Stránka 68 z 106
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pon 31. bře 2014, 13:56
od komancero
diky za kratkou a srozumitelnou odpoved

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pon 31. bře 2014, 14:23
od Krteq
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pon 31. bře 2014, 14:27
od del42sa
Na GDC AMD upřesnila, že po vydání DirectX 12 rozhodně Mantle nezařízne a to hned ze tří důvodů. Tím první bude právě podpora Linuxu, kterou DirectX 12 nenabízí. Druhý tkví v architektuře API - Mantle je blíže hardwaru a některé typy úloh prý bude zvládat lépe než DirectX 12 (pozn.: pravděpodobně půjde jen o menší rozdíly, brzda číslo 1 - nadměrný overhead DirectX 11 - je odstraněna v obou API). Třetí důvod spočívá v rychlejší podpoře nových technologií - zatímco s novým hardwarem může být rovnou vydána i nová verze Mantle, v případě DirectX se čeká i několik let, než se všechny technologie podporované hardwarem zpřístupní.
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pon 31. bře 2014, 14:45
od Krteq
Heh, koukám, že v tom původním článku na TechReportu udělali stejný rozbor DX12 a Mantle a došli ke stejnému závěru jako já v tom linkovaném rozboru v DX12 vlákně
A closer look at DirectX 12 ...or, rather, at Direct3D 12
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pon 31. bře 2014, 17:52
od sam_217
hmm
Naturally, AMD can motivate developers in other ways, too. While Corpus didn't address that side of the equation, VG247 reported last year that Battlefield 4's inclusion in the Gaming Evolved program—and its support for Mantle—involved a $5-8 million payment from AMD. That figure was never confirmed officially, but it's no secret AMD's and Nvidia's developer relations and co-marketing programs often involve financial incentives. Supporting Mantle may be a financially lucrative proposition for some game studios.
Možná bude muset hladis upravit scénář, zdá se, že švédskej nýmand chlastat s ředitelem EA, aby zaplatil náklady na mantle, asi nikdy nebyl

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pon 31. bře 2014, 18:04
od kdyrja
Jak tu pár lidí psalo o DX12 a forze, tak dle mého je ta portace pěkná blbost, protože forza nikdy na pc nevyšla a co sem četl tak to testovala nvidia s titanem. Proto se mi to zdá jako že všichni mají silný slova, ale skutek utek a jedinej kdo se ted snaží je AMD a microsoft ten ted někde schání programátory aby mohl sesmolit ten dx12
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pon 31. bře 2014, 21:38
od Krteq
Další BF4 update s vylepšeními pro Mantle
MANTLE
- Mantle now requires Catalyst 14.2 or later drivers.
- Fixed multiple crashes.
- Fixed memory leak when switching between windowed and full screen.
- Optimized memory management which can reduce amount of performance stalls when video memory is overcommitted.
- Improved performance when vsync is used.
- Fixed bug with offset mouse cursor when using full screen and horizontal windows taskbar.
- Multi-GPU: Added initial support for frame pacing for smoother frame rate in full screen mode, enabled by default. Can be disabled in console / User.cfg with “RenderDevice.FramePacingMethod 0”.
- Multi-GPU: Fixed black screen when starting on machine with multiple GPUs where the weakest GPU has the display attached to it.
- Multi-GPU: Fixed intermittent crash when switching between windowed and full screen mode when having multiple GPUs
Battlelog - March 31 PC Game Update Notes
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pon 31. bře 2014, 23:41
od maltra
Ja som si to nakoniec kvoli testovaniu kupil ten BF4 (za £13, viac by som za to nedal), ale ked vidim ten bugfest ktory este stale nie je dorieseny tak s tym este pockam. Taku patlaninu sa mi velmi testovat nechce.
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: úte 1. dub 2014, 10:48
od Krteq
Zajímavý koment od vývojáře jednomu k článku zvěstujícímu konec Mantle API
Dear Timothy Green!
I respect all promotion about OGL, especially if that comes from Intel/Nv/AMD. But as a game developer I'm already know all of this. I think everybody know, well at least the engine programers.
The problem is that I can support an extra API with minimal work, but porting the existing HLSL codes to GLSL is not so easy and it will need money, human resource, and time for testing. Now we don't have these. That's why Mantle is so useful for us, because it works with the HLSL codes, and also most of the source can be re-used from Xbox One and PS4.
So Mantle Is far from Doomed. Now this is the only modern API that useful for the PC developers. And my own opinion is that Mantle has a bright future, because the API is still smarter than DX12.
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: úte 1. dub 2014, 11:07
od Hladis
A on uz ma Mantle i Dx12 na kompu ? Trochu predcasny prohlaseni u jednoho API ktery jeste nikde není a druhého, který zatím je v beta verzi a zatím uzavrene. Stále a porad se zapomina, ze standart Dx11 tu stále je a do vydani DX12 ještě bude a musí se s nim pocitat. Dokud bude Mantle jen u AMD, tak smolik.
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: úte 1. dub 2014, 11:17
od Krteq
Postnul jsem to hlavně kvůli tomu střednímu odstavci
Jinak se mi zdá, že ty stále, a to už od začátku tohohle vlákna, zapomínáš na kompatibilitu Mantle s HLSL, tedy D3D a to je i to, co je v tom příspěvku zmíněno.
That's why Mantle is so useful for us, because it works with the HLSL codes, and also most of the source can be re-used from Xbox One and PS4.
K tomu poslednímu výroku, jak tam sám psal, je to čistě jeho domněnka
And my own opinion is that Mantle has a bright future, because the API is still smarter than DX12.
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: úte 1. dub 2014, 11:23
od Ache
Sakra, to abych vyměnil GTX780 za R9 290X.

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: úte 1. dub 2014, 11:36
od PET5
To už jsi měl udělat dávno.

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: úte 1. dub 2014, 12:04
od Hladis
Ache píše:Sakra, to abych vyměnil GTX780 za R9 290X.

Krteq píše:Jinak se mi zdá, že ty stále, a to už od začátku tohohle vlákna, zapomínáš na kompatibilitu Mantle s HLSL, tedy D3D a to je i to, co je v tom příspěvku zmíněno
Nezapominam. Stále je tam práce navíc pro velmi uzkou část trhu.
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: úte 1. dub 2014, 12:18
od del42sa
Jistě, téměř polovina uživatelů v desktopu s GPU od AMD tvoří "úzkou část" trhu, zato Nvidia s druhou polovinou tvoří majoritu

( a to nepočítám AMD hardware ve všech konzolích)
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: úte 1. dub 2014, 12:31
od Ache
O druhou (menší) polovinu se ale AMD dělí s intelem:
http://store.steampowered.com/hwsurvey 
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: úte 1. dub 2014, 12:54
od del42sa
nevím jestli je dobré vycházet pouze podle statistik Steamu

Každopádně minulý rok byl podíl dGPU od AMD 40% a to určitě není úzká skupina trhu

To jen pro pořádek.
s tím, že celkový podíl GPU vypadá ještě trochu jinak:

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: úte 1. dub 2014, 12:57
od Hladis
Nechci tu vytahovat pomerovani pindiku, ale Steam statistika je myslim vice nez vypovidajici o procentualnim rozlozeni trhu s GPU na hrani her na PC. 30% ze 100% je tedy pro me uzka část trhu at se na to koukam jak chci. Mantle je zalezitost PC a PC herni trh je rozlozen takto. Pokud chci vyvinout hru pro PC tak nemuzu ignorovat kde je největší kolac. Pokud chci Mantle, musim delat jak pro Mantle, tak i Dx a není to jen o HLSL. Co ten zbytek ? Ten se sam neudela a něco to taky stoji. Ted mi ještě za zady "zeleny gremlin" muze chrastit penezi a Gameworks. Mantle je momentalne pro velmi uzkou část trhu a není to standart, kterym je stále DX. Jedine pokud by nV zakomponovala Mantle, pak dojde k radikalni zmene. Do te doby nemá cenu cokoliv předpovídat. Jedine by někdo vedel na tuty, ze nV Mantle prevezme, ci ho zakomponuje do Gameworks.
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: úte 1. dub 2014, 13:05
od zumpar1234
Statistiky steamu su na smiech je tam vela smetia: iGPU, mobilne GPU, teda celkovo je tam tona absolutne nehernych PC kde sa hra CS, DOTA2 a dalsie ptakoviny. Totalny LOW end nevhodny na hranie vecsiny narocnych AAA hier tvory velke percento steam statistiky.
Inak suhlasim s Hladisom, Mantle je uzkoprofilovka neverim ze to bude mainstream.
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: úte 1. dub 2014, 13:13
od Hladis
Steam je statistika na cem se prevazne hraje. Ne každý asi bude mit GTX 780. Takze je jasny, ze tam bude plno notebooku a low-endu. Kazdopadne je to relevantni statistika useru steamu a na cem se skutecne hraje. Koupit PC s APU ci GPU AMD muzu taky do firmy a tam se nic hrat nebude, takze tezko muze figurovat v takovy statistice.