Stránka 64 z 185

Re: AMD Vega - Info, spekulace

Napsal: stř 17. kvě 2017, 15:07
od Srandista
DOC_ZENITH píše:Jo, ale zapomněl jsi zmínit že 980TI je lepší jak 1070....
Samozrejme pokial sa nejedna o HEADov golden sample... :roll:

Re: AMD Vega - Info, spekulace

Napsal: stř 17. kvě 2017, 15:10
od del42sa
madPav3L píše:Mě to k smíchu moc nepřijde, po přetaktování to tak je...
ještě nesmíme zapomínat na vodou chlazené GTX1080 OBR edition se speciálním biosem :twisted: To je teprve bomba

v létě po Computexu budeme vedět o Vega víc. Pokud to AMD posere, dáme mu to sežrat :wink:

Re: AMD Vega - Info, spekulace

Napsal: stř 17. kvě 2017, 15:14
od Hladis
Tak HEADa jsme poskadlili, tak zpet k tematu Vega :) O herni Vega se zatim neda stejne rici s jistotou nic.

Re: AMD Vega - Info, spekulace

Napsal: stř 17. kvě 2017, 15:38
od -Vladimir-
Akorát to, že nebude efektivní jako Pascal a Volta... což je tak známá věc nejen u Vegy, že to jen opakuji...

Re: AMD Vega - Info, spekulace

Napsal: stř 17. kvě 2017, 15:51
od durod
Ja jenom doufam, ze to demo jelo na Pro karte a herni budou na vyssi frekvenci, treba jenom s 8GB pameti.

Re: AMD Vega - Info, spekulace

Napsal: stř 17. kvě 2017, 16:31
od Hladis
Kdyz se vratim tematicky trochu zpet, tak z DIIT:
V situaci, kdy karta nese HBM paměti, by takový přístup byl plýtváním, které by navyšovalo cenu karty bez reálného přínosu. Proto došlo na implementaci inteligentního řadiče, který dokáže využití paměti řídit sám a o polovinu až tři čtvrtiny snížit požadavky na její kapacitu. Koduri připravil novou prezentaci této schopnosti. Aby ukázal plný potenciál této technologie, omezil kapacitu paměti Vegy na pouhé 2 GB. Srovnání s vypnutým a zapnutým inteligentním řadičem (HBCC) tentokrát krom průměrných FPS obsahovalo i srovnání minimálních FPS. Zatímco průměrné FPS byly s použitím HBCC o čtvrtinu až třetinu vyšší, minima byla 3-5× vyšší. Jinými slovy i s omezením na 2 GB dokázala Vega díky HBCC udržet zcela plynulé FPS.

Re: AMD Vega - Info, spekulace

Napsal: stř 17. kvě 2017, 16:43
od hnizdo
A ted tu o Karkulce.
Pamet na karte nenahradis cimkoliv pripojenym na pci-e, jakmile hre dojde prostor na zobrazovanou scenu a nejblizsi okoli.

Re: AMD Vega - Info, spekulace

Napsal: stř 17. kvě 2017, 16:46
od AllowedCry
Když už, tak by to mohla být pokročilá komprese, ale dle mého je to žblept.

Re: AMD Vega - Info, spekulace

Napsal: stř 17. kvě 2017, 17:16
od Hladis
Precist si to klidne pomaleji a klidne v anglictine z vice zdroju, o co presne jde. Jen tak mimochodem, demonstrovali to ted na ROTTR. Pokud to nebude delat velky latence a stutter, tak to bude ok.

Re: AMD Vega - Info, spekulace

Napsal: stř 17. kvě 2017, 17:21
od Mr_Trollfan
HEAD píše:Kdyz vidim ten vykon vegy na 1600Mhz tak nepotrebuju vesteckou kouli.Ve sniper4 je furyx jen par % pod GTX1080...
Clovek nepotrebuje vesteckou kouli aby si domyslel jak to bude vypadat v normalnich hrach.
:mrgreen: Vsetko co napisali bolo ze to zvladlo 60+FPS. Ak na max nastaveniach a minimalky boli 60+ pri max nastaveniach tak to bude daleko pred titanikom. Vieme, ze nevieme nic.

Re: AMD Vega - Info, spekulace

Napsal: stř 17. kvě 2017, 19:00
od hnizdo
Hladis píše:Precist si to klidne pomaleji a klidne v anglictine z vice zdroju, o co presne jde. Jen tak mimochodem, demonstrovali to ted na ROTTR. Pokud to nebude delat velky latence a stutter, tak to bude ok.
Framebuffer do ramky nepresunes, a textury zobrazovane sceny musi byt ve vram. Ani Rajovy sedive vousy s timhle letitym axiomem neudelaji vubec nic. Muzes si pomoct LODem a streamingem, coz se bezne deje, ale nakonec skoncis na tomto zakladnim faktu.

Re: AMD Vega - Info, spekulace

Napsal: stř 17. kvě 2017, 19:14
od Pavlovic1
Taky jsem hodně zvědavej jak se jim Vega povede.Jsem velkej fanoušek AMD.Zhruba asi deset let kupuji výhradně grafické karty ATI\AMD.Ale bohužel mě to čekání na Vegu nebavilo a hlavně moje bývalá karta rx 470 8gb hry na plné detaily v rozlišení 2560x1080 nestíhala.A upgrade na rx 580 mi nepřišel za ti peníze zě by byl nějak velký skok a hlavně by ta rx 580 nevydržela dlouho.Tak jsem koupil gtx 1080 a nelituji toho.Bohužel AMD má v sortimentu gk velkou mezeru a nenabízí nic konkurence schopného gtx 1070/1080.Tak snad se Vega povede,protože Volta klepe na dveře a konkurence je potřeba.

Re: AMD Vega - Info, spekulace

Napsal: stř 17. kvě 2017, 19:38
od Hladis
hnizdo:
Laicky receno, (nejen) hry maji casto spatnou spravu pameti a rvou do pameti i to, co karta nepotrebuje a data potrebna zustanou naopak v RAM. Je to letity nesvar. GPU si doted vesmes nemuze sama efektivne kontrolovat, jaky textury a data skutecne potrebuje, ale rve ji to tam predevsim aplikace a driver a tady dochazi casto k problemum, co GPU bude skutecne potrebovat a co jen zabira misto. Tohle udelatko (AMD je skoupy na info jak presne to funguje) ma tohle zefektivnit, ze GPU si sama bere do VRAM jen to, co skutecne bude potrebovat pro dany sceny a ne balast, ktery jen zasere misto. Melo by to snad resit i pripadny latence, atd... asi pomoci nejake cache. Samozrejme je potreba pro to podpora a tady spis muze byt kamen urazu. Pokud to vyresi na bazi driveru v globale, tak nevidim jediny duvod, aby to nefungovalo k prospechu veci, protoze naroky na pamet u dnesnich her jsou proste uplne mimozni. Jak jsem psal drive, na hru, ktera je slozena z 2K-4k textur, musi v idealnim svete stacit 2GB VRAM bez toho, aby to zacalo blbnout. Na 4k+ musi stacit 4GB, atd... Matematicky neni duvod, aby se sceny z dnesnich her nevesly do mensi VRAM. Samo nezijem v idealnim svete, hry to tam proste rvou a PCI-E prenos je proste pomalej, aby si GPU tahala aktualni data z RAM. Ja myslim, ze i pro laika je to vcelku srozumitelny o co jde. Snad vsude i pisou, ze to ma duvod, proc to vlastne vzniklo. Usetrit na karte (logicky), jelikoz tak karta nepotrebuje velkou kapacitu VRAM. Vcelku levny reseni, pokud to zvladnou. Na prezentacich to vypada hezky, bude zajimavejsi to pak otestovat natvrdo.

Re: AMD Vega - Info, spekulace

Napsal: stř 17. kvě 2017, 19:43
od hnizdo
Bez nejmensiho zavahani zapomen na to, ze by se programatori her nejak polepsili. Jit proti proudu v tomto pripade nema smysl, jak se ukazalo u Fury.
Pokud by se framebuffer ale zvetsil ze 4 na 8, v nejblizsi dobe nekolika let nebude mit problem imho nic.

Re: AMD Vega - Info, spekulace

Napsal: stř 17. kvě 2017, 19:48
od AllowedCry
Fury kapacita nebrzdí.

Re: AMD Vega - Info, spekulace

Napsal: stř 17. kvě 2017, 19:49
od Hladis
hnizdo:
Proto to taky vypada, ze to resi na urovni driveru (tedy resi si to sami) a nebudou potrebovat vyvojare ke kooperaci (patche), at tam naprasil co chtel. Bohuzel vic detailu venku neni. Pokud by to museli resit spolu s vyvojarem primo ve hre, tak by to byl pruser a pak by to fungovalo treba v trech titlulech z padesati, ale oni to ukazuji i na titlulech bez nejakych zasahu ze strany vyvojaru, jako Witcher 3, ROTTR, Fallout 4 (apon to tak vypada). Míč tedy bude na jejich strane. Koduri se holedbal, ze za nej uz GPU divize nebude podfinancovana a jaky pokroky v podpore udelali, coz s tim souvisi.

Re: AMD Vega - Info, spekulace

Napsal: stř 17. kvě 2017, 19:52
od hnizdo
:roll: Vira hory prenasi, rika se. Uvidime jak bude prenaset textury. Neverim tomu indovi z treti kasty ani jedno slovo.

Re: AMD Vega - Info, spekulace

Napsal: stř 17. kvě 2017, 20:04
od Hladis
hnizdo píše: Neverim tomu indovi z treti kasty ani jedno slovo.
To ho asi moc nedojima :-D Koduri neni pohadkar a uplakanek jako byl treba Huddy (vzpominka na Johna Fruehe). Sice by uspal i cerstve vzbuzenyho cloveka po vydatnem spanku, napumpovanyho kofeinem, ale netrousi nejaky kraviny. Samozrejme vse se odhali az to bude venku, ale evidentne si s tim verej.

Re: AMD Vega - Info, spekulace

Napsal: stř 17. kvě 2017, 20:44
od Krteq
hnizdo píše:Framebuffer do ramky nepresunes, a textury zobrazovane sceny musi byt ve vram. Ani Rajovy sedive vousy s timhle letitym axiomem neudelaji vubec nic.
A zase.. zkus si o tom nejprve něco přečíst, např. PcPerspective má pěkný rozbor
The controller is built to have very fine grained data movement capabilities, allowing it to move memory between the different layers (cache and other storage options) in small chunks, improving the efficiency of the movement.
Nebo třeba čtyřstránkový rozbor Vega features na AnandTechu.

Tady máš Tech Q&A interview video s chlápkem co ten memory subsytem/mangement navrhoval:
The AMD Vega Memory Architecture Q&A With Jeffrey Cheng (YouTube)

Po tomhle by jsi už mohl pochopit jak to vlastně funguje :mrgreen:

Re: AMD Vega - Info, spekulace

Napsal: stř 17. kvě 2017, 21:16
od hnizdo
Mam lepsi napad. Pockam az to bude fungovat v praxi, a pak si prectu dve tuny textu. Protoze AMD toho napsala daleko vice, nez realizovala, a jeste mene toho melo prakticky vyznam. Viz asynchronni shadery a podobny bajky. Takhle bych totiz nedelal nic jineho. A do te doby, nez jim to bude ve vsech novych i starych hrach perfektne fungovat, si ponecham svoji neduveru. OK? 8-)