Stránka 63 z 106
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: stř 19. bře 2014, 12:43
od maltra
Mna ako majitela Radeonu nezaujima ako to je na Nv, na mojej "AMD only" zostave mi to da slusny boost a ukazuje to narast vykonu so slabsim CPU. Okrem toho to co postujes je BF4 (totalne sprasena hra, mozno Radeony ani nemaju nic spolocne s blbym renderingom pod DX11), Thief sa moze pod DX11 chovat inak a aj sa chova, vid recenzia Thief na PCT (a inych serveroch kde testovali Thiefa pod DX11), kde R9 290 vs GTX 780 resp. R9 290X vs GTX 780 Ti vychadza total plichta napriec vsetkymi nastaveniami a rozliseniami.
edit// Doc, mam to (HD 7990) na testy a do zbierky, nemam potrebu kupovat R9 kedze nove hry stoja za prd a momentalne hram Counter strike a Flat Out, co mi ide aj na APU bez pridavnej grafiky.
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: stř 19. bře 2014, 13:18
od DOC_ZENITH
To je OK s tou AFR GCN 1.0 šíleností typu 7990 kterou bych nechtěl ani zadarmo.

Se divim že jsi to nevyhodil s příchodem Hawaii. Ale pro člověka co kouká co koupit to podstatné ihmo je.
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: stř 19. bře 2014, 14:58
od Ingamacek
Ja by som povedal ze v dnesnej dobe sa povazuju za AMD friendly vsetky weby, ktore spravia rec kde ma AMD nieco navrch.
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: stř 19. bře 2014, 17:55
od webwalker
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: stř 19. bře 2014, 18:14
od HEAD
Mantle vypada zajimave.Pokud se to rozsiri, tak pak odpada nutnost menit cpu+Mb+ram.
Moje 2500k muze s mantle vydrzet klidne dalsich 5let

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: stř 19. bře 2014, 20:33
od Krteq
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: stř 19. bře 2014, 21:34
od yuri.cs
webwalker píše:Mantle pro Cryengine
Tohle je pekne, nejpokrocilejsi engine s podporou Mantle uz zni hodne pekne. Her je na Cryi ohlaseno hodne, tak nezbyva nez doufat v co nejvic implementaci.
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: stř 19. bře 2014, 21:44
od del42sa
Taky si myslím. S podporou tolika významných herních enginů by ten Demerjanův článek dával docela smysl. Tohle by těžko mohl MS ignorovat a nakonec s čím výrazně lepším než Mantle by mohli v tam krátkém čase přijít ? Mantle má být v Frostbyte engine, Unreal engine, Crytech engine a dalších. To je hodně široký záběr a dobrá zpráva pro vývojáře i AMD. (snadná portace napříč platformami s výkonostními benefity)
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: stř 19. bře 2014, 22:08
od Krteq
Menší sumarizace her/enginů s podporou Mantle
Zatím vydané hry:
Battlefield 4
Thief
Připravované hry:
Plants vs. Zombies: Garden Warfare
Mirror's Edge prequel
Dragon Age: Inquisition
Mass Effect
Need For Speed
Star Wars
Star Citizen
Sniper Elite 3
Enginy:
Cryengine
Frostbite 3
Unreal Engine
Asura Engine
Nitrous Engine
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: stř 19. bře 2014, 22:10
od webwalker
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: stř 19. bře 2014, 22:43
od Krteq
Ryan Shrout (PC Perspective) ohledně Mantle a DX12
Here at GDC, AMD told us they have expanded the number of beta Mantle members dramatically with plenty more applications (dozens) in waiting. Obviously this could put a lot of strain on AMD for Mantle support and maintenance but representatives assure us that the major work of building out documentation and development tools is nearly 100% behind them...
...If stories like this one over at Semiaccurate are true, and that Microsoft's DirectX 12 will be nearly identical to AMD Mantle, then it makes sense that developers serious about new gaming engines can get a leg up on projects by learning Mantle today. Applying that knowledge to the DX12 API upon its release could speed up development and improve implementation efficiency. From what I am hearing from the few developers willing to even mention DX12, Mantle is much further along in its release (late beta) than DX12 is (early alpha).
AMD indeed was talking with and sharing the development of Mantle with Microsoft "every step of the way" and AMD has stated on several occasions that there were two outcomes with Mantle; it either becomes or inspires a new industry standard in game development. Even if DX12 is more or less a carbon copy of Mantle, forcing NVIDIA to implement that API style with DX12's release, AMD could potentially have the advantage of gaming performance and support between now and Microsoft's DirectX release. That could be as much as a full calendar year from reports we are getting at GDC.
Že by Charlie tentokrát nekecal
GDC 14: CRYENGINE To Support Mantle, AMD Gets Another Endorsement
//Mantle SDK tedy dostupné v dubnu jen pro vybrané?
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: čtv 20. bře 2014, 08:26
od del42sa
Upcoming versions of Cryengine will support AMD's Mantle API. Just to be clear, this announcement refers to an upcoming engine that hasn't been used for a shipping title yet -- Cryengine 3, the engine that powered Crysis 3, has been retired in favor of a new-from-the-ground-up approach.
Takže se to netýká Cryengine 3 ale vznikne úplně nový engine (Cryengine next ?) s integrovanou podporou Mantle API.
http://hothardware.com/News/AMD-And-Cry ... red-Games/
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: čtv 20. bře 2014, 12:30
od webwalker
Ohlášeny 3 nová partnerství AMD v Gaming Evolved:
1. Rebellion Developments - Asura Engine s Mantle (Sniper Elite III)
2. Square Enix - DX11 (Murdered: Soul Suspect)
3. Xaviant - TressFX a TrueAudio (Lichdom)
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 21. bře 2014, 09:17
od del42sa
nějaké nové slajdy k Mantle a technice použité v BF4 + multi GPU konfigurace.
http://timothylottes.blogspot.fi/2014/0 ... antle.html
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 21. bře 2014, 10:46
od Hladis
Vzhledem k Dx12 jsou tanecky kolem Mantle stejne uz zbytecny

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 21. bře 2014, 10:56
od del42sa
To si právě nemyslím. Zatímco AMD má v podstatě hotový produkt, MS zatím představil pouze vizi/koncept který najde reálné využití nejdřív za cca dva roky (?) Do té doby se může ještě spousta věcí změnit jelikož vývojáři mohou využít výhod Mantle už nyní a nejen na platformě windows....
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 21. bře 2014, 11:11
od Hladis
Mantle není hotovy produkt

AMD vydalo nejakou alfa-beta verzi s velkym omezenim a fungujici bezproblemove zatím tak na dvou kartach. MS nemůže vydat DX v takovy podobe, jako vydalo AMD Mantle. Dal pujde stejne hlavne do enginu novych generaci, kde uz bude i Dx12. Dx 12 budou mit hotovy pristi rok a pokud tvrdi, ze to uz to ani dlouho netrva to naroubovat.....není problém, aby pristi hry taky nedostali patch, ci to nemeli uz v sobe. Když Mantle muzou naroubovat i na UE3 engine......AMD bude mit par titulu nez Dx 12 vyjde a pak uz to bude jedno.
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 21. bře 2014, 11:23
od PET5
Také jsem očekával, že Mantle to má spočítané, ale ta včerejší prezentace byla tak nepřesvědčivá, že jsem změnil názor. Pokud na něčem pracovali čtyři roky a přesto to nejsou schopni uvést v život dříve než za rok, tak jsou to pro mě jen plané řeči a pokus uklidnit vývojáře her a zákazníky.
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 21. bře 2014, 11:30
od Krteq
Kde jste vzali ty 4 roky vývoje DX12?
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 21. bře 2014, 11:57
od del42sa
Hladis píše:Mantle není hotovy produkt

AMD vydalo nejakou alfa-beta verzi s velkym omezenim a fungujici bezproblemove zatím tak na dvou kartach.
V Dubnu má být vydáno SDK Mantle, takže Mantle má před DX12 dost velký náskok a to včetně hotové implementace v klíčových herních enginech ( kromě UE4) , takže z toho mohou zákaznící i vývojáři těžit už nyní a nemusí čekat dva roky. DX12 je zatím spíš něco jako fata morgana.
U Forza trvá port hry na DX12 cca 4 měsíce u Oxide trval port Nitrous engine do Mantle 2 měsíce. Microsoft se sice snaží, ale nevím jestli už to není tak trochu jak se říká s křížkem po funuse....
Naštěstí o tom nerozhoduje Microsoft,ale vývojáři a ti teď mají rozhodně poměrně lehké dilema
