Core i5 - přetaktování, problemy, rady

Vše o procesorech Integrated Electronics.

Moderátoři: Eddward, Baneshee

Odpovědět
iHonza
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 26. led 2014
Bydliště: Přerov

Re: CPU vs nastaveni detailu ve hrach

Příspěvek od iHonza »

Jestli chceš odlehčit CPU, tak si zapni PhysX a cpu by to měl utáhnout, jinak souhlasím s předchozím příspěvkem, že hodně záleží na hře.
PC, MacBook, iPhone... netřeba pitvat
AllowedCry
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 21. kvě 2011
Bydliště: Praha

Re: CPU vs nastaveni detailu ve hrach

Příspěvek od AllowedCry »

PhysX nepomůže nic.
Ryzen 9800X3D || Asrock X870 Pro || 64GB @ 6000Mhz cl30 || AMD RX 7900 XTX @ UV-OC || M2 VP4300 4TB || HDD RED+ 4TB || Fractal R5 + Corsair HX850 || [4K] Philips 32M2N8900 240Hz + Philips 48OLED707.
iHonza
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 26. led 2014
Bydliště: Přerov

Re: CPU vs nastaveni detailu ve hrach

Příspěvek od iHonza »

Jak to? Vždyť CPU nemusí počítat fyziku nebo ne? (možná jsem to špatně pochopil)
PC, MacBook, iPhone... netřeba pitvat
Bez_n1ck
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 15. pro 2006
Bydliště: Praha - Vinohrady

Re: CPU vs nastaveni detailu ve hrach

Příspěvek od Bez_n1ck »

GPU PhysX jen přináší pokročilé efekty, ale nepřebírá práci CPU nad základní fyzickou hry.
PC: MB: ASUS TUF Z370-PRO GAMING ; CPU: INTEL Core i7-8700K @ 3,7GHz ; CPUcooler: Noctua NH-D14 ; GPU: GIGABYTE GTX2070 WINDFORCE 3X 8GB ; DDR4: 2x16 GB 2666MHz CL16 ; HDD: Samsung 960 EVO M.2 500GB + WD Green 2,5TB + WD Red 4TB + 2xWD Red 8TB ; CASE: Be Quiet! Dark Base 900 ; PSU: Corsair RM650x ; MOUSE: Logitech G700s ; KEYBOARD: Razer Huntsman Elite ; SOUND: Logitech X530 ; MONITOR: 2x Dell U2515H (25" QHD IPS) | Games, that you can play with me | Diablo III - Divina
NOTEBOOK: Dell Precision 7730 ; CPU: Intel Core i7-8750H ; GPU: nVidia Quadro P4200 8GB ; DDR4: 2x16GB 2667MHz ; HDD: Samsung NVMe 256GB + Samsung 980 EVO M.2 1TB ; FullHD
iHonza
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 26. led 2014
Bydliště: Přerov

Re: CPU vs nastaveni detailu ve hrach

Příspěvek od iHonza »

Tak to se omlouvám, jsem se tím nějak moc nezabýval :wink: .
PC, MacBook, iPhone... netřeba pitvat
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha

Re: CPU vs nastaveni detailu ve hrach

Příspěvek od DOC_ZENITH »

Alfajk píše:jak je mozny,ze snizeni urovne detailu,za predpokladu ze ani na nejvysi detaily me nelimituje gpu,nevzrostou fps,pokud cpu proste nestiha? o co vsechno se cpu stara? to vsechny data,ktery jdou do gpu,musi nejdriv predchroupat cpu? ale kdyz jich bude do gpu proudit min,tim padem se musi odlehcit i cpu,nebo se pletu? jakto,ze treba ve starcraftu jsou ruzny nastaveni,u kterejch je popis,ze snizujou narocnost na cpu? (ozkouseny je bohuzel nemam)

dale bych se chtel zeptat,jak moc a jestli vubec nejak,bude i5 760@4GHz brzdit gtx 770@1350MHz :?:
Snižování detailů a rozlišení ulehčuje GPU ne CPU. Proto jsem tu v minulosti měli tolik diskuzí o CPU limitaci ve kterejch jsem vypichoval princip že CPUjde v render procesu vždy před GPU a generuje min fps a pak je na GPU jestli toto FPS v daném rozlišení, detailech a AA dá také. Zkrátka nelíbilo se mi to klasické vázání toto CPU limituje toto GPU ale toto jiné GPu už ne. To je špatná úvaha. Toto CPU limituje tento engine a tuto hru takto a takto, to je správná úvaha.

Co se CPU limitu týče (pokud to neni celý zabitý CPU physx nebo něčim takovym), jediné co pomůže jsou detaily co snížej geometrii, ala dohlednost, terén, prostě počet polygonů protože to je kde CPU limit sedí. Snižování detailů co ulehčej GPU moc nepomáhá (resp vůbec). Bohužel většina her moc nedovede snižovat detaily co by ulehčily CPU, protože nemaj dynmické LOD systémy a jejich oběkty jsou většinou pevně daný.
Alfajk
Začátečník
Začátečník
Registrován: 15. kvě 2009

Re: CPU vs nastaveni detailu ve hrach

Příspěvek od Alfajk »

dalsi otazka - muze physx snizovat fps (na nvidia samozrejme) za predpokladu,ze karta jede na nejakejch 60-80%,takze tam je stale rezerva? (tzn ze physx i tak nejakym zpusobem zatezuje cpu)

protoze co hraju s physx ultra Hawken,v urcitych chvilich mam min fps(gtx 770) nez s vyplym physx na gtx 470
CPU: AMD Ryzen 5 7600X@5,5GHz | GPU: EVGA GeForce RTX 3080 12GB XC3 ULTRA GAMING | MB: ASUS PRIME X670-P WIFI | RAM: 32GB DDR5 6000MHz CL36 FURY EXPO | SSD: WD Black SN770 NVMe 2TB | PSU: Seasonic Focus GM-850 Gold | CPU Cooler: Noctua NH-D15 | Case: be quiet! Pure Base 500DX Black | OS: Win 10 Professional | Monitor: ASUS TUF Gaming VG27AQL1A
AllowedCry
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 21. kvě 2011
Bydliště: Praha

Re: CPU vs nastaveni detailu ve hrach

Příspěvek od AllowedCry »

Ano.
Ryzen 9800X3D || Asrock X870 Pro || 64GB @ 6000Mhz cl30 || AMD RX 7900 XTX @ UV-OC || M2 VP4300 4TB || HDD RED+ 4TB || Fractal R5 + Corsair HX850 || [4K] Philips 32M2N8900 240Hz + Philips 48OLED707.
Alfajk
Začátečník
Začátečník
Registrován: 15. kvě 2009

Re: CPU vs nastaveni detailu ve hrach

Příspěvek od Alfajk »

aha,ja myslel ze je potom fyzika pres physx ciste v rezii gpu...tak to je potom physx prakticky uplne k nicemu...
CPU: AMD Ryzen 5 7600X@5,5GHz | GPU: EVGA GeForce RTX 3080 12GB XC3 ULTRA GAMING | MB: ASUS PRIME X670-P WIFI | RAM: 32GB DDR5 6000MHz CL36 FURY EXPO | SSD: WD Black SN770 NVMe 2TB | PSU: Seasonic Focus GM-850 Gold | CPU Cooler: Noctua NH-D15 | Case: be quiet! Pure Base 500DX Black | OS: Win 10 Professional | Monitor: ASUS TUF Gaming VG27AQL1A
AllowedCry
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 21. kvě 2011
Bydliště: Praha

Re: CPU vs nastaveni detailu ve hrach

Příspěvek od AllowedCry »

Nepochopils, physX zatěžuje grafiku = pokles FPS.
Ryzen 9800X3D || Asrock X870 Pro || 64GB @ 6000Mhz cl30 || AMD RX 7900 XTX @ UV-OC || M2 VP4300 4TB || HDD RED+ 4TB || Fractal R5 + Corsair HX850 || [4K] Philips 32M2N8900 240Hz + Philips 48OLED707.
Alfajk
Začátečník
Začátečník
Registrován: 15. kvě 2009

Re: CPU vs nastaveni detailu ve hrach

Příspěvek od Alfajk »

no,ale podle afterburneru jede jen na nejakejch 70%, 30% je tam pro paradu,nebo proc padaj fps ?
CPU: AMD Ryzen 5 7600X@5,5GHz | GPU: EVGA GeForce RTX 3080 12GB XC3 ULTRA GAMING | MB: ASUS PRIME X670-P WIFI | RAM: 32GB DDR5 6000MHz CL36 FURY EXPO | SSD: WD Black SN770 NVMe 2TB | PSU: Seasonic Focus GM-850 Gold | CPU Cooler: Noctua NH-D15 | Case: be quiet! Pure Base 500DX Black | OS: Win 10 Professional | Monitor: ASUS TUF Gaming VG27AQL1A
AllowedCry
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 21. kvě 2011
Bydliště: Praha

Re: CPU vs nastaveni detailu ve hrach

Příspěvek od AllowedCry »

Protože PhysX zatěžuje CUDA jádra a ne celý čip.
Ryzen 9800X3D || Asrock X870 Pro || 64GB @ 6000Mhz cl30 || AMD RX 7900 XTX @ UV-OC || M2 VP4300 4TB || HDD RED+ 4TB || Fractal R5 + Corsair HX850 || [4K] Philips 32M2N8900 240Hz + Philips 48OLED707.
Alfajk
Začátečník
Začátečník
Registrován: 15. kvě 2009

Re: CPU vs nastaveni detailu ve hrach

Příspěvek od Alfajk »

1536 cuda jader a je to malo? ale je fakt,ze tech "castic" tam lita ohromny mnozstvi,uplne mrak ze skrz neni skoro videt...
CPU: AMD Ryzen 5 7600X@5,5GHz | GPU: EVGA GeForce RTX 3080 12GB XC3 ULTRA GAMING | MB: ASUS PRIME X670-P WIFI | RAM: 32GB DDR5 6000MHz CL36 FURY EXPO | SSD: WD Black SN770 NVMe 2TB | PSU: Seasonic Focus GM-850 Gold | CPU Cooler: Noctua NH-D15 | Case: be quiet! Pure Base 500DX Black | OS: Win 10 Professional | Monitor: ASUS TUF Gaming VG27AQL1A
AllowedCry
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 21. kvě 2011
Bydliště: Praha

Re: CPU vs nastaveni detailu ve hrach

Příspěvek od AllowedCry »

Ty cuda jádra se používají i při renderingu a td, nejsou jen na fyziku.
Ryzen 9800X3D || Asrock X870 Pro || 64GB @ 6000Mhz cl30 || AMD RX 7900 XTX @ UV-OC || M2 VP4300 4TB || HDD RED+ 4TB || Fractal R5 + Corsair HX850 || [4K] Philips 32M2N8900 240Hz + Philips 48OLED707.
sam_217
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 16. bře 2008
Bydliště: Subprostor
Kontaktovat uživatele:

Re: Core i5 - přetaktování, problemy, rady

Příspěvek od sam_217 »

Tak to jednak, PhysX zatěžuje hlavně CUDA jádra a ne celej čip, ale rovněž s vyššíma PhysX efektama musí bejt nějaký CPU, co ten PhysX engine překládá a háže data po sběrnici GPU, aby vůbec nějakej PhysX mohlo zpracovat, a protože ty máš ten samej CPU co já Alfajku, je dost dobře možný, že tim vyššim PhysXem zatížíš i víc CPU, protože celá počítaná scéna je složitější a CPU ti brzdí grafiku, protože to prostě nestíhá a tudíž GPU nejede těch 99%.

taky si dej bacha, jestli máš v ovladačích nastavenou akceleraci PhysX na GPU a ne CPU. A pokud to máš "automaticky" nebo na "GPU", tak můžeš zkusit CPU, co to schválně udělá, jakej bude rozdíl ve výkonu oproti GPU akceleraci, která by měla bejt rozhodně rychlejší.
PC1: AMD Ryzen 5800X3D@default Noctua NH-D15S // X570 AORUS MASTER (rev 1.0) // 64GB Patriot Viper Steel 3600MHz@CL18-22-22-42 // 9070XT Pulse // MSI Optix MAG274QRF-QD - 1mrtvý quantum dot pixel!!! // Samsung PM961 (1TB NVMe), Crucial M4 256GB, Micron enterprise SSD1920GB, Crucial MX500 2TB... // LianLi O11 XL // SSR-850FX

PC2: Lenovo Legion 5 17ACH6H - Ryzen 7 5800H / 16GB / RTX 3070 mobile 130W TDP
AllowedCry
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 21. kvě 2011
Bydliště: Praha

Re: Core i5 - přetaktování, problemy, rady

Příspěvek od AllowedCry »

Já ti nevím, ale pokud cuda jádra počítají fyziku, tak proč by výsledky měl házet do CPU a ten by je následně házel zpět do jádra? To nedává moc smysl.
Ryzen 9800X3D || Asrock X870 Pro || 64GB @ 6000Mhz cl30 || AMD RX 7900 XTX @ UV-OC || M2 VP4300 4TB || HDD RED+ 4TB || Fractal R5 + Corsair HX850 || [4K] Philips 32M2N8900 240Hz + Philips 48OLED707.
Alfajk
Začátečník
Začátečník
Registrován: 15. kvě 2009

Re: Core i5 - přetaktování, problemy, rady

Příspěvek od Alfajk »

pokud hodim vypocet physx na cpu,je hra naprosto nepouzitelna,takze to asi precijen pocita pouze gpu,muzete to zkusit - jedna se o hru Hawken a je free to play na steamu
video physx z hawkenu treba tady https://www.youtube.com/watch?v=eGVXfvA_-fA ,kdyz udelam to samy s tim stitem,jdou fps dolu hodne rychle
CPU: AMD Ryzen 5 7600X@5,5GHz | GPU: EVGA GeForce RTX 3080 12GB XC3 ULTRA GAMING | MB: ASUS PRIME X670-P WIFI | RAM: 32GB DDR5 6000MHz CL36 FURY EXPO | SSD: WD Black SN770 NVMe 2TB | PSU: Seasonic Focus GM-850 Gold | CPU Cooler: Noctua NH-D15 | Case: be quiet! Pure Base 500DX Black | OS: Win 10 Professional | Monitor: ASUS TUF Gaming VG27AQL1A
sam_217
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 16. bře 2008
Bydliště: Subprostor
Kontaktovat uživatele:

Re: Core i5 - přetaktování, problemy, rady

Příspěvek od sam_217 »

AllowedCry píše:Já ti nevím, ale pokud cuda jádra počítají fyziku, tak proč by výsledky měl házet do CPU a ten by je následně házel zpět do jádra? To nedává moc smysl.
Jakejkoliv program pod Windows jde nejdřív přes CPU, jinými slovy, furt je tam ten vrchní komandér CPU kterej řekne "tak GPU, teď budeš tahat 10ti kilový pytle s PhysXem místo mě", což samozřejmě nejsou nějaký extra nároky, právě proto by mělo GPU tomuto odlehčit, ale tohle je určitě složitější a co já řikám, že je tu stále možnost, že přidaný výpočty PhysX na GPU můžou díky nárokům na sběrnici zvýšit i nároky na CPU.
PC1: AMD Ryzen 5800X3D@default Noctua NH-D15S // X570 AORUS MASTER (rev 1.0) // 64GB Patriot Viper Steel 3600MHz@CL18-22-22-42 // 9070XT Pulse // MSI Optix MAG274QRF-QD - 1mrtvý quantum dot pixel!!! // Samsung PM961 (1TB NVMe), Crucial M4 256GB, Micron enterprise SSD1920GB, Crucial MX500 2TB... // LianLi O11 XL // SSR-850FX

PC2: Lenovo Legion 5 17ACH6H - Ryzen 7 5800H / 16GB / RTX 3070 mobile 130W TDP
MV
Začátečník
Začátečník
Registrován: 03. čer 2003
Bydliště: StČ

Re: Core i5 - přetaktování, problemy, rady

Příspěvek od MV »

No spíš je to tak (Hawkena jsem nehrál, ale na physx jen mafii2, pak první 2 batmany a potom ještě nějaké 2 techdemo levely pro UT3), že se zapnutím fyziky se sice tato dedikuje na GPU, ale zároveň se na scéně začne vykreslovat víc objektů, které tam předtím nejsou (víc kuliček vody, víc padajících cihel ze zdi, víc polygonů na oblečení...), takže i proto celkově nároky vzrostou současně na GPU (která už má tak dost práce s fyzikou), tak i CPU.
Není to tedy tak, že když pořídím lepší grafiku a zapnu GPU physx, že ta samá hra půjde automaticky stejně dobře... nepůjde (leda by se jednalo o přechod z hodně pomalé grafiky, resp. ze situace, kdy měl zbytek PC předtím dost rezervu).
Sám jsem si to ověřil přechodem z GTX460 na GTX660. Nicméně ale v tu dobu jsem rovnou i popohnal CPU o 1.5 GHz výše, takže tím jsem si splnil to, že zapnutím physx se nic nezpomalilo ;-)
mogbuk: i5 9300H | 16GB DDR4-2666 Samsung | GeForce RTX 2060 | NVMe WD SN720 512GB SSD + SATA Crucial M550 512GB SSD | 1080p 144Hz IPS screen | HP LP2475w | Ultraportable: Toshiba Portégé R100 Centrino | Pentium-M ULV 1.0 | 1280MB DDR | 1.8" MicroIDE -> ZIF IDE -> mSATA SSD Samsung PM830 32GB | Trident Cyber XP4 32MB | 12.1" XGA | 1.09kg/1.4kg | Dell Latitude E6220, Core i5-2520M, 8GB DDR3, Samsung PM830 128GB SATA3.0 SSD, backlit kbd, 12.5" WXGA | NAS: Asrock N3150DC-ITX | 4GB DDR3L-1600 Crucial | Mach Extreme 8GB SLC USB3.0 | 2x 2TB WD Green WD20EZRX @ RAID1 | TerraTec Dual DVB-T PCI-e | OpenMediaVault | Lian Li PC-Q28B Mini-ITX Cube | 65W DC adapter
sam_217
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 16. bře 2008
Bydliště: Subprostor
Kontaktovat uživatele:

Re: Core i5 - přetaktování, problemy, rady

Příspěvek od sam_217 »

Ano, to si jinými slovy konkretizoval / napsal myšlenku, kterou sem jsem měl přesně já na mysli, ale nejsem si úplně jistej, že díky většímu počtů objektů, který vzniknou díky PhysX to jde automaticky na CPU, který by tak muselo počítat geometrii navíc a posílat jí do GPU, zde si myslim se nedá jen tak říct, že najednou se zvýší i počet geometrie, co musí CPU posílat přes sběrnici, dle mýho názoru totiž stejně tak GPU, který počítá fyziku řeší tu geometrii atd už všechno samo, takže ty přidaný objekty jsou pořád všechny v režii GPU a CPU to neřeší.
I případná kolize normálního 3D objektu (kterej nejdřív projde přes CPU) s těma PhysX částicema tu kolizi v případě GPU akcelerovaný fyziky počítá GPU, jedině pokud by PhysX vypočetl novej 3D objekt, kterej by v tom virtuálnim světě najednou měl ale dál existovat a rovnocenně ovlivňovat prostředí kolem sebe, to pak by bylo komplikovanější a to už by bylo opět z jistý části na CPU, který by muselo počítat třeba model vlastností, co ten nově vzniklej objekt má, protože GPU je schopný takto počítat jen fyzikální model.
Ale to už sme několik postů OT, PhysX bysme tady řešit neměli.
PC1: AMD Ryzen 5800X3D@default Noctua NH-D15S // X570 AORUS MASTER (rev 1.0) // 64GB Patriot Viper Steel 3600MHz@CL18-22-22-42 // 9070XT Pulse // MSI Optix MAG274QRF-QD - 1mrtvý quantum dot pixel!!! // Samsung PM961 (1TB NVMe), Crucial M4 256GB, Micron enterprise SSD1920GB, Crucial MX500 2TB... // LianLi O11 XL // SSR-850FX

PC2: Lenovo Legion 5 17ACH6H - Ryzen 7 5800H / 16GB / RTX 3070 mobile 130W TDP
Odpovědět

Zpět na „Procesory Intel“