam měl level asi 300. Taky mám znovu všechny odměny za nasbíraný auta. Tvářej se jako nový.
Edit: Level v Horizon Open se prej zdvojnásobil (bug?) . Tak jsem měl asi víc než 500, to už si nepamatuju.
Re: Forza Horizon 5
Napsal: úte 8. lis 2022, 20:54
od HEAD
Vysel novej patch pridavajci podporu RT vsude(ne jen photo mod) + DLSS a FSR 2.2
https://www.gtplanet.net/forza-horizon- ... -20221103/
Re: Forza Horizon 5
Napsal: úte 8. lis 2022, 21:29
od Baneshee
V rychlosti jsem vyzkoušel obojí (FSR a DLSS) a obojí je naprosto strašný a pro mě nepoužitelný. U DLSS je hlavně v noci kolem věcí za pohybu taková podivná "aura", třeba kolem elektrických drátů i kolem obrysů mýho auta a tahá to oči, vypadá to strašně. Podobnýho efektu jsem si v noci všiml i u RDR2 (kolem postav za pohybu), ale tady je to mnohem výraznější, asi protože jsem neustále v pohybu a mnohem rychlejším. Kontroloval jsem verzi DLSS a je tam nejnovější (2.4.12)
U FSR zase tenký linie (hlavně různý dráty a ploty) za pohybu shimerují. U vlastního auta jsem si nevšiml ghostingu, ale když jedou přede mnou auta soupeřů, tak je to v noci vyloženě peklo, dělají se za nima podivný artefakty - pruhy, jak kdyby z nich tekl olej nebo co, prostě strašný.
Objevil se tam i anti-aliasing DLAA, ale má stejný artefakty jako DLSS (hlavně ta aura v noci), jenom míň výrazný, protože je to renderovaný v nativu. Takže jsem vyhlazování přepnul hned zase zpět na TAA, který vypadá zdaleka nejlíp.
Naštěstí mi hra jede v pohodě na max v nativu a nemusím tyhle przniče používat. Už se těším na funny testy tohoto, kde se budou na statických screenech zkoumat detaily jako ostrost nějakých textur (nepoznal jsem od oka rozdíl od nativu), ale ty příšerný artefakty za pohybu se ponechaj bez povšimnutí. A tohle je hra, kde člověk moc času bez pohybu nenahraje

Re: Forza Horizon 5
Napsal: úte 8. lis 2022, 21:45
od HEAD
V jakem hrajes rozliseni?
Re: Forza Horizon 5
Napsal: úte 8. lis 2022, 22:49
od Sobo
Prijde mi, ze tohle RT je v takove "light" verzi, protoze odlesky treba od tech zelenych "totemu" na mokrem asfaltu jsou porad screen space - pri otoceni kamery zmizi. Takze RT se pouziva asi jenom na auta, mozna dokonce jen na hracovo auto, tezko rict. Na druhou stranu me prijemne prekvapila HW narocnost, kdy jsem cekal pruser, ale bez problemu to drzi 120 FPS lock pri 4K v nativu (TAA mi taky prijde, ze je nejlepsi) s uplne vymaxovanym nastavenim (RTX 4090). Takze asi moc nemam na co si stezovat, ale mohli ten RT udelat klidne namakanejsi.
Re: Forza Horizon 5
Napsal: úte 8. lis 2022, 23:01
od Baneshee
Myslím, že jen povolili ten RT režim co byl ve Forzavista (kde si prohlížíš auto v garáži) i do volné jízdy. A tam to umělo jen odrazy auta na sebe samo, ne na okolí. Takže třeba odraz zadního spoileru na karoserii. Takže naprosto minimální detaily, kterých si během jízdy člověk skoro nemá šanci všimnout, proto taky ta nízká náročnost.
HEAD: 1440p
Re: Forza Horizon 5
Napsal: stř 9. lis 2022, 00:58
od TankGeorge
Ty artefakty, co popisuje Baneshee, nedělá přímo DLSS, ale sharpenning. Nemám FH5, ale pokud mají hry zvlášť možnost v menu nastavit DLSS sharpenning, tak rozhodně posunout na nulu. Dělá to artefakty podobné agresivnímu overdrive. Mám ověřené v Doom Eternal a Cyberpunk
Re: Forza Horizon 5
Napsal: stř 9. lis 2022, 23:36
od Paul
TankGeorge píše: ↑stř 9. lis 2022, 00:58
Ty artefakty, co popisuje Baneshee, nedělá přímo DLSS, ale sharpenning. Nemám FH5, ale pokud mají hry zvlášť možnost v menu nastavit DLSS sharpenning, tak rozhodně posunout na nulu. Dělá to artefakty podobné agresivnímu overdrive. Mám ověřené v Doom Eternal a Cyberpunk
Je to tak, v RDR2 to samý..
Re: Forza Horizon 5
Napsal: čtv 10. lis 2022, 00:42
od HEAD
FSR vypada dost blbe v tehle hre.Lepsi bude pouzit DLSS/FSR mod jestli vyjde

To zas odvedli peknou "praci" soudruzi.
Re: Forza Horizon 5
Napsal: čtv 10. lis 2022, 09:04
od Baneshee
S sharpeningem na 0 vypadá DLSS o dost líp, ta hrozná aura fakt zmizela. Ale zase je to hned na první pohled míň ostrý proti mýmu standardnímu nastavení (TAA + lehkej sharpening). Ale když někdo nutně potřebuje zvýšit výkon, tak je to už použitelný.
FSR je nepoužitelný kvůli ghostingu, tady je vidět ten efekt tekoucího oleje (zaměřte se na červený Audi)

:
https://www.youtube.com/watch?v=0pcQdrEpvlg&t=84s
Re: Forza Horizon 5
Napsal: úte 22. lis 2022, 08:55
od Paul
Jsem koukal na tohle srovnání procesorů a zaujaly mě čísla u benchmarku Forzy Horizon 5:
https://www.youtube.com/watch?v=2HqE03SpdOs
Jim tam v nastavení high a 1080p (dejme tomu s vyplými všemi typy AA) dává 5800X3D moc hezkých 271fps.
Tak jsem si ten benchmark pustil v tomhle nastavení taky, a vyšlo mi 189fps. A grafika byla vytížená na cca 89%, takže těch 189 je CPU bottleneck.
100fps rozdíl mi přijde jako dost. Takže mi přijde že buď HBU netestuje ten integrovanej benchmark, nebo jsou ty jejich čísla nějaká volaká čudná.
Mohli byste pls někdo s podobným hardwarem ten benchmark zkusit v tomhle nastavení pustit a postnout výsledek? Jen jestli je problém u mě, nebo jsou HBU čísla nonsense.
edit - ještě jsem pro zajímavost zkusil ten test na high, 720p, DLSS ultra performance (takže reálný rozlišení tak 200x100?

) a výsledek byl 197fps. Pořád velmi daleko od jejich 271.
Re: Forza Horizon 5
Napsal: úte 22. lis 2022, 10:00
od Baneshee
Radeonům Forza hodně sedí, mají mnohem lepší výkon jak jinak srovnatelný modely NV. K tomu mají Radeony obecně nižší závislost na CPU v DX12, takže menší CPU limit. Nic jinýho bych v tom nehledal. Viz:
https://www.techpowerup.com/review/amd- ... gn/18.html
U NV taky dost záleží na driveru, až od 522.25 pro Forzu povolili Resizable BAR, což dost zvedlo výkon. Viz:
https://www.cnews.cz/nove-ovladace-zvys ... rsi-karty/
Re: Forza Horizon 5
Napsal: úte 22. lis 2022, 11:20
od Paul
Resizable bar mám taky povolenej.
Ten techpowerup bench mě trochu překvapil, v průměru je mezi 6950 a 3080ti doslova 3fps rozdíl (4K), a ve forze 40? Divný.
Nicméně i na tomhle testu je vidět, že maj v 1080p 153 fps s 5800X, což je od 271fps hodně daleko. To imho ani 3D, ani jiný nastavení (ultra oproti high na HBU) nepřekloní.
Mohl bys to testnout? Klidně v 720p s DLSS aby nebyl žádnej gpu bottleneck.
Re: Forza Horizon 5
Napsal: úte 22. lis 2022, 11:34
od Baneshee
NV nepovoluje ReBAR globálně jako AMD, ale jen na konkrétní hry podle white-listu v ovladačích (samozřejmě ho musíš mít zaplej v BIOSu, bez toho by to nejelo nikdy). A pro Forzu je povolenej až od toho driveru 522.25
Večer to zkusím u sebe a hodím výsledek
Re: Forza Horizon 5
Napsal: úte 22. lis 2022, 13:10
od Paul
Baneshee píše: ↑úte 22. lis 2022, 11:34
NV nepovoluje ReBAR globálně jako AMD, ale jen na konkrétní hry podle white-listu v ovladačích (samozřejmě ho musíš mít zaplej v BIOSu, bez toho by to nejelo nikdy). A pro Forzu je povolenej až od toho driveru 522.25
Večer to zkusím u sebe a hodím výsledek
Driver mám 526.47 takže by měl bejt zaplej. Díky, jsem zvědav na výsledek.
Re: Forza Horizon 5
Napsal: úte 22. lis 2022, 17:56
od Sobo
Paul píše: ↑úte 22. lis 2022, 08:55
Jsem koukal na tohle srovnání procesorů a zaujaly mě čísla u benchmarku Forzy Horizon 5:
https://www.youtube.com/watch?v=2HqE03SpdOs
Jim tam v nastavení high a 1080p (dejme tomu s vyplými všemi typy AA) dává 5800X3D moc hezkých 271fps.
Tak jsem si ten benchmark pustil v tomhle nastavení taky, a vyšlo mi 189fps. A grafika byla vytížená na cca 89%, takže těch 189 je CPU bottleneck.
100fps rozdíl mi přijde jako dost. Takže mi přijde že buď HBU netestuje ten integrovanej benchmark, nebo jsou ty jejich čísla nějaká volaká čudná.
Mam sice jinou platformu, ale pro srovnani: i9-12900K @ 5.1, 4000CL15 RAM, RTX 4090
1080p high: 246 FPS
4K max (native): 128 FPS
Podle me to s HUBem neni porovnatelne z nekolika duvodu. V prve rade testujou uplne jinou verzi hry jeste predtim nez prisel velky patch s DLSS / FSR / RT apod. Do toho muze byt zamotano X dalsich zmen a veci na urovni enginu, ktere v patch notes ani nemas. No a dalsi podstatny rozdil je to, ze to jedes na ulne jine grafice od jineho vendora.
A hlavne bych zduraznil, ze ta Forza je docela broken. To vytizeni GPU tam proste nedava smysl, stejne tak to naprosto podivne skaluje s rozlisenim. Jsou hry, kde to jde v podstate linearne (jako Doom Eternal treba), a pak je tady Forza, kde rozdily mezi 1080 / 1440 / 2160p jsou nesrovnatelne mensi nez v temer jakekoliv zname hre a CPU bottleneckem to opravdu neni. Uz od zacatku to bylo divne a jestli mas pochybnosti o CPU vykonu u sebe, tak bych se urcite dival na neco konzistentnejsiho. Treba Far Cry 5 / 6 maji celkem dobre CPU a RAM benchmarky, kdyz je jedes v nizsim rozliseni.
Re: Forza Horizon 5
Napsal: úte 22. lis 2022, 19:55
od Paul
Sobo píše: ↑úte 22. lis 2022, 17:56
1080p high: 246 FPS
4K max (native): 128 FPS
Dobrej post a díky za test. 246 je taky docela slušnej nárůst oproti mýmu ryzenu. Jinak samozřejmě, projížděl jsem i jiný benche a hry, jinde to vypadá v normě, ale tady byl ten rozdíl tak výraznej (skoro 100fps, to je fakt extrém), že mě to zaujalo.
Nenajde se tu ještě někdo s 3Dčkem a forzou, ochoten ten test projet? Ache?

Re: Forza Horizon 5
Napsal: stř 23. lis 2022, 11:24
od Baneshee
Zkusil jsem to na 5800X a RTX3070 v těchto 3 nastaveních:
1024x768, ultra low, DLSS P - 234FPS
720p, ultra low, DLSS P - 225FPS
720p, high, DLSS UP - 158FPS (ale tady už bude GPU limit, vytížení grafiky během testu bylo 80-90%)
Mám ale ještě starej driver, takže bez ReBARu u Forzy

Re: Forza Horizon 5
Napsal: stř 23. lis 2022, 20:14
od Paul
Baneshee píše: ↑stř 23. lis 2022, 11:24
Zkusil jsem to na 5800X a RTX3070 v těchto 3 nastaveních:
1024x768, ultra low, DLSS P - 234FPS
720p, ultra low, DLSS P - 225FPS
720p, high, DLSS UP - 158FPS (ale tady už bude GPU limit, vytížení grafiky během testu bylo 80-90%)
Mám ale ještě starej driver, takže bez ReBARu u Forzy
Díky za test. No vida, tak to asi ten můj framerate (197 proti tvým 158 bez rebaru a s 3070) celkem odpovídá.
Ten ultra vysokej framerate co dosáhli HBU mě teda fascinuje. Jediný vysvětlení je asi že nějaká starší verze forzy kterou testovali běžela mnohem líp. A nebo že netestujou ingame benchmark.
Re: Forza Horizon 5
Napsal: úte 6. pro 2022, 17:25
od HEAD