Pleteš se. Jako vývojář budeš dělat svou hru čistě jako PC only titul? Ne, budeš se snažit to prosadit na co nejvíce platforem včetně konzolí. A co je v konzolích za HW? Potom se ti ten "koláč" celkem dost změní a to je to na co AMD vývojáře láká. Nebo myslíš že jsou tak blbí a jdou AMD na ruku jen tak?Hladis píše:Nechci tu vytahovat pomerovani pindiku, ale Steam statistika je myslim vice nez vypovidajici o procentualnim rozlozeni trhu s GPU na hrani her na PC. 30% ze 100% je tedy pro me uzka část trhu at se na to koukam jak chci. Mantle je zalezitost PC a PC herni trh je rozlozen takto. Pokud chci vyvinout hru pro PC tak nemuzu ignorovat kde je největší kolac. Pokud chci Mantle, musim delat jak pro Mantle, tak i Dx a není to jen o HLSL.
Ohledně toho Mantle vs. DX, když už máš rendering path v Mantle, tak díky HLSL máš i rendering path pro DX (a vice versa), stačí upravit minimum kódu - viz. práce pro jednoho člověka na cca. 2 měsíce - Oxide/DICE.
Tady máš 6 dní staré statistiky prodejů konzolí. Myslíš, že je to zanedbatelná část trhu?






